Trajets et Distances dans les Terres d'Osgild 7

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Bonjour à tous,

Je me pose la question sur la gestion des trajets et les distances dans les Terres d'Osgild. Avec mes joueurs, on a fait la mini campagne d'initiation de la boite bleu puis on poursuit les aventures autour de leurs personnages avec sur des créations perso. Ils ont voyagé de Clairval jusqu'à Wyks puis Myrlune et vont en direction de Fourche. Je n'ai pas trouvé d'informations sur les distances et temps de trajet. Pour Clairval à Wyks je leur ai fait prendre 2 jours de marche (ils ont fait une halte de nuit pour une quête annexe). Mais j'en ai compté qu'un pour Wyks - Myrlune. Je me pose la question ensuite pour Myrlune - Fourche.

Dans la campagne il est dit que le Vieux Pont est à quelques heures de marche de Clairval. On trouve aussi des diligences dans la Principauté de Arly permettant de joindre Port-Sable - Ferrance - Valastir - Benastir - Forterive – Monastir en 1 journée à chaque étape en diligence avec une vitesse moyenne de 10km/h. La mention des pataches qui prennent 2 fois plus de temps, on peut estimer grossièrement qu'à pied on prenne encore 2 fois plus de temps. En regardant grossièrement les distances sur la carte, j'ai envie de considérer par simplicité que la majorité des grosses villes sont à 2 jours de marche les unes des autres en suivant les chemins tracés. Qu'est ce que vous en pensez?

Du coup la nuit entre ces 2 journées de marche ne peut pas être considéré comme un repos long dans de bonnes conditions? Sauf si j'ajoute au fil des chemins diverses auberges ou étapes (ce qui aurait du sens car la majorité des voyageurs auraient besoin de s'arrêter pour la nuit, encore plus pour des marchants).

Comment est ce que vous gérez en général ces aspects de trajets? J'aime bien intégrer des petites recontres avec des PNJs sur la route pour donner un peu vie au monde et proposer des occasions de RP puis des aventures potentielles selon les actions des joueurs.

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Il y a une aide de jeu par Boze sur ce sujet : Les routes d'Osgild

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  • Twyki
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À la page 232 du livre de règles V2, on trouve la proposition : [12 + CON ‑ pénalité d’armure] kilomètres par période de déplacement, sachant qu'un jour correspond à 2 périodes de déplacement. Cette quantité est modifiée par la nature du terrain, l'équipement, etc.

Pour déterminer la distance entre deux villes, vous pouvez prendre un exemplaire de la carte des Terres d'Osgild (fourni avec son échelle) et mesurer la longueur entre deux endroits. Avec un produit en croix, vous devriez pouvoir estimer la distance séparant deux points. Personnellement, j'ajouterais 10 à 20 % pour prendre en compte le relief et les détours, voire plus si nécessaire.

Note : pour la mesure, vous pouvez le faire sur papier, mais aussi en nombre de pixels avec des outils de mesure sur des logiciels comme GIMP, par exemple.

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Pour les voyages histoire de pas se compliquer la vie j'adopte la méthode suivante :

Tu détermine à l'avance si les lieux sont à courte, moyenne ou longue distance.

La "durée" du voyage est représentée par des évenements qui vont se passer pendant celui-ci :

- courte distance, 1 évenement (combat, interaction sociale, exploration d'un truc)

- moyenne distance, 2 évenements

- longue distance, 3 évenements.

Les voyages sont toujours chiants à simuler, en terme de distance, de provisions etc (qu'est-ce qu'on s'en fout si la ville est à 3 jours de marches au lieu de 2 jours de marche).

Cette méthode vient de Pointy Hat

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  • Peskerav
  • et
  • Twyki
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Anakazel

Pour les voyages, j'utilise également cette méthode, souvent avec un seul événement, sauf pour les très longs trajets que je préfère diviser en deux.
En revanche, j'essaie tout de même de bien estimer le temps que cela prend aux PJ, afin de suivre l'évolution du temps diégétique. C'est surtout important pour les campagnes ; pour des one-shots ou des aventures en 2-3 séances, c'est effectivement beaucoup moins utile.

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JyP

Merci pour le lien. J'ai essayé d'accéder aux liens mais tous sont morts. Je suppose qu'il faudrait tenter de relancer sur le sujets pour une éventuelle mise à jour de la part de Boze.

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Anakazel

Oui je suis d'accord, le but n'était pas de compter les provisions ect mais plus d'avoir une idée réaliste des durées pour faire avancer ou non les éléments de quête du monde. Je vais retenir l'idée de catégoriser en court, moyen et long. Dans mon cas on aurait pu ne pas jouer l'interlude à Wyks et compter un trajet moyen de Clairval à Myrlune en prenant ta méthode au lieu de 2 courts comme j'ai fait.

Merci pour le lien vers la vidéo de Pointy Hat, j'ai vaguement vu sur sa chaine d'autres éléments bien intéressant.