Requiem pour Clairval 14

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Bonjour à tous,

Je viens de faire jouer La tour Errante à mes joueurs et j'ai bien envie de faire requiem pour clairval.

Est-ce que quelqu'un l'a déjà meujeuter ? Si oui, quel en est votre avis ? Je m'explique, j'ai surtout peur pour la scène de la rivière qui a l'air un peu hardcore pour des PJ nv2 sans trop de FOR/CON !

Merci beaucoup et bonne journée !

P.S : je n'ai pas trouvé de sujet sur requiem donc je me permet d'ouvrir cette discussion

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Je l'avais fait jouer il y a un moment. De mémoire, il ne me semble pas qu'il y a ait eu de souci particulier.

À la limite si tes PJs sont des poids plumes tu pourrais en autoriser un de plus sur le canot pour aider un peu.

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Merci de ta réponse !

Pas bête du tout pour le canot ! Et donc aucun soucis majeur malgré les malus d'armure et les deux tests à réussir ?

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Mes PJ n'ont pas brillé dans leurs tests d'AGI pour semer les zombies dans la forêt. Ils sont donc arrivés à la rivière sans avance. La traversée s'est déroulée tranquille pour le magicien (ma joueuse avait bien fait de prendre lévitation), pas de souci pour la moine. C'est le chevalier qui a bu la tasse et perdu quelques PV. Au pire, ils ont des PC pour se sortir de là.

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Finalement ils s'en sont bien sortis malgré le sorcier qui tombe à 0 PV mais qui se fait rattraper in extremis par le chevalier 😱

Effectivement la mécanique de PC leur a permis de se tirer d'un mauvais pas plus tard

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Bonjour,

Idem pour moi, je viens de finir la tour errante et on va passer au Requiem.
J'ai réalisé quelques tests suite au passage niveau 2 des PJ, histoire de voir si ça allait tourner à la balade de santé ou au cauchemard et...

Bon sang ils vont galérer ! Même avec les quelques points de chances !

Avez vous eu ce soucis de survivabilité également ?
Pour info :
Druide 12 PV | Rodeur 14 PV | Barde 12 PV | Magicien 7 PV
Et même pour le rodeur, les PV tombent vite en cas de touche, sachant que c'est lui qui est le plus apte au combat dans le groupe.

J'ai simulé 4 fois en tout (zombies, fuite, combat final) et impossible d'arriver au bout.

Si vous avez des suggestions par rapport à ce que vous avez pu faire de votre côté je suis preneur.

Sinon je pense tester la formule suivante :

  • Un peu minimiser les DM des zombies pour que ça passe en gardant une bonne tension quand même.(mais surtout que Félindra n'ai pas besoin d'apparaitre tout de suite, je trouve que ça gâche le côté "on va y passer")
  • La fuite et la rivière je leur suggérerais d'utiliser leurs points de chance car ils sont vraiment poisseux du dé !
    Ouvrir la barque à 3 PJ sans trop de malus car ils sont relativement légers.
  • Pour le combat final je pense profiter de la bienveillance et prévoyance de Roderick et donner une potion de RD temporaire au PJ pour simuler leur mort sans l'être réellement.
    (Je ne veux pas trop toucher au DM de Maëla et de l'incarnation de Zamorda au risque de les faire passer pour des magiciens de pacotille)
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Bonjour,

Et bien moi aussi ils ont bien aimé la soirée sur la Tour errante (bon j'ai pas été top comme MJ pour une 1ère mais ça allait) et veulent faire Requiem vers le 10 novembre.
Je me pose une question c'est le lore pour passer du 1er scénario à ce 2eme, vous avez des idées ou des textes à lire qui m'aideraient ? (sinon je vais inventer)

Et surtout surtout...ils pensent qu'on va lever le mystère sur la fin de la Tour errante (le fait que tout le monde se réveille à l'auberge etc) et qu'on va en savoir + sur Pietro puisqu'il semble les reconnaitre à la fin...

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Bonsoir,

Pourrais-je savoir combien de temps il vous a fallu pour jouer le scénario La Tour Errante ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nibuflaks
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Anakazel

1h30 : De l'arrivée des PJ's à l'auberge jusqu'à l'appel de la tour (et au réveil de la moitiée du groupe par l'autre moitiée qui a résisté).
+
1h30 : se rendre à la tour jusqu'à la clotûre du scénario après le réveil et l'explosion à l'auberge.

Mais dans mon cas je joue avec 2 enfants de 8 ans qui n'avait jamais joué à un JDR.
Leurs PJ's sont accompagné par 2 PJN que je gère et me permettent à la fois :

  • D'équilibrer les rencontres
  • D'ouvrir des pistes par leurs remarques "innocente"
  • Servent de garde fou... Ou pas clin d'oeil
  • D'aider à lancer/relancer le RP avec les PNJ.
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Je me pose une question c'est le lore pour passer du 1er scénario à ce 2eme, vous avez des idées ou des textes à lire qui m'aideraient ? (sinon je vais inventer)leMJ


Pas vraiment de lore à ce niveau pour moi car c'est la continuité directe de leur aventure, ça s'est fait par rapport à la mise en place du 1er scénario.


Intro Tour errante :
En raison du départ de nombreux soldats pour fortifier la défenses dans le Nord, la Principauté d'Arly et les différents territoires qui la composent sont en cruel manque d'effectifs pour assurer leurs missions.
Se concentrant sur la sécurité des habitants, villes et villages. Chaque Baronnie, Duché, Comté, ... et invitée à faire appel à des aventuriers pour s'occuper des menaces environnantes (troupes de gobelins, montres nomades, menaces en tout genre).
Répondant à l'appel de la Barronie de Clairval, ils se font débarquer à l'entrée sud du bois de Myrviel.
C'est là que j'ai situé l'auberge du vieux pont pour débuter l'aventure.


