Dagger Heart, DnD sauce Pbta ? 126
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Ou l'inverse ? C'est édité par critical rôle et le peu que j'en ai vu a l'air fort alléchant...
Certains d'entre vous ont ils lu le core book (ah bah oui c'est en anglais) ?
Fletch de Geek Powa a également mis en ligne une traduction du SRD en VF :
En revanche on a bien les classes à la Donj et les réussites mitigées des JdR narrativistes.
Cedrole
C'est exactement ce que je voulais, du coup. Le fait d'obtenir les réussites "oui mais", "non et", etc avec des dés tout à fait classiques devrait ravir ceux qui reprochaient à Edge of Empire pour starwars d'avoir des dés spéciaux. Il y a aussi le côté un peu "co-construit" des cadres d'aventures que je trouve très moderne, sans être (pour l'instant) aussi outillé que sur Fabula Ultima. Je trouve l'ensemble très accessible et bourré de bons conseils, notamment pour des "non rôlistes" mais beaucoup de vieux rôlistes devraient peut-être relire ces conseils quand même. C'est frais, ça correspond à ma vision du "bon jeu" (dans le sens agréable à jouer) avec le bon niveau de mix entre technique et roleplay, donc ça m'a plu. Au début du livre, il y a l'ensemble de leurs sources inspirations. J'ai beaucoup apprécié la lecture du PDF en VO. Je recommande très fortement. Je pense le tester en vrai dès cet été.
- Dany40 le Fix
Comme c'est une toute petite partie du livre ET que ça peut donner envie de l'acheter, je me permet, à titre exceptionnel, de copier/coller la liste de ces références telles qu'elles ont été présentées en VO page 6 du Livre de Base :
Daggerheart derives inspiration from a variety of sources.
Below is an abridged list of media the design team drew from while crafting this game.
TTRPGs: 13th Age from Pelgrane Press, Apocalypse Keys from Evil Hat Productions, Apocalypse World from Lumpley Games, Blades in the Dark from Evil Hat Productions, City of Mist from Son of Oak Game Studio, Cortex Prime from Fandom Tabletop, Cypher System from Monte Cook Games, Dishonored from Modiphius Entertainment, Dungeons & Dragons from Wizards of the Coast, Flee, Mortals! from MCDM Productions, For the Queen from Darrington Press, Genesys from Fantasy Flight Games, Lady Blackbird from One Seven Design, Masks: A New Generation from Magpie Games, Pathfinder from Paizo Publishing, Shadowrun from Catalyst Game Labs, The Quiet Year from Buried Without Ceremony, The Wildsea from Mythopoeia Games Publications, Slugblaster from Mythopoeia Games Publications.
Books: Sabriel by Garth Nix, A Song of Ice and Fire by George R.R. Martin, The Lord of the Rings by J.R.R. Tolkien, he Wheel of Time by Robert Jordan, A Wizard of Earthsea by Ursula K. Le Guin.
Films and Television: The Dragon Prince, The Legend of Vox Machina, The Lord of the Rings, The Witcher, Guardians of the Galaxy, The Dark Crystal. Video Games: Borderlands from Gearbox Software, Dragon Age: Inquisition from BioWare, The Elder Scrolls series from Bethesda Game Studios, Outriders from People Can Fly.
Special Appreciation:
• The Genesys System from Fantasy Flight Games was a major inspiration for the two-axis results of the Duality Dice.
• Cypher System from Monte Cook Games and its GM Intrusions paved the way for spending Fear to interrupt a scene.
• Among many other things, Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons advantage/disadvantage system was particularly inspirational in the dice mechanics of this game.
• 13th Age from Pelgrane Press developed Backgrounds that heavily inspired the Experience mechanic.
• Blades in the Dark from Evil Hat Productions and Apocalypse World from Lumpley Games helped shape the narrative flow of the game, and their playbooks inspired a lot of the character sheet development.
• The Wildsea from Mythopoeia Games Publications and its phenomenal section on Reaches provided inspiration for
the Campaign Frames section of this book.
• The design of Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons fourth edition and the monster design of Flee, Mortals!
from MCDM Productions informed the enemy types and ways of managing minions.
• The Quiet Year from Buried Without Ceremony inspired the map-building section of this book’s campaign guidance.
• Apocalypse Keys from Evil Hat Productions informed the sample session zero structure.
Moi rien que la liste des Special Appreciation m'a tout de suite conquise. D&D qui rencontre Cypher et Genesys, ... ça me parles. Mais on remarquera dans la grande liste qu'il y a du Cortex et du City of Mist, ce qui renforce sans doute mon engouement pour ce système. C'est comme me dire qu'on s'inspire de mes systèmes préférés pour "mettre à jour" le bon vieux D&D. Ca m'a donné envie d'essayer, et peut-être même de regarder quelques actual play (un truc que je fais assez rarement).
Et la lecture d'une version play test et du srd me confirme cette impression d'avoir tenté un mix des systèmes les plus populaires en récupérant leurs meilleures idées.
