Comment adapter un jeu de société en jeu de rôle? 24
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Je ne sais pas si le sujet est posté dans la section appropriée...
Merci pour toutes vos suggestions.
- Le Clug
Je dirais que tout dépend du type de jeu que tu souhaite adapter.
Root ou Zombicide par exemple font de chouettes JDR sur une base de JDS.
Disons qu'il faut un minimum d'univers (ou d'ébauche) pour construire un cadre de jeu propice au JDR.
Pour les mécaniques, certaines issues du jeu de société sont top : deck de cartes, jenga, etc...
Je dirais que les jeux de société narratifs type Time Stories ou d'enquêtes comme les Crime Zoom, Sous Scellés se prênt plutôt plus que bien à une adaptation 
Dis nous ce que tu souhaite, ce sera plus simple pour te répondre plus précisément
Je te conseille de t'intéresser à des jeux comme ceux de la gamme CRITICAL : ils empruntent le matériel des jeux de plateau même si ce sont des JDR à part entière. Tu peux aussi explorer THE HEIST, ou encore Horreur à Arkham même si j'ai trouvé qu'Edge a complètement loupé l'essai pour faire une passerelle avec le Jeu de Cartes ou le Jeu de Plateau, à part réutiliser le graphisme et l'ambiance.
Je partage les demandes de précisions.
En attendant, quelques éléments pour contribuer à la réflexion. Dans un sens ou l'autre (JdP vers JdR) , les 2 semblent pertinents pour la rétro-ingénierie.
Des exemples :
- Oltrée le JdR, le jeu de plateau est sorti y a quelques années
- l'adaptation du JV Heroes of Might& Magic III sort en JdR et JdP , je crois que le Kickstarter se finit le 6 juin de tête
- D&D avec les grosses box de JdP ou Dragonlance : Warriors of Krynn dans DragonLance ?
- Le JdR Terraforming Mars est en cours de CF.
- Le JdR Zombicide vient de sortir et se joue avec le matos du JdP
- Joan of Ark, au risque de réveiller des souvenirs douloureux. JdR conçu comme un add-on du JdP
- Mythic battle Pantheon. JdR conçu comme un add-on du JdP
- Le JdP Cyberpunk 2077 sort, et semble inscrit dans une gamme cross-média, comics, JV , j'ai un doute sur le JdR ?
Bonjour,
un jeu de rôle étant un jeu de société, lequel peut désigner beaucoup de jeux différents, je vais imaginer que la question s'intéresse par exemple aux jeux de plateau.
Voici la première chose à considérer : est-ce une adaptation destinée à un usage strictement personnel ou à une plus large diffusion ? Dans le second cas, il faut avant tout obtenir l'accord des auteurs et de l'éditeur du jeu, même si on compte la partager gratuitement à petite échelle. Si en outre le jeu appartient à une licence connue, obtenir cet accord sera d'autant plus difficile.
Concernant l'adaptation elle-même, deux directions me semblent à envisager :
- Seul l'univers du jeu de plateau t'inspire, il te faut alors chercher à le développer selon tes goûts et envies, sous forme de cadre d'aventures et de scénarios*, puis simplement choisir et adapter un système de jeu générique qui corresponde bien à cet univers ;
*La plupart des jeux de plateau développent assez peu leur univers, il n'est souvent qu'un prétexte ou qu'un décor au jeu (il y a un livret de règles, mais pas de livret d'univers), donc une adaptation en jeu de rôle nécessiterait un approfondissement de celui-ci, du moins la création d'un modèle de scénario ou d'un système de narration partagée permettant de préparer et lancer une partie. - Et l'univers et les mécaniques de jeu t'intéressent, alors de même qu'il te faut développer l'univers, il te faut aussi trouver le moyen de retranscrire les mécaniques de jeu principales, qui forgent l'identité du jeu de plateau et de son univers, en système de jeu de rôle viable et cohérent, en tirer une adaptation qui ne soit pas un simple copier-coller (un copier-coller risque fortement de ne pas fonctionner).
Pour ce faire, il s'agit d'identifier et d'analyser les différents thèmes, aspects, éléments de jeu et règles propres au jeu de plateau que tu souhaites adapter, à partir desquels construire un jeu de rôle. Une fois que tu as réuni et compris tous ces éléments, décortiqué le jeu de plateau, tu devrais avoir la matière pour te lancer dans une adaptation en jeu de rôle, si le matériau d'origine s'y prête, comme tu le ferais si tu partais pour ainsi dire de rien, si le jeu était une pure création.
Tout dépend encore du jeu à adapter : certains sont plus originaux que d'autres, de par leur univers, leurs règles, les deux, et donc plus difficiles à adapter.