Intro Requiem :
Enfin reposé vous avez quitté l'auberge en fin de matinée pour rejoindre Clairval à pied.
Il faudra passer la nuit en fôret comme de vrais aventuriers et finir le trajet le lendemain.
Après une marche sans évênement particulier vous trouvez une petite clairière pour établir votre campement pour la nuit.
Installés autour du feu, finissant votre repas, que faite vous ?

Et surtout surtout...ils pensent qu'on va lever le mystère sur la fin de la Tour errante (le fait que tout le monde se réveille à l'auberge etc) et qu'on va en savoir + sur Pietro puisqu'il semble les reconnaitre à la fin...

leMJ


J'ai prévu de reprendre les indications présentes dans les deux scénarios pour expliquer, une fois l'aventure terminée, ce qui s'est passé avec la tour.
C'est largement suffisant pour eux pour le moment joyeux

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Ok donc Pietro n'a pas de lore autre si je comprends bien. Et oui en un sens ces scénarios ne font que reprendre des éléments de COF 1 donc bon on peut pas en attendre beaucoup + !
Donc ça répond à une autre question qui se pose : y a-t-il une suite à requiem pour clairval ? Au vu de la fin et de ce que j'ai écrit + haut, c'est a priori non !

Et donc autant arrêter les personnages ici et commencer après une nouvelle campagne avec de nouveaux personnages niveau 1 non ?

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Hello.

Pour ma part j'ai décidé d'enchaîner sur la mini campagne "Les entraves du destin", dont le 1er des 4 scénarios est prévu pour un groupe de personnages de niveau 3.

Pour créer de la cohérence, j'ai décidé d'écrire un scénario de transition sur mesure.

Il se découpe en 4 scènes :

* Les funérailles : retrouver le corps de Felindra, bûcher funéraire des 3 Héros de Clairval retrouvés (Félindra, Roderick et Maëla) avec un discours de Mme Carillon au cours duquel elle pardonne à Maëla ; durant cette scène les PJs aperçoivent un symbole dans la fumée, qu'ils retrouvent tatoué sous leur peau après avoir ressenti une vive douleur (ça c'est du sur mesure pour créer un lien avec la campagne Anathazerin que j'ai fait jouer à mes joueurs 😁) ; nettoyage des alentours des corps des centaines de zombies gisants.

* Demande d'aide : la mairesse demande aux personnages de l'aide pour apporter une missive à un vieil ami, le bailli de Fondsac (vous voyez venir la transition ? 😉) ; départ des PJ et rencontre avec une ourse blessée qui tente de sauver son petit des décombres du vieux pont écroulé au cours d'une bataille récente.

* Gangs de bandits : les PJs rencontrent un vendeur itinérant qui tente de réparer son chariot renversé ; il explique son attaque par une bande de bandits dont le chef est un 1/2 orque, qui ont emmené son jeune apprenti ; attaque des bandits dans un moulin abandonné pour récupère l'apprenti.

* Arrivée à Fondsac : interactions libres dans le village ; rencontre du bailli et remise de la lettre ; le bailli était en pleine discussion avec un homme qui s'avère être le comte de [ j'ai oublié son nom ] ; il leur propose donc de lui prêter main forte -> transition vers le 1er scénario des Entraves du destin.

Ça fait un peu bouche-trou, mais n'est-ce pas le rôle d'une transition ? 😊

J'ai également ajouté une partie mélo/ épique pour intégrer un PJ supplémentaire, qui se trouve être la fille cachée de Roderick et Maëla , prise sous l'aile de Felindra qui lui a appris les ficelles du métier de rôdeur, en cachette et contre l'avis de sa mère. Son arc recoupera celui des PJs lors du bûcher (apparition du symbole tatoué, qui s'avérera être aussi tatoué sur les Héros de Clairval ainsi que sur les PJs d'Anathazerin) et après qu'elle ai combattu l'ourhible avec Félindra (elle aura donc croisé les PJs de peu).

C'est en cours d'écriture, mais s'il y en a que ça intéresse alors je partagerai avec plaisir une fois terminé.

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Bonjour,

Et bien moi aussi ils ont bien aimé la soirée sur la Tour errante (bon j'ai pas été top comme MJ pour une 1ère mais ça allait) et veulent faire Requiem vers le 10 novembre.
Je me pose une question c'est le lore pour passer du 1er scénario à ce 2eme, vous avez des idées ou des textes à lire qui m'aideraient ? (sinon je vais inventer)

Et surtout surtout...ils pensent qu'on va lever le mystère sur la fin de la Tour errante (le fait que tout le monde se réveille à l'auberge etc) et qu'on va en savoir + sur Pietro puisqu'il semble les reconnaitre à la fin...

leMJ

Mes joueurs (qui sont mes fils) ont bloqué sur le "chut" et le regard de Pietro à la fin du scénario. Ils sont persuadés qu'il cache quelque chose et qu'il n'est pas "net" 😂

Je vais peut-être m'appuyer sur ça pour la suite de leurs aventures 🤔

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Et au delà de Pietro on est d'accord qu'il n'y a rien qui explique ce qui s'est passé avec la tour ? Parce que la transition exclu l'idée qu'à la fin ils sont tous morts et au paradis typiquement.

Le fait qu'il n'y est plus les gains des persos à la fin laisse penser qu'ils sont revenus en arrière, avant que la tour n'envoute des gens ?
Je crois que c'est une ref à COF 1 donc peut être qu'il existe une explication dans le lore de COF 1?