Arkhanval, la Porte des Songes 10
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Hello
La campagne de financement participatif pour Arkhanval, un jdr médiéval-fantastique de création française, vient de débuter.
Arkhanval a été pendant des millénaires une source d’inspiration pour les artistes, la terre du rêve et des cauchemars, le cœur battant de toutes les mythologies. Tout le monde pouvait un jour être amené à l’effleurer ou y pénétrer. L’expérience ne laissait en général qu’un très vague souvenir, de ceux qui ont nourri bien des traditions, des légendes et des mythes fondateurs, à l’origine de nombreux panthéons et archétypes universels. L’écho de tout ce qui se passait dans le monde d’Arkhanval alimentait les rêveurs de tous les univers, tandis que l’écho de ce qui se déroulait dans toutes les dimensions résonnait en Arkhanval. Toutefois, depuis plusieurs siècles, Arkhanval est endormi. Le chaos qui l’animait en permanence a été magiquement maîtrisé et, à mesure que les hommes étendent leur influence, sa magie s’est estompée.
Mais désormais, Arkhanval est menacé de toute part, des périls inédits ont soudainement émergé. Mais nul ne semble en avoir conscience. Seule l’Ombregarde de l’Arkaneum est en mesure de relever tous les défis qui ne cessent d’assombrir les cieux de ce monde.
Rejoignez l'Ombregarde et protégez Arkhanval !
Porté par un système original, et abondamment illustré, cet univers inédit n'attend que vous pour se matérialiser !
Bienvenue !
[Je précise que je fais partie de l'équipe qui porte le projet. N'hésitez pas à poser vos questions.]
Ben, du coup, on a envie d'en savoir plus. Et je subodore que c'est fait exprès.
Première question : un jeu médiéval fantastique, semble-t-il ?
En effet, c'est un monde globalement médieval, mais il peut y avoir des surprises... Quant au versant fantastique, Arkhanval est un univers hautement imprégné de magie, qui prend différentes formes.
Le système se base sur un pool de D10, contre un facteur de difficulté (FD). Chaque résultat égal ou supérieur au FD augmente la Qualité de Réussité (QR) d'un point. La QR finale détermine l'ampleur de la réusitte. Elle est également utilisée pour les tâches au long cours (tels que les soins) ou celles effectuées en coopération. Dans ce cas, une certaine QR doit être cumulée pour que la tâche soit accomplie.
Qeulqus subtilités viennent agréementer ces principes de base.
Arkhanval, c'est d'abord l'histoire d'un auteur créeant un cadre de fantasy pour ses prochains romans. Rapidement, il estime qu'il a beoin de cartes géographiques pour matérialiser sa vision. De fil en aiguille, il rencontre quantité de dessinateurs dont les oeuvres éveillent son imagination. Il intégra celles-ci dans sa création, puis en commandera d'autres...
Rôliste depuis des décennies, Jean-Marc a rapidement eu envie de faire jouer dans cet univers. L'aventure était lancée...
De nombreuses news seront publiées au fur et à mesure de la campagne, sur différents aspects du projet.