Arme improvisée / Gourdin 7
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
Bonjour à toutes et à tous.
Voilà, sur ma campagne Deadlands, une de mes PJ a décidé d'abandonner les armes à feu, parce que le pacifisme, et parce que c'est une évolution de son personnage.
En tant que spécialiste ès creusage (une détrousseuse de cadavres), elle voudrait utiliser sa pelle comme arme. Du coup, je me tâte :
- Soit je calibre ça comme une arme improvisée (c'est juste une pelle après tout), avec donc -2 à l'attaque, For+d6 dégâts. (livre de base p97)
- Soit je calibre ça comme un grand gourdin (elle a l'habitude de la manier après tout) donc sans malus à l'attaque, For+d6 dégâts. (livre de base p72)
Sachant qu'en plus de cela, à sa prochaine montée de niveau, elle compte en faire une arme fétiche, qui ajoute +1 à l'attaque, puis +2.
Je suis du coup un peu embêté : j'ai bien envie de considérer ça comme une arme improvisée, mais vu que c'est pour des questions RP, j'ai pas envie de brider ma joueuse.
Vous en pensez quoi ? Quelle solution a votre préférence ?
A mon avis, ne bride pas ta joueuse. Elle a un concept fun, utilise les caractéristiques du grand gourdin et zou. En plus si elle prévoit d'en faire une arme fétiche, la pelle devient une partie de l'histoire, donc pas de raison de l'emmerder avec le -2 
Et je dirais que le fait de l'utiliser régulièrement entraîne que ce n'est plus une arme improvisée (mais connue).
Regarde la notion de familiarisation. C'est -2 pour un truc inhabituel.
Tu peux donc considérer que la pelle est une arme improvisée pour le commun des mortels et des déterrés, mais que ce modèle est familier au personnage.
Et si c'est une évolution que ta Joueuse et toi voulez mettre en exergue, -2 en tant qu'amie pour un scénario, -1 au suivant, puis plus de modificateur par la suite.