Si je devais adapter Subterra 2, je ne me prendrais pas trop la tête : j'irais par exemple chercher du côté d'Outgunned et j'écrirais des scénarios sur le pouce, à l'envie, sans m'intéresser à développer un univers. Si je devais adapter Subterra 1, je chercherais certainement du côté des jeux de survie et je pense que je trouverais facilement mon bonheur. Parfois, c'est simple.
Si en revanche, je devais adapter The Loop, ce sur quoi j'ai un petit peu travaillé, d'où l'exemple, le travail à fournir serait beaucoup plus important, en ce qui concerne aussi bien l'univers du jeu, lequel demande d'adopter un certain état d'esprit décalé et comique, que le système de jeu.
À noter qu'à mon sens les jeux de plateau qui se prêtent le mieux à une adaptation en jeu de rôle sont naturellement ceux dans lesquels on joue déjà avec des personnages (généralement un joueur contrôle un personnage, doté ou non de capacités propres, souvent représenté par un pion sur le plateau).
Enfin, je rejoins les messages ci-dessus : as-tu une idée d'un "jeu de société" que tu souhaiterais adapter en jeu de rôle ou était-ce une simple question générale ?
Je souhaite adapter T.I.M.E. stories le jeu de société en jeu de rôles car un partenaire habituel de jeu de société a déjà tenté du jeu de rôles mais ça lui a déplu, il m'a demandé d'adapter T.I.M.E. stories car je l'avais mentionné dans une conversation en lui disant que s'il aimait ce jeu de société, il avait des chances d'aimer le jdr aussi. J'avais cité T.I.M.E. stories car il connaît le jeu aussi. T.I.M.E. stories est un jeu de decksploration, ainsi, il y a découverte, entraide et aussi interprétation de son personnage, des composantes que l'on trouve déjà dans le jdr, à mon humble avis. C'est juste qu'adapter d'un média à l'autre n'est pas ma spécialité, même si, par ailleurs, je suis un gros joueur de jds et de jdr...
- Pheldwyn
- et
- Spark5262
Pour le coup, TIMES a quand même une grosse saveur de JDR, c'est pas le JDS le plus incohérent à adapter....
Je ne suis pas une encyclopédie du JDR, mais t'as probablement des choses déjà existantes qui en sont proches, je pense à "The Strange" mais tu dois avoir d'autres choses...
Les règles, au pire, t'as des set de règles qui s'adaptent à ce que tu veux, tu peux adapter du D20 ou du D100, tu peux faire du Fate, du PBTA, etc...
Pour les scénarios, il existe des scan des cartes? Si oui, il doit y avoir moyen d'utiliser de l'IA pour "remettre à plat" les scénarios peut-être...
Ah. D'accord. Il semble donc que ton but soit plus d'initier un ami au jeu de rôle que de faire une adaptation d'un jeu de plateau au jeu de rôle que tu publierais (en amateur ou en ptofessionnel). Le jeu de plateau sert ici à trouver le thème qui a le plus de chances de lui plaire : trouver quelque chose que tu es sûr qu'il aimera.
Dans ce cas, je te propose de partir de ce qu'il n'a pas aimé : règles trop complexes ? Règles trop simples ? Rectifie le tir par rapport à ce qui lui a déplu. Le but est essentiellement de lui montrer l'intérêt du jeu de rôle par rapport au jeu de plateau : pouvoir faire absolument tout ce que l'on veut sans limite due aux règles (plateau sur lequel on est obligé de rester notamment).
Ensuite, tu as deux possibilités :
- créer tes propres règles, ce qui va être difficile, notamment pour l'équilibrage (il faut géneralement plusieurs tests avant d'y parvenir),
- utiliser des règles qui existent déjà.
Si tu optes pour la deuxième solution, je te conseille de partir sur un jeu universel. Time Story proposant le thème du voyage dans le temps (il me semble, car je ne l'ai pas), il te faudra pouvoir jouer dans à peu près n'importe quelle époque.
En règles plutôt simples, tu as : Chroniques Oubliées, Simulacres, Mega 5 (notamment les règles pour débuter : Micromega), Engrenages, le Year Zero Engine, le Cortex Prime, Fate...
En règles plus complexes, tu as : GURPS, Mega 5 (en utilisant les règles de campagne), le Basic Role Playing System (sa dernière version est BRUGE, mais elle n'existe pas en vf)...
Choisis celles qui ont le plus de chances de plaire à ton ami et que tu aimes le plus (la passion se communique ; si tu n'aimes pas vraiment le système, il ne l'aimera pas non plus) et concentre-toi ensuite sur le scénario de façon a créer une intrigue digne de T.I.M.E. Stories.
