Quel jeux est le plus facile a convertir pour le jouer en dnd 3.5 16
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Bonjour,
mon mj qui masteurise en 3.5 me dit manquais de scénario, je me demandais quel jeux et donc quel campagne étaient le plus facile à transformer en dnd 3.5 ?
Je pensais bein sur a dd5e mais aussi celle de pathfinder dont les campagnes sont parait il trés bien faite ?
merci d'avance
- Le Decharne
- et
- Emsquared
Pathfinder étant D&D 3.75, la conversion sera minimale voir inexistante. Pour D&D 5 il faudra un petit effort de conversion, mais rien de bien compliqué.
Il a regardé sur la scénariotheque. org , j'ai du mal à penser qu'on puisse l'épuiser.
Clairement : Pathfinder 1ère édition. Rien qu'avec quelques campagnes, vous avez de quoi jouer à D&D 3.5 jusqu'à la fin de votre vie, sans jamais transpirer sur la conversion, le système est identique. Les premières campagnes ont même été écrites POUR D&D 3.x.
Et il y a quelque campagnes iconiques : L'éveil des seigneurs de runes, La malédiction du trône écarlate et Kingmaker, par exemple.
Il manque de scénarios ○_O? C'est peut être hors sujets mais y'a déjà un max de matos sans aucun besoin de conversion.
Entre les scénarios dd5, le receuil de scenarios héros et dragons (et la campagne fanmade les ombres de roquesaltes), role n play les campagnes oblivion ou les plaies ouvertes, invincible, les campagnes fanmade Les sables du Ragharron et le vent du nord.
Les scénarios pour laelith et ses campagnes: L'ultime châtiment et tout fraîchement sortie les gardiens silencieux et la dernière frontière.
Et je n'ai pas parlé des scénarios pour Dragon d'agate ou encore des campagnes stand alone que je connais moins.
- Mathieu
Et je crois que toutes les campagnes PF ont été traaduites et publiées en vf par BBE.
- Emsquared
Pas toutes, mais quantité, oui. Il manque notamment Shatered Star qui est un peu le second volet de la trilogie de l'arc des seigneurs des runes (L'éveil des seigneurs des runes, Shatered Star, Le retour des seigneurs des runes).
Mais aussi tout ce qui se trouve après Mummy's Mask (sauf Le retour des seigneurs des runes), soit 9 campagnes.
Enfin, rien qu'avec ce qui a été traduit, y'a de quoi jouer une éternité.
- Darky42
"Il manque notamment Shatered Star" [...] et aussi tout ce qui se trouve après Mummy's Mask (sauf Le retour des seigneurs des runes), soit 9 campagnes."
effectivement pour info sur le site Pathfinder.fr , il me semble qu'il en manque ?
Donc traduits par BBE les AP 1 à 6; AP 8 à 10; AP13 à14 ; AP 23
AP1 - L'Éveil des Seigneurs des Runes (Rise of the Runelords)
AP2 - La Malédiction du Trône Écarlate (Curse of the Crimson Throne)
AP3 - Le Retour des Ténèbres (Second Darkness)
AP4 - L'héritage du feu (Legacy of Fire)
AP5 - Le Conseil des voleurs (Council of thieves)
AP6 - Kingmaker (Kingmaker)
AP7 - Le Crâne du Serpent (Serpent's Skull)
AP8 - La Couronne putréfiée (Carrion Crown)
AP9 - Le régent de Jade (Jade Regent)
AP10 - Skulls & Shackles (Skulls & Shackles)
AP11 - L'Étoile brisée (Shattered Star)
AP12 - Le règne de l'hiver (Reign of Winter)
AP13 - La colère des justes (The wrath ot the righteous)
AP14 - Le masque de la momie (Mummy's mask)
AP15 - Les Dieux de Fer (Iron Gods)
AP16 - Tueurs de géants (Giantslayer)
AP17 - Les rebelles des Enfers (Hell's rebels)
AP18 - La vengeance des Enfers (Hell's vengeance)
AP19 - Étranges éons (Strange Aeons)
AP20 - L'invasion du Croc de Fer (Ironfang Invasion)
AP21 - Les Ruines de l'Azlante (Ruins of Azlant)
AP22 - La Guerre de la Couronne (War for the Crown)
AP23 - Le Retour des Seigneurs des runes (Return of the Runelords)
AP24 - L'Étreinte du Tyran (Tyrant's Grasp).
Edit suite à rectification d' @Isalia
- Isalia
Quel jeux est le plus facile a convertir pour le jouer en dnd 3.5
Le plus facile est D&D 3.0. Puis Pathfinder v1 (qui était clairement conçu et considéré comme D&D 3.75 au début).
Par contre ce n'est pas si facile pour autant ou conseillé à la volée du fait même de la nature de ces systèmes très mécanistes.
Les systèmes semblent identiques à la première lecture, mais le problème c'est que les Compétences, les Sorts, les Dons, les Objets Magiques, les classes, pire les classes de prestige etc ont quasi les mêmes noms mais de nombreuses différences parfois subtiles parfois radicales (durée, JdS, portée, effets, capacités ). En fait c'est bourré de "faux amis".
D&D 3.0 et D&D 3.5 n'ont pas les sorts mineurs, la lumière c'est compliqué...pas dans Pathfinder v1.
Et vu les stats blocks des PNJ et monstres à hauts niveaux c'est obligatoire à bien préparer à l'avance, de tous les adapter, c'est lourd.
Conclusion ? D&D 3.5 est un système tellement mécaniste qu'il faut franchement travailler les adaptations des systèmes les plus proches D&D 3.0 et Pathfinder v1.
Alors pour les scénars AD&D2, D&D 5 ou Pathfinder v2 ça va être très lourd voire piégeux d'autant que ce sont souvent les mêmes termes mais pas les mêmes mécaniques. Dès les niveaux 5-7 ça devient difficile (niveaux de sorts 3 et 4)
COF est dérivé de D&D 3.0 en version dépouillée, tout le contraire de D&D 3.5 qui en est une version étoffée. Difficilement compatible en terme de système de base, donc beaucoup de boulot. A )artir du moyen niveau ça devient impossible AMHA.
- Christophe12004
Ni l'AP 7 ni l'AP 14.
Les AP 1 à 3 il me semble avaient été écrites pour le système DD3.5 (mais pas la version anniversaire).
- Darky42
cela peut être piégeux mais quand l'on converti, il ne faut justement pas chercher la perfection niveau équilibre, rencontre etc.
L'idée c'est d'adapter en fonction des jeux en question et à ne pas chercher à faire exactement ce qui est proposé dans le scénario et les règles du jeu d'origine sinon, c'est effectivement, casse-gueule...
- Darky42
Je suis d'accord, d"ailleurs je l'ai fait mais c'est pas si simple. Je connaissais les 3 systèmes 3.0, 3.5 et pathfinder v1 et le groupe achetait les suppléments en VO puis VF dès qu'ils sortaient, pourtant j'ai quand même eu des sacrés bugs.
Je n'oublierai jamais la tête de mes joueurs en Path v1 quand il ont trouvé à bas niveau (au niveau 2 je crois) une baguette de lumière avec 75 charges . Il l'ont revendu (ou offert comme cadeau de bonne volonté?) à la première occasion. De même on a continué à utiliser certaines versions de sorts de mémoire sans faire gaffe !
En fait pour être efficace si on ne connait pas déjà le système 3.0 ou path v1 les jouer en D&D 3.5 demande une solide préparation supplémentaire. Et d'autant plus si on a pas accès à leurs règles et leurs monsters manuals.
En fait les plus à l'aise sont ceux qui ont suivi D&D 3.0, puis 3.5 puis Path v1. Pour les autres, ou qui n'ont pas d'expérience de bricoler les systèmes je considère que ça peut être laborieux. Particulièrement pour interpréter des PNJ qui sont construits comme des PJ, avec des sorts, des dons etc.
Tu dois avoir raison. Je voulais juste vite fait indiquer la liste des campagnes et ce qui était traduit par BBE , j'ai fait un grand copier/coller 
Les liens permettent d'aller sur le site Pathfinder.fr se faire une idée de chaque campagne si le nom intrigue 
De mémoire leur premier vrai AP publié dans Dungeon en serial n'était pas Shackled City en D&D 3.0 ?
De même la série des Kobold/Falcon Hollow/Darkmoon Vale était aussi en D&D 3.0 qui a été rééditée je crois en Pathfinder ? Je l'ai mastérisé en Path v1 à la volée et y a eu quelques moments de bugs, de lecture des règles en plein combat ou action, de petite frustrations et de grands fous rires.






