COF2 - recueil de mini scénarios 14
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Bonjour tout le monde,
J'ai participé au financement des COF2, et j'ai en ma possession le recueil de scénarios qui va avec. Est-ce que certains d'entre vous en ont déjà joué ? Je serais curieux de savoir si ces scénarios sont prévus pour être joués en one shot ou sur du plus long terme... Sinon je prends tout retour sur ces scénarios 
- KIX
Alors tu as plusieurs possibilités. Ils peuvent être joués en one shot, mais certains font partie d'une trame qui forme une campagne.
Par exemple, les scénarios Entraves du destin, Le dernier faelys, Retour en grâce et Mortelle Xelys se suivent et forme la campagne de l'Héritière.
Mondanité et momies et Les catacombes sans fin se suivent.
Les autres sont des one shot.
- Mister Infinity
D'accord, merci ! Là je prépare Sur des mers plus tranquilles, et j'ai l'impression qu'il y a beaucoup (peut-être trop) de contenu pour une seule session. D'où ma question de si certains l'ont déjà joué
Mister Infinity
Oh! C'est mon scénario
Pour la durée, tout dépend de la taille de vos sessions. Perso, je ne fais plus que de sessions de 2h30 à 3h, et un groupe qui aime bien trainer et faire des détours. Dans ces conditions c'est sûr qu'il faut en compter 3, le scénario étant en effet assez dense. J'espère que vous en tirerez une avenure à votre gout en tout cas!
- Mister Infinity
J'ai vraiment bien aimé l'ambiance du scénario, et trouvé presque dommage de ne pas avoir plus de matière sur les îles nénuphars (bien que je ne l'aurais pas forcément utilisé). J'ai aussi bien aimé le fait que le livret est vraiment suffisamment bien détaillé pour pouvoir jouer le scénario à sa lecture.
J'ai fait joué le scénario sur une seule session (de 4h environ), du coup j'ai coupé quelques parties moins centrales à l'intrigue (comme le fait de devoir persuader l'équipage et les officiers qu'il faut rejoindre les îles nénuphars). Du coup, certains joueurs plus expérimentés ont trouvé que ça défilait assez vite entre les scènes et les lieux.
Si je devais le refaire jouer, je ferais deux modifs principales par rapport à ce que j'ai fait joué :
- Le combat contre les pirates du début se jouerait vraiment comme quelques scénettes et pas comme un combat classique (contrairement à ce que j'ai fait, et du coup les 5 tours ont paru long à mes joueurs qui ont vu une marée de pirates déferler sur eux et ont eu le sentiment de ne rien pouvoir faire). Pour le coup c'est à peu près ce qui est prévu dans le scénario original.
- Soit ne pas aller à Salmarez du tout, en modifiant la rencontre avec le baron pour qu'il soit sur les îles nénuphars directement pour avoir moins l'air de courir partout et de traverser la mer en 10 secondes ; ou alors bien prendre le temps de décrire le voyage (éventuellement une petite rencontre d'un bateau sur le trajet).
Sinon, je me demandais si c'était très logique que les PJs doivent retraverser toutes les îles Nénuphar sur le retour, alors qu'ils pourraient aussi dire au Roseau Flottant de faire le tour des îles pour les repêcher vers Salmarez. En tout cas, je pense que ça peut être aussi intéressant de rappeler aux PJs la position du Roseau Flottant et qu'ils peuvent leur proposer de contourner les îles par exemple.
Je vais voir si je leur fait vivre une suite à ce scénario (je suis ouvert si certains ont des idées liées à la découverte de l'arbre généalogique). Sachant que je leur ai dit qu'ils ne devaient absolument pas ouvrir le coffret (ce qu'ils ont évidemment fait), et que l'arbre généalogique indiquait notamment que deux familles de nobles se sont brouillées il y a quelques générations (en ne se mariant plus entre elles). A la place, ils se sont mariés avec des non nobles, qui finissent par devenir une autre famille noble du Piémont (qui pourrait éventuellement clamer avoir d'anciennes nobles origines).
Milles mercis pour ce retour très intéressant!
Pour la scène de combat du début, le jouer sous forme de scénettes est une excelente idée, cela doit donner quelque chose de plus narratif et moins tactique - après entre les deux options, ça reste évidement une question d'attentes personnelles.
Peupler le voyage vers Salmarez de quelques événements étaient mon idée de départ. Mais malheureusement, je n'avais pas la place nécessaire pour développer ceux-ci.
Le trajet retour à travers les îles Nénuphar répond un objectif narratif précis: que la manière dont les PJ ont traversé les îles à l'aller ait un vrai impact sur la suite de l'aventure - selon leur conduite, cela leur facilite ou non le trajet retour. Mais clairement j'aurai dû proposer une explication plus forte sur le fait de devoir retraverser les îles - techniquement, la zone autour de Salmarez est un marécage impossible à approcher avec un bâteau de pleine mer à haut fond, mais en effet, c'est un peu léger pour expliquer qu'il n'attende pas à proximité. On peut imaginer que mouiller en mer, sur une zone trops visibile de Salmarez ou de ses navires représente un risque trop important, ou encore que même au plus proche qu'il puisse approcher, cela reste bien trop loin pour terminer le trajet avec une simple barque à fond plat, adaptée au cabotage mais pas plus.
Bonjour à tous, je vais jouer cette petite aventure ce soir, j'ai hate car j'ai beaucoup aimé la lecture de celle ci !
Petite question, est-ce qu'il n'y a pas un problème avec l'image de Réhane de Rivek sur le memento ? C'est sencé être une femme, mais l'image fait plutôt penser à un homme non ?
- Christophe12004
- et
- Slawick
Avec plaisir ! Avoir la possibilité de discuter avec l'auteur, c'est une chance 
Première soirée : mes PJ viennent d'arriver dans les îles Nénuphars, et rencontrer Roba. Un joueur a failli m'avoir dès le début de l'aventure avec le "Sac sans fond" du Forgesort : pendant la dispute avec les officiers, il commence à me sortir 50kg de nourriture pour tout le monde... (Mais comme tout disparaît au bout d'une heure, la tension est montée encore d'un cran, je m'en suis sorti comme ça... héhé)
Certains de mes PJ ont du mal avec la capitaine Galia, ils pensent qu'elle cache quelque chose... Je vais essayer d'en tirer parti, à voir pour la suite.
J'aime beaucoup cette aventure ! Elle est simple à faire jouer. Je vais aussi essayer de faire (surement vers la fin de scénario) un peu de combat naval, car mes PJ avaient préparé le bateau pour cela lorsqu'ils sont partis à la chasse aux pirates, juste après l'abordage !
Salut !
Bon j'arrive sur cette discution un peu après la bataille... Mais oui j'ai mené il y a peu l'un des scénarios : Mondanité et momies.
Au final je l'ai mené en 2 sessions de 3h ou 4h environ. Il est certainement possible de raccourcir un peu le tout. Voir de le faire en one-shot avec une introduction in medias res et en orientant bien les joueurs. Mais bon, je trouve ça un peu dommage avec ce genre de scénario qui contient des phases d'enquêtes et d'interractions sociales. J'ai préféré laisser mes joueurs se disperser et explorer de fausses pistes.
J'ai fais un retour sur le scénario ici :
[SPOLER] Scénario : Mondanités et Momie • Chroniques Oubliées Fantasy • Forums • Black Book Editions
Je cherche justement une mini campagne pour mes ados.
Est-ce que tu as préféré la série de scénarios "Entraves du destin" ou celle de "Mondanités et momies" ?
Salut !
Ca dépend de ce que tu recherches vraiment. Il y a du + et du - sur les 2 options.
"Mondanités et momies" ce n'est pas vraiment une mini-campagne. C'est simplement 2 scénarios qui se suivent. Du coup tu n'as qu'une seule montée de niveau... ça fait peu de progression. C'est dommage car la progression et le choix des nouvelles compétences/voies fait partie du plaisir d'une campagne (petite ou non). Ce n'est pas la sensation que vous aurez avec "Mondanités et momies" et sa suite. Après, les personnages commencent niveau 5-6 et vous en aurez pour environ 4 sessions (+ ou - 1 suivant votre temps de jeux). Donc ça restre bien si tes joueurs connaissent déjà un peu COF, qu'ils veulent directement avoir accès à des personnages plutôt fort, et que vous ne souhaitez pas faire beaucoup de sessions de jeu.
Si tu recherches véritablement une mini-campagne, je recommande plutôt "Entraves du destin". Il y a plus de scénarios,
un fil rouge bien construit, des personnages récurrents auquels les joueurs peuvent s'attacher, et plusieurs styles de scénarios et d'environnement (on passe quand même par un plan féérique et par des contextes plus urbain avec la cité de Ferrance et celle de Xélys). Plus de progression et donc de passage de niveau. Ca donnera plus la sensation d'une campagne. Par contre c'est un peu plus difficile à mener (avec notamment du bac à sable dans le monde féérique et dans la cité de Ferrance qui va en plus demander à traquer la popularité du groupe et les conséquences qui peuvent en découler) et ça va prendre plus de temps (je dirais à la louche entre 7 et 10 sessions environ). Les PJs commencent niveau 3 aussi... A toi de voir si tu veux mettre 1 ou 2 petits scénarios avant pour la montée au niveau 3.