Ensuite, porte ton attention sur la partie en faisant attention au fait qu'il est peut-être plus visuel qu'auditif, vu qu'il aime beaucoup les jeux de plateaux et pas les jeux de rôles. Il a donc sans doute besoin de supports pour se raccrocher : plans, images des PNJ, des lieux, des indices...
Je pense qu'il faudrait déjà savoir ce qui lui a déplu dans son expérience de JdR, pour rectifier le tir, ou trouver une façon de jouer qui lui convient.
Et à partir de cela trouver un jeu facilement adaptable, proche de l'univers de TIME Stories (que je ne connais pas du tout, mais je gage qu'il y a des t'as de JdR qui feraient le boulot, quitte à faire appel à des génériques sinon). Et lui proposer un One Shot avec un scénario sympa.
- MisterFumble
Ben mince. Je l'avais oublié dans ma liste celui-là. Évidemment ! À mettre dans les jeux aux règles simples.
Pour adapter TS en Jdr, et même tous les autres JdS de même type :
- tu prends l'univers et l'intrigue, les joueurs jouent les agents bien entendu.
- tu prends la trame des scénarios mais il faudra étoffer et ajouter des interactions avec des PNJ. Il faut casser l'aspect linéaire du jeu de plateau pour crérer une arborescence en terme de possiblité d'actions pour les perso. A voir comment utiliser les cartes qui donnent des codes...
- pour le système tu pioche dans ce qu'il y a de plus simple (D100 par exemple) et tu attribues des caractéristiques aux agents avec des compétences. Tu peux aussi regarder dans des boites comme D-Start, Les Chroniques Oubliées Contemporain / SF. Comme tu es rôliste à toi de voir en allant au plus simple et vers ce que tu connais déjà. ça peut-être également très narratif.
Voilà c'est vague et il me semble que ça demande beaucoup (trop) de boulot pour ne pas aller vers une solution clef en main (boites d'inititation JdR) : Pour ma part je trouve que D-start fait très bien le job !
J'y pense maintenant. En terme de de transition Jeux de plateau / Jdr il ya les jeux comme Descent, Heroquest et Demeure de l'Epouvante - ancienne moutûres de préférence pour jouer sans appli et retrouver la relation joueurs / MJ. D'ailleurs avec les règles de ces jeux il est possible de faire du JdR (sans plateau donc) et là tu peux prendre donc ensuite des scenarios Jdr (epouvante ou med fan) en utilisant le système du jeux de plateau.
Il ya aussi des jeux comme Quatre contre les ténêbres qui restent des jeux tactiques mais offrent une porte vers l'abstraction que necessite le JdR.
Enfin, dans la même idée mais avec une ambiance plus "narrative" il y a Labyrinthe ou Dark Crytsal .
Perso, quand je dois faire jouer sans règles j'utilise quasiment toujours Corpus Mechanica de Yno. C'est simple, y'a des petits trucs sympas pour les joueurs pour maîtriser la chance.
Exactement, il s'agira d'une aventure d'une soirée ou one-shot.
A vrai dire, l'autre post que j'ai publié sur que rétorquer à une personne qui nous dit que le jdr manque de liberté et qu'il y a toujours un intermédiaire qui dit ce que les joueur-e-s doivent faire, est la discussion que j'ai eue avec lui il y a environ 1 mois.
Mais je me souviens qu'au départ, il y a qqs années, il m'avait dit avoir besoin de supports tangibles (ne pas pouvoir se représenter les choses uniquement en se basant sur l'imagination; ce à quoi j'avais déjà rétorqué à l'époque qu'il y a des images, des plans, des dessins, des photo, des atlas etc en plus d'une description en mots).
Le lien vers le topic : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=85191&tid=1677361#msg1677361
Sinon, à part ça, en prélude à notre discussion du 8 Mai, je lui avais demandé à quels jdr il a joué mais ses expériences rôlistes datent donc il est resté vague, il m'a dit une partie sur star wars, une autre de fantasy mais il ne se souvient plus du nom et le 3ème, pareil, il ne se souvient plus du titre / du nom.
- Gollum
Voilà. Propose-lui un one shot avec beaucoup de supports visuels. Quelque chose de court, parce qu'il se peut qu'il n'aime pas malgré tout.
Tout le monde n'aime pas le jeu de rôle ; c'est comme ça, on n'y peut rien. Et pour celui qui n'aime pas, ce n'est pas toujours facile d'expliquer pourquoi, surtout face à un passionné. Les raisons ne sont pas toujours conscientes. Du coup, il se raccroche parfois à des arguments qui ne tiennent pas vraiment la route.

