Un voyage au cœur du mal 4

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Bonjour, aventuriers !

Nous sommes heureux de vous annoncer notre tout nouvel opus, dans le cadre de notre campagne Les Terres Extérieures.

Ossements : Un voyage au cœur du mal

Affrontez des ennemis redoutables, des créatures maudites et des rituels blasphématoires, tout en naviguant entre loyauté et corruption. Chaque décision que vous prendrez pourra sceller le destin du monde.

Allez-vous succomber à la tentation des ténèbres pour sauver vos vies, ou lutter jusqu'au bout pour préserver la lumière ?

Les personnages seront pris dans une quête périlleuse pour empêcher l’ouverture d’une porte vers l’Enfer, où tout n'est pas ce qu'il semble... Ils découvriront des forces obscures bien plus grandes qu'eux, des pactes passés avec les ténèbres, et des secrets bien gardés qui pourraient changer l’histoire du monde.

Mais attention : même les alliés peuvent se révéler être des ennemis cachés, et l'Ombre des Ténèbres n'est jamais bien loin...

Détails de l'aventure

  • Type : Triptique de 86 pages

  • Niveau recommandé : 3-5 personnages, niveau 6-7

  • Système : 1ère édition de Chivalry & Sorcery, compatible avec le système d100 et l’esprit OSR.

L'aventure vous appelle !

Ne perdez plus de temps et laissez-vous emporter par l’aventure en visitant notre page :
Ossements : Un voyage au cœur du mal

Vos retours sont essentiels !

Nous serions ravis de lire vos remarques et impressions sur la plateforme. Partagez vos expériences avec nous, car chaque avis compte et nous aide à faire évoluer nos scénarios.

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Salut AMJ, cette petite campagne a l'air très sympa mais en lisant les avertissements j'ai l'impression qu'il faut jouer chacun des 3 scénarios avec un groupe de PJ différent. Extrairts :

La première partie de ce scénario a été conçue principalement pour un ou plusieurs magiciens. Néanmoins, la présence de combattants robustes (les « brutes », comme certains aiment à les appeler) serait également fort utile pour surmonter les obstacles et défis susceptibles de ralentir l’avancée de l’aventure....
La deuxième partie, quant à elle, conviendra davantage à un groupe de combattants aguerris et/ou de voleurs...
La troisième partie a été spécialement pensée pour un groupe de clercs, sages et intrépides, prêts à faire preuve de sacrifices (de nature matérielle, bien entendu)...

Faut-il prévoir de créér un groupe de PJ dédié à chaque scénario ?

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Bonjour Alf,

alors dans l'absolu, ce serait la configuration optimale.

Mais lors du playtest, le groupe était composé d'au moins 1 voleur, 1 magicien et 1 clerc.

Chacun ayant un role particulier pour chaque scénario.

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[MODO]

on va éviter de multiplier les sujets, hein.

Je verrouille celui-là vu que c'est déjà indiqué dans l'autre.

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