Déplacement Temporel 2
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Bonjour tout le monde,
J'aimerais savoir comment vous gérez le pouvoir déplacement temporel.
Dans les régles, il permet de se "déplacer" dans le passé ou le futur avec companions ou pas d'un certain laps de temps (selon niveau).
- Dans le passé, on récupère son propre corps mais dans le passé
- Dans le futur, on voit un futur "possible.
Tout ce qui est voyage dans le temps peut fucker pas mal de choses en JdR, pas facile à gérer.... Un joueur m'a proposé un retour dans le passé puis, pendant qu'il était dans le passé, un saut dans le futur (donc saut de -5 minutes, se passe 3 minutes puis saut de +5 minutes)...
A un autre moment, un saut dans le futur, puis la question... combien de temps peut durer le saut dans le futur ?
Bref, un pouvoir qui peut fucker pas mal de choses ou permettre à un joueur de monopoliser pas mal le temps du MJ à faire des allers retours...
Quelles sont vos pires demandes et comment avez vous gérer ?
Alors tel que je l ai vecu:
Quand on va 5 minutes dans le passé, on joue les 5 minutes jusqu'à retrouver le présent. La situation du présent à donc changé mais seul les chats ayant fait le voyage temporel sont conscient du changement dans le présent.
Maintenant, si on va dans le futur, on voit une possibilité dans le futur. Mais là où tu fais la confusion à mon sens c est que le temps dans le futur ce n est pas dans combien de temps tu te projettes mais plutôt combien de temps tu peux être dans le futur. J essaie de expliciter : à T=0 tu décides d aller dans le futur au rang 3. Tu vas donc vivre les événements possibles entre T=0 et T=3. Tu ne vas pas être projeté à T=3 et y rester un temps non défini.
Du coup aller dans le futur depuis le passé n a pas trop d intérêt, il vaut mieux attendre d être dans le present pour le faire.
D une façon générale, les chats sont des super-superheros. Faire des one-shot accentue cet état de fait. Donc le décompte des points de talent à la suite en mode mini campagne ou cocher des cases de talent avant le début du scénario aide énormément.
Perso je laisse 8 niveaux de talents sans malus pour avoir un équilibre entre fun et surpuissance