Et ma vision de 2/3 actuals play one shot basés sur ces versions m'ont présenté quelque chose qui à l'air de fonctionner. Ce qui n'était pour moi pas évident vu le mélange.
Hâte de pouvoir lire et jouer une version complète en VF car pour l'instant je suis bluffé et ne m'y attendais pas du tout.
- reptinchu
Rien d'annoncer pour le moment à ma connaissance malheureusement
Annoncé pour fin juin chez BBE et sur Game On Tabletop a priori 🔥
Ouverture du livre de base en vf chez Zone Geek : https://www.youtube.com/watch?v=6sIn_DEXs7k
J'ai cherché à quoi ça ressemblait en vo uniquement quand j'ai vu l'annonce de la trad' et du financement prochainement chez BBE. Je ne connais pas du tout donc à première vue ça a l'air graphiquement sympa mais niveau contexte ? On est sur D&D like (parce que ça m'a l'air quand même très proche) ? Y a t-il un univers spécifique ? Enfin, pour le système c'est à base de cartes (en tout cas la boite de rangement est bien classe) ?
- jtrthehobbit
Comme dit précédemment dans le fil, Daggerheart est avant tout un système de jeu proposé ici pour du médiéval fantastique.
La partie "lore" est très réduite car le but c'est de "co-construire" avec les PJ. Le monde est surtout esquissé, et m'a semblé, à première lecture très classique. Les outils et les exemples d'accroches / d'amorces de setting sont pertinentes et variées. On se projette tout de suite sur ce qu'on pourrait en faire. C'est peu de lore comparé à un Glorantha ou un Exalted, mais c'est plus qu'un tryptique D&D de base. C'est surtout cohérent avec la proposition du jeu : ne pas trop détailler le monde pour laisser les PJ y mettre des trucs.
La force de ce livre de base tient pour moi dans ses nombreux conseils pour les PJ et aussi pour les MJ. C'est indispensable et très bien fait pour les vrais débutants. Mais je pense que même les vétérans y trouverton des choses pertinentes. J'en conseilles la lecture à TOUS les rôlistes, même ceux qui ne sont pas du tout intéressés par Daggerheart en tant que système. En tout cas, "je me suis reconnu" dans cette façon de voir, ce qui a influencé mon avis positif sur le jeu.
Je n'ai lu que le livre de base, et je dois encore faire une partie pour essayer, mais sur le papier le système me semble solide et réussi. Il combine des éléments "classiques" (classes, dés + carac contre difficulté) et des éléments très modernes (narration partagée, monde co-construit sur la base d'un pitch, système assymétrique avec un côté PJ très détaillé et un côté PNJ facile à gérer côté MJ, nuances sur les réussites et les échecs avec le système d'espoir et de peur intégré) et tout ça est fait de manière très habile, mais sans cacher les inspirations (qui ont été listées dans un de mes posts précédents). Pas de révolution, mais un mix gagnant à mon avis.
Il y a bien "des cartes" mais ce sont des accessoires, des résumés de capacités qui pourraient tout aussi bien être recopiées sur la fiche. Elles ont le même rôles que les sorts, les capacités de classes, les dons, etc. Si vous avez joué à des jeux comme "Trinités" ou "COF" où on peut avoir des cartes de pouvoirs ou des cartes de voies, c'est juste ça.
Il n'y a pas de dés spéciaux non plus. 2D12 pour les jets d'action classique, et un set de dés "normal" de rôliste (D4 à D20) pour ce qu'on va simplifier en appelant "les dégâts" même si c'est un peu plus que ça. Moi je n'ai jamais rien eu "contre" les accesoires, mais le fait qu'ils arrivent à faire un système moderne qui garde les dés normaux va à mon avis plaire à pas mal de monde chez les "vieux routards".
Franchement, quand je l'ai lu, j'ai d'une part reconnu ma façon de maîtriser habituelle, mes envies et attentes vis à vis de mes joueurs et joueuses, très bien retranscrites, et un système qui tient la route et s'inspire de beaucoup de mes systèmes préférés. J'ai immédiatement eu envie de motoriser mon prochain univers avec, et ça tombe bien, ce jeu est "open" pour ce genre d'adaptations (une licence type OGL très bien faite pour ce que j'en ai lue, même si je n'ai pas fini de la potasser).
Je suis ultra heureux qu'une VF se profile. J'ai hâte !
- Ragnar
- ,
- GlobuleRouge
- ,
- Rufus08
- et
- Tarnek
Merci pour ce retour très complet 
Il y a Gillus qui a totalement craqué sur Daggeheart.
Voici une de ses videos dans laquelle il détaille le système.
Heu, mmmh, et donc la VO est à 59$ pour LdB + cartes (et même 59,99€ sur la boutique EU https://shop.critrole.eu/products/daggerheart-core-set ), mais la version italienne passe à 89€ pour la même chose ?
https://acheron.it/Daggerhart-Trad-Italiana-Critical-Role-p757457160
- Fyrinn
- et
- ldng
Et l'on sera sûrement sur le même niveau de prix chez nous en toute logique 😅
Un système de pouvoir/capacité plutôt. En utilisant différentes ressources.
quelles sont elles ?
