Question d'un débutant : les livres 4
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Bonjour tout le monde,
Je joue à Chroniques Oubliées Fantasy (COF) depuis quelques années déjà. C'est avec ça que j'ai commencé le JdR et je n'ai jamais rien essayé d'autre. Je me dis que j'aimerais bien passer vers DnD, histoire de voir un peu autre chose. J'aurais une question sur les livres. De ce que j'ai compris les trois fondamentaux sont le Player's Handbook, Monster's Manual et le Dungeon Master's Guide. Mais j'ai vu qu'il en existe aussi plein d'autres. D'où ma question : parmi ces autres livres, lesquels sont à regarder en premier ? Mon intérêt pour DnD concerne surtout la grande variété de sous-classes, et je crois que Tasha's Cauldron of Everything et Xanathar's Guide to Everything en contiennent pas mal. J'ai aussi vu parler en fouillant un peu de Unearthed Arcana mais je crois que ce contenu est compilé dans les deux livres que je vient de mentionner. Y'en a t-il d'autres que j'oublie ?
Merci d'avance !
Le prochain livre à lire c'est xanatar pour moi.
Tu as grosso modo 4 types de suppléments officiels
- Les campagnes, des scénarios écrit pour toi que tu dois lire et metre en place. Généralement cela s'accompagne d'un travail de "mise à jour' et d'adaptation par le DM.
Sachant que les campagne officielle sont très très longue et qu'elles sont adaptées à une équipe homogéne en "classe" ce qui n'est pas forcément le cas.
- Les settings, ce sont des "environnements" disponibles, générallement bien fait, mais dans lesquels tu dois réaliser tes scénarios et tes campagne, cela s'adresse à des DM créateurs qui sont souvent frustré de ne pas "pouvoir créer sa propre aventure". Ils décrivent un monde, voir un cosmos, des factions politiques, ...
- Les bestiaires, bon la c'est générallement des Monsters Manual advanced. Cela peut être spécialisé sur un théme (dragons, géants, ...) ou purement génériques.
- Les player options, qui sont des options supplémentaires lors de la création et l'évolution d'un personnage. A priori c'est ce qui t'intéresse.
Bon ce n'est pas aussi cloisonné que ça .. tu peux par exemple avoir un bout de bestiaire dans les campagnes et des sous classes spécifiques à des univers dans des settings. Mais l'idée est là.
Dans toutes les versions de D&D tu as générellement un Player Handbook de base auquel vient souvent s'ajouter 5 ans plus tard un nouveau livre ou des nouveaux livres d'options ... c'est malheureusement souvent la course à l'armement et les nouvelles options présentées sont tellement séduisantes qu'elles rendent caduques des classes du premier livre. Le player Handbook de la V5 2014 s'est donc vu enrichir par le Tasha et le Xanathar.
Maintenant la chance que tu as (ou la malchance) c'est qu'il y a eu un Reset de D&D en 2024-2025 que l'on nomme la V2024. Aujourd'hui c'est une toute nouvelle gamme et il n'y a pour le moment qu'un seul livre ... le player handbook V2024 !
Le "Forgotten Realms Player Guide" qui devrait sortir en novembre devrait rajouter une sous classes pour toutes les classes dans l'univers des royaumes oubliées (que tu pourra très bien prendre pour jouer dans n'importe quel univers .. tu fais ce que tu veux)
J'ai terminé avec la version papier. Reste la partie numérique, c'est à dire trouvable avec D&D beyond et là tu trouves le matériels "prototypage" de Wizard of the Coast qui se nomme Unearthed Arcana. Le choix du nom est extrémement mauvais car il correspond à des livres de suppléments sorties dans des éditions anciennes.
Globalement tu y retrouvera "plus" ... mais je pense qu'avec les options "canoniques" du nouveau player handbook, tu auras largement de quoi avoir des tonnes d'options de perso.






