[SPOILER / MJ only] Questions concernant Manthine 4
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Bonjour !
Je suis MJ débutant pour un groupe de joueurs débutant, et je tente de mon mieux de saisir les liens entre les personnages, et je me penche sur la campagne de 3 scénarios tournant autour de Manthine (Les entraves du destin, le dernier faelys, retour en grâce).
J'ai plus particulièrement du mal à saisir comment fonctionne sa famille et j'aurais besoin que quelqu'un éclaire ma lanterne s'il vous plaît !
il y a donc plusieurs personnages qui gravitent autour de Manthine :
- Ilma le grand aigle : Protecteur de Manthine, missionné par Fael et Sylvia pour emmener Manthine sur le plan matériel afin de la protéger des dangers se tramant sur le plan de l'ombre féérique (Ekhidna entre autre)
- Fael et Sylvia : Derniers déscendants en dates de Codèse, dernier duc d'astréis et PARENTS BIOLOGIQUES de Manthine.
- Le duc de Sénice : père adoptif de Manthine, ilma a déposé le berceau de Manthine au pied de son domaine, il l'a donc adopté
On pourrait croire ici que tout est bon mais il reste une personnalité sur laquelle j'ai un doute : le duc Keryel de Gennelais.
Je n'ai pas bien saisis quel était son rôle vis à vis de Manthine, et j'aimerais être certains d'avoir bien saisis tout les enjeux familiaux autour de Manthine, étant donné que c'est bien au coeur de cette campagne.
Je vous remerci d'avance pour vos réponses!
Tout d'abord, merci pour l'intérêt que tu portes à mes scénarios. C'est toujours plaisant de savoir qu'ils sont utilisés.
A propos de Keryel de Guénelais, son rapport avec la famille de Manthine est simple : il n'y en a pas. La famille Guénelais apparaît dans les entraves du destin. C'est la famille de Murra (enfin, on se comprend...). Manthine amoureuse s'échappe vers le manoir des Guénelais pour rejoindre Murra.
Pour le reste de la famille, c'est OK.
Si tu as d'autres questions, n'hésite pas. J'ai créé un fil pour le cycle de l'Héritière ici
Merci à toi pour ces scénario !
D'accord je comprends mieux, merci !
Au passage aurais tu un conseil pour adapter au mieux tes scénarios pour les joueurs? J'ai parfois un peu du mal car souvent les possibilités sont très larges et j'ai du mal, étant débutant, à tracer un fil rouge "relativement évident" à suivre, et parfois les joueurs sont presque frustré de ne pas comprendre...
Le scénario en bac à sable n'est pas toujours évident pour le mj et les joueurs. L'idée principale à retenir, c'est qu'il ne faut pas hésiter à donner des indices aux joueurs. On croit parfois leur fournir tous les éléments mais en tant que mj, on sous-estime souvent la difficulté à reconstituer l'intrigue avec ce qu'on leur donne.
Ensuite. Il faut que tu te crées ton schéma narratif. Pour les entraves du destin, tu as l'arrivée au village. L'information importante est sur le prêtre mais il n'est pas là. Débrouille toi pour que les pj comprennent l'importancedu prêtre : un pnj raconte qu'il a vu le pretre partir avec l'air soucieux par exemple. Puis l'empressement de l'invitation au manoir. Ça doit leur dire : il faut revenir au village compléter l'enquête.
Prépare ces notes et scènes à l'avance pour créer ton histoire. Bien sûr, les joueurs ne suivront pas tes rails, mais ce sera plus simple à improviser pour toi si tu sais les choses importantes pour l'histoire que tu dois faire passer aux joueurs.






