Kaamelott le jdr 8

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Salut les gens.

En suivant les desideratas de Astier, j'ai créé une extension permettant de jouer du Kaamelott avec n'importe quel jeu de rôle classique. Tout est expliqué dans le pdf, je suis preneur de toute critique : coquilles, orthographe, lisibilité, clarté du propos, et bien sûr si vous testez, des retours !

https://drive.google.com/file/d/1teon7CQI_uLwwdBbncMbPCmud0gP09cx/view?usp=sharing

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Intéressant, merci.

Pour l'instant, je n'ai vu que ça comme coquille :

Page 2

Dans un MJ, tout ce que dit le MJ dit doit être considéré comme vraie.

Il doit y avoir une erreur.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Lamouche
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Ha ben ca en fait 2 alors (pas lu le doc, mais sur ta quote)...

Je dirai "JDR" (ou "partie"), mais j'enleverai le "e" de vrai...

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Damon

En effet, il fallait lire

Dans un jeu de rôle classique, des joueurs choisissent des personnages, et un MJ prépare un scénario dans lequel les personnages vont évoluer.

J'ai aussi corrigé une dizaine de fautes d'orthographe ...

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Des cartes de pouvoir éphémère à distribuer aux PJ en début de la partie, ils peuvent en choisir 3 chacun.

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“C’est pour ça je lis jamais rien. C’est un vrai piège à cons cette histoire-là. En plus je sais pas lire.”

Prétendez que vous êtes génial, et particulièrement dans une compétence où vous êtes nul. Les autres sont tellement estomaqués que vous avez le droit à une action gratuite immédiate dans cette compétence.

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"Hérétiques !"

Vous énervez tellement un PJ ou un PNJ qu'il a un malus (un dé malus). Mais d’abord, allez-y franco !

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“On est pas tellement des gens de terrain. Pas des cerveaux non plus, me faites pas dire ce que j’ai pas dit. ”

Vous faites preuve d'une gentillesse tellement naïve ou d'une naïveté tellement gentille que le niveau d'agressivité baisse (si les ennemis attaquent quand même, ils ont un malus contre vous pouur tout le combat).

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"Je trouvais ça bizarre aussi !"

Repérez un mot dans les ordres qu'on vous donne, et déformez-le ou comprenez-le de travers. Relancez un dé n'importe quand.

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"Un lapin adulte ?"

Exagérez un trait jusqu'à l'absurde.

Relancez un dé n'importe quand.

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"C'est pas faux !"

Réussissez un test d'intelligence automatiquement en faisant une réponse vague ou à côté.

Elle est con cette règle ? Oui, c’est thématique.

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“Nouvelle technique : on passe pour des cons, les autres se marrent, et on frappe. C’est nouveau. ”

Transformez les échecs critiques en combat en réussites critiques.

En expliquant comment l’incompétence peut amener de bons résultats.

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“Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !”

Immobilisez le groupe ou amenez le dans un lieu de votre choix. Tenez un discours expliquant pourquoi vous avez eu raison d'avoir tort.

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“Moi, je m’en fous, si on me force à y retourner, je retiens ma respiration jusqu’à ce qu’on arrête de me forcer à y retourner.”

Ne participez pas à une scène avec votre PJ, prenez un PNJ de votre choix. Le PNJ explique comment il en est venu à remplacer le PJ.

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“Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.”

Une réussite critique en lancer (de cailloux ou d’autre chose).

Expliquez que vous visiez pas là.

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“Si les dieux avaient dû être de notre côté, ils nous auraient pas refilé des enfants comme vous.”

Remplacez le d20 en d6. Un 6 est une réussite critique, un 1 un échec critique. Peut être joué plusieurs fois dans la partie et par plusieurs PJ.

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“Ça vieillit mal les héros…”

Transformez une réussite critique en échec critique. Pas besoin de justification, c’est moche, mais c’est comme ça.

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“Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne. ”

Votre personnage, sur un très court moment, a un trait de génie. Réussissez un test d'intelligence, de charisme ou de sagesse. Et vous enchainez immédiatement sur une phrase complètement stupide.

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“Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs. ”

Utilisable uniquement avec un PJ à tendance sadique ou violente. Dans un combat ou un test de charisme, toute réussite est critique.

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“Après-demain, à partir d'aujourd'hui ?”

Un PJ ou un PNJ de votre choix arrive avec un décalage de 24h. Si cela fait qu'un PJ est absent de la scène, son joueur joue un PNJ de son choix. Expliquez pourquoi.

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“Et qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse à la paperasse, moi ? Vous me prenez pour un serre-livre ? ”

Vous pouvez ne pas remplir un élément de votre PJ avant de commencer la partie. Vous le choisirez quand cet élément sera nécessaire.

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“La patience est un plat qui se mange sans sauce.”

Faites apparaître un PNJ hostile (ou un membre de sa famille) qui est déjà apparu. C’est le PNJ hostile qui justifie sa présence (ou non : « Qu’est-ce que vous en avez à foutre pourquoi je suis là ? »).

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“La patience est un plat qui se prépare à l'avance. ”

Ajoutez un PNJ allié qui arrive pour vous aider.

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“Le Graal, je sais pas où il est mais il va y rester un moment, c’est moi qui vous l’dis ! ”

Un objet de votre choix est introuvable dans cette scène. Si il est très étrange que l’objet soit absent (par exemple Excalibur dans le fourreau d’Arthur), justifiez-le. “Oui, je l’ai remplacé par une épée normale, vous m’avez dit de rien emmener de précieux car on allait peut-être y laisser des plumes. Du coup, j’ai pas emmener de plumes : malin ! ”

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“Merlin, il sait déjà pas monter des blancs en neige, alors préparer une potion de polymorphie … Permettez-moi d’avoir des doutes. ”

Un artefact magique va avoir des effets négatifs. S’il est fourni par Merlin, pas besoin de justifier les problèmes.

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“Mais colonel à titre aromatique. Je vous l'ai déjà dit, c'est pour le féliciter. ”

Un PJ autre que vous gagne une nouvelle compétence pour cette séquence, c'est vous qui la choisissez.

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“Tout à l’heure, on a vu que le chapelet de saucisses n’était pas un objet redondant. Et pourtant, on a pu lui trouver une utilisation périmétrique en s’en servant comme un fouet. ”

Un objet inattendu peut donner un bonus dans un domaine inattendu. Justifiez-le, mal sans doute, mais justifiez-le.

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"C'est systématiquement débile, mais c'est toujours inattendu."

Si vous faites une action jamais vue (y compris dans Kaamelott), vous gagnez une relance de dé n'importe quand.

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  • ukko
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Excellent. On retrouve bien l'esprit de la série.

Sed laxarum pluribus anno, d'ailleurs, ce qui ne veut rien dire, évidemment, mais ça en jette.

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Lamouche

J'ai même carrément envie de l'utiliser pour d'autres jeux, moi. Un p'tit clin d'œil par ci...

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Bravo, j'ai rigolé en lisant le jeu, c'est réussi.

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