Chroniques des Terres Mortes - PDF précos dispo 21
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Petit retour rapide en évitant de spoiler : j'ai adoré le principe de la compagnie de mercenaires (pratique pour des groupes de joueurs fluctuants). Ça en fait une vraie entité avec son background et ça permet de facilement/spontanément mettre en relation des personnages avec un objectif commun… ce qui règle l'un des problèmes les plus souvent rencontrés : la constitution du groupe.
Les règles de gestion de batailles ont l'intelligence de ne pas verser dans le wargame et d'être suffisamment simples pour être au service de la narration avant tout. Plus loin, les règles sur l'exploration (se procurer des ressources, gérer intelligemment le temps de déplacement, événements singuliers durant le trajet) sont vraiment bien vues…
je n'ai parcouru que succinctement le premier scénar mais il a l'air vraiment sympa…
Content que cela te plaise. LeoDanto a fait un truc très sympa pour les règles de compagnie. Pour ce qui est des règles de bataille, je déteste le côté wargame en JDR qui a l'inconvénient de nous "faire sortir" de la partie. C'est quelque chose que j'utilise plus ou moins sous cette forme depuis des années dans mes scénarios. J'ai du organiser le tout pour le scénario 3 de la campagne (si tu veux voir un exemple de mise en oeuvre très complet des règles de bataille). C'eut été dommage d'avoir une campagne de mercenaires sans une bonne grosse bataille 
Bonnes parties
sur la.page GameOn de la PP, il était indiqué le 18 avril "Nous vous tiendrons informés début mai du statut du projet et des délais prévisionnels d'impression."
Il y a eu une autre news ailleurs et qui m'aurait échappé ou c'est juste BBE qui s'est un peu trop avancé ?
pour info si vous avez raté il y a eu des maj et les aides de jeu sont disponible en dll
Bonjour, n'y a t il pas un problème avec les aides de jeux des chroniques des terres mortes. Par exemple les personnages prétirés correspondent aux personnages de le boite Orcs et gobelins ?
Le 30 juin, il a été indiqué que ces suppléments partaient à l'édition. Le temps qu'ils soit imprimés, reçus, consolidés et expédiés, j'imagine que ça devrait arriver à l'automne. On peut raisonnablement espérer qu'on ne dépassera pas l'année de retard.
Neuf scénarios
Du niveau 1 à 9
En moyenne 2 séances de 3/4 heures pour venir à bout de chaque scénario
Des thématiques et des ambiances différentes pour chaque scénario
Des règles de gestion d'une compagnie de mercenaires
Des règles "narratives" pour des batailles épiques où les PJ restent toujours au centre de l'action
(Il y a un scénario dans le Recueil qui peut s'insérer entre le scénario 3 et 4 pour une séance supplémentaire)
BBE ne peut pas garantir qu'aucune goule n'a été blessée, mutilée ou tuée durant l'écriture de la campagne 
Bonnes parties
Ah y est !
Je viens de terminer Chroniques des Terres Mortes et j'ai vraiment beaucoup apprécié.
Déjà le format. 9 aventures (10 si on compte le scénario optionnel du recueil), assez développées mais pas trop longues. Je présume que les scénarios se jouent en 2/3 séances en moyennes et c'est vraiment chouette.
L'autre bon point côté format c'est que ce sont des scénarios qui se suivent, qui sont sur un même arc narratif et qui sont jouables en campagne. Ou pas.
Et ça c'est vraiment top, au vu des contraintes de beaucoup de tables (ou au moins de celles que j'ai pu animer ou anime encore)
Si on veut / doit sauter une aventure c'est pas grave. Si on va pas au bout de la campagne, c pas si terrible non plus, on a moins l'impression d'arrêter une quête en plein milieu. Si on veut prendre quelques scénarios et les ajouter dans une campagne existante, c'est également possible.
L'écueil est que - forcément - le lien entre les scénarios est ténu.
Mais ça marche bien je trouve avec l'esprit des BDs où chacune est une histoire complète.
Autre point positif, les scénarios restent relativement linéaires sans être dirigistes. En parlant des scénarios : exploration, infiltration, enquête, action ... on a vraiment de tout.
Une petite frise temporelle reprenant les albums liés (par ailleurs mentionnés) et les aventures aurait été top.
