[COF 2] Conversion Terres d'Arran -> COF2 ? 1

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Bon, depuis que ma fille a commencé à masteriser la campagne Calice en COF2 alors que moi je suis lancé sur les scénars de la boite d'Initiation Elfes des Terres d'Arran avec le livre du joueur TA, force est de constater que la motorisation COF2 fait l'unanimité chez mes joueurs.

On apprécie tous l'idée de deux univers différents : 1 high fantasy (Osgild) et 1 plus âpre avec des peuples plus agressifs jouables… sauf que COF2 parait plus mûr en termes de moteur de jeu que l'actuel jeu Terres d'Arran. Les 7 caractéristiques, la simplification de l'encombrement des armures, les voies sans capacités avancées, le calcul des PVs sont très efficaces.

Est-ce que quelqu'un a déjà travaillé sur un guide de conversion du moteur Terres d'Arran en COF2 ? Je pense notamment aux capacités des voies type

Acrobaties (TA) : Le PJ obtient un bonus de +5 à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties […]. Capacité avancée : le bonus passe à +10.

vs.

Agilité du Singe (COF2) : Le moine ajoute son rang + 2 à tous ses tests pour effectuer des acrobaties […]. Ce bonus passe à +3 au rang 4.

où la mécanique est proche mais suffisamment différente pour déséquilibrer le jeu si la conversion n'est pas bien réfléchie… ?

Si la conversion des stats blocs des PNJs et monstres peut se faire à la façon d'un COF1 vers COF2, donc adapter les scenaris à COF2 est relativement aisé, le système des voies (1 peuple, 1 culture, 3 voies de profil pour TA vs 1 peuple, 5 voies de profil pour COF2) n'est pas transposable et nécessite une "traduction" comme montré plus haut ( notamment des bonus appliqués) qui ne casse pas l'équilibre des persos.

Bref quelqu'un s'est il déjà penché sur cette question ?