Module E2 - Pool d'inspiration 7
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Hello,
dans le livre de la meneuse, je lis :
Module E2 : Pool d’inspiration
Avec cette option, l’inspiration ne constitue plus une récompense individuelle. Lorsqu’un joueur gagne une inspiration, il l’ajoute à une réserve disponible pour tout le groupe. Cette réserve peut contenir au maximum la moyenne des niveaux de tous les personnages du groupe. Elle est vidée à la fin de la partie.
Donc, un groupe de 3 joueurs niv 1 donnerait un maximum de 1 pt ? Alors que la règle de base donne 1 point d'inspiration à chaque joueurs si les conditions sont remplies... Je ne comprends pas trop l'intérêt pour un module "Epique". Que n'ai-je pas compris ?
Merci de votre aide.
- Virk
- et
- Sined
Je pense que tu as bien compris la règle du module, et il est épique par le fait qu'au niveau 7 par exemple, la réserve serait de 7 points d'inspiration, ou au niveau 20, 20 points, au lieu d'1 unique point par joueur quelque soit son niveau avec la règle standard.
PS : bien entendu je suis parti du principe que le groupe est constitué de personnage de même niveau...
ok, je vais essayer de jouer tel quel. Je trouve l'idée de l'inspiration intéressante et le fais de la partager encore plus. Après, les règles de bases proposes aussi de "donner" son inspiration à un membre du groupe.
J'ai peur que le module ne devienne trop "OP" avec la monté en niveau .... d'où le coté "épique". Je cherchais un moyen de rendre mon groupe de 3 moins succeptible de mourir aux premières rencontres avec leurs personnages de niveau 1.
Vais peut-être me limiter à la règle de base et attribuer du destin. A voir
Merci pour le retour.
hum, je dirais que cette regle ne marche qu'a partir de 4 joueurs ?
4 joueurs lv 1, ça fait 4 , la moyenne donne 2edit : non, c'est pas logique, ça ferait un pool de 40pts au lvl 20
Laloutre pas la boutique
4 joueurs de niveau 1, ça te fait toujours une moyenne à 1. 
Feyr, quelques idées pour "sauver" tes personnages de niveau 1 :
* ne les laisse pas longtemps à ce niveau.
* supprime les coups critiques pour les mobs. (au moins temporairement)
* colle leur un PNJ ou deux avec eux, un compagnon temporaire qui quittera ensuite le groupe.
Tu peux aussi garder l'idée de l'inspiration de groupe et la plafonner différemment :
Max 3 du niveau 1 à 6
Max 4 du niveu 7 à ....
Tu peux simplement dire que la réserver est au minimum de 1/joueur, ou de (nombre de joueurs-1). Car sinon, effectivement, tant que les joueurs ne sont pas au niveau N en moyenne (ou N est le nombre de joeuurs), cette règle est défavorable.
merci pour vos réponses. Je vais faire un truc inspiré de vos conseils. Après une première partie où ils ont littéralement roulé sur les mobs (3 persos niv 1 contre un ID 3 - un scorpion géant avec 3 attaques ... bah quand les dés ne sont pas avec le MJ ... ça donne un scorpion mort !).
Donc ils ne vont pas rester longtemps niv 1 
bonne soirée