J'ai été étonné de ne voir que des gains de réputation pour la compagnie de mercenaire, pas de perte
[SPOILER] après avoir été déracinée et quasi exterminée, je me serai attendu à revoir fortement à la baisse la réputation [ /SPOILER]
Je présume qu'il y a un souci sur les scores d'attaque à distance de quasi tous les prétirés, on n'a pas la moitié du bonus d'armure en malus systématiquement appliqué, ni même l'intégralité du bonus d'armure retiré à l'initiative sur 1 ou 2 PJ. Il n'y a que Fantôme pour qui c'est OK.
Soit j'ai mal compris la règle, soit il y a eu des modifs non répercutées.
Mais le plus important, c'est qu'au final, je me suis vraiment retrouvé dans les Terres d'Arran, avec ses injustices, ses héros pas toujours héroïques, ses manipulateurs, l'ambiance de désespoir de la guerre des goules. Faut dire que la lecture m'a furieusement donné envie de me replonger dans chacune des BD mentionnée, donc ça aide à l'ambiance, au lore général ... mais par contre ça permet pas de lire la campagne très vite ^_^
Vivement la suite, en espérant qu'on puisse avancer dans la chronologie.
Merci encore aux auteurs. Il ne me reste plus qu'à organiser des sessions !
- Diwall le Korrigan
Salut,
La transition du scénario 5 au scénario 6 semble quand même assez ardue dans le cadre d'une campagne...
Aucune raison de trouver les PJs là où commence le scénario 6 après le fin du scénario 5...
Ou alors j'ai loupé un truc
Mais j'en dis pas plus pour ne rien divulgâcher 
- Diwall le Korrigan
Salut,
j'ai une petite question, p43 des chroniques des terres mortes, il parle d'une carte version PJ, trouvable en fin d'ouvrage. Moi je la vois nulle part. Avez vous des infos dessus ? Car montrer la carte avec les points d'intérêts c'est pas top.
- Diwall le Korrigan
Salut,
La transition du scénario 5 au scénario 6 semble quand même assez ardue dans le cadre d'une campagne...
Aucune raison de trouver les PJs là où commence le scénario 6 après le fin du scénario 5...
Ou alors j'ai loupé un truc
Trait PlatMais j'en dis pas plus pour ne rien divulgâcher
Il y a juste une elipse entre les scénarios, on ne joue pas les déplacements des pjs .
- Trait Plat
Merci beaucoup pour le retour. Content que notre travail avec LeoDanto te plaise.
Concernant les prétirés, je pleure de grosses larmes de sang car les protos envoyés étaient parfaits et il y a eu un gros raté lors de la maquette. J'étais en vacances et j'ai vu la bêtise une journée trop tard. Un correctif en PDF va être réalisé. Désolé pour cela.
Bonnes parties
La carte vierge est présente dans les aides de jeu de la campagne (Papier et PDF).
La campagne a été conçu pour que chaque scénario puisse être indépendant des autres afin qu'un MJ puisse en prendre pour le mettre dans sa propre campagne sans trop de travail et pour pouvoir insérer des scénarios de sa création entre chaque.
C'est ce que j'ai fait en proposant le scénario Embarquement Immédiat dans le Recueil qui peut s'insérer entre le scénario 3 et 4 de la campagne.
Il y a une progression du nord vers le sud dans la campagne, pour échapper à l'avancée de l'armée des goules 
Ouais mais fin du 5 on quitte les PJs qui fuient en bateau vers les sud et on les retrouve en début du 6 au nord du Tarascon... Bonjour l'élipse autant au niveau du timing que de la géographie 
- The Old One
Je m'étais fait une remarque similaire. En me disant que s'il y avait une "étape intermédiaire" à ajouter, alors faire escale dans un premier temps en Yrlanie ferait sens (plus proche, ça fonctionnerai dans le contexte d'une fuite précipitée). Ca aurait pu permettre de se retrouver à participer à la défense de Kastennroc ! Ca semble chouette dit comme ça
(enfin... sauf pour les PJs qui seraient alors destinés à subir une fois de plus une défaite cuisante suivis d'une fuite désespérée)
Dans le receuil de scénarios, 4 aventures se déroulent en Tarascon. Ces aventures ne sont pas obligatoirement liées à l'invasion des goules et peuvent se dérouler pendant que les PJ présument que l'armée est bloquée plus au nord ou juste ponctuer leur arrivée dans le sud des cité états - au gré des missions confiées à leur compagnie (je les ai survolées mais pas encore lues, à voir si ça peut coler)
- Trait Plat






