COF 2 règle optionnelle d'usure 5

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Bonjour,

Je me pose des questions sur la rège optionnel d'usure de l'Atlas d'Osgild P;206.

Elle dit :

Arme. Chaque fois qu’un joueur obtient un résultat de 1 sur son test d’attaque, son arme se détériore. Il retranche 1 point au seuil d’usure et doit lancer un d10. Si le résultat est supérieur au seuil d’usure, l’arme se brise.

Elle dit aussi :

Les armes magiques débutent avec seuil d’usure augmenté de 10 par point de bonus

et Les armes de qualité supérieure possèdent un seuil d’usure de 15

Donc on arrive vite à 20 puis 30 d'usure, dans ce cas comment gérer le lancer de d pour savoir si ça casse ou pas ?

On garde un d10 et c'est tout où le dés augmente aussi ?

Si il augmente comment gérer le 15 et le 30, mais je me dis aussi que dans ce cas le dès augmente proportionnellement au niveau d'usure et dans ce cas la casse peut arriver de la même manière et cela perd de son intérêt.

Je me suis un peu perdu dans cette règle, merci pour vos lumières.

Bonne soirée

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D'après ce que je comprends, on utilise toujours le d10. Cela veut dire que tant que le seuil d'usure est supérieur ou égal à 10, il n'y a aucune chance pour que l'arme se brise.

Par contre, comme le seuil d'usure descend d'1 point à chaque fois que le joueur obtient un 1 sur le d20, il va tôt ou tard finir par atteindre 9 ou moins. Il mettra juste beaucoup, beaucoup plus de temps pour les armes magiques et de qualité supérieure que pour les armes ordinaires...

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  • Skanda
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Gollum

Merci cela me confirme donc ma dernière anaylse et reste dans une bonne logique je trouve.
Au final tant que tu descends pas sous 10 avec les équipement supérieur (15, 20) pas besoin de lancé de d10

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C'est ça. Et ça paraît logique ; t'imagine la haine du joueur qui vient de perdre sa méga hache magique de la mort qui tue sur un jet malencontreux ?! Les armes magiques, ça vaut cher, et quand ça vaut cher, les PJ y tiennent beaucoup ! On sous estime souvent la cupidité de nos joueurs...
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  • Bankace
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Kernom

Ca et le fait que l'adversité est calculée en présumant un certain équipement des joueurs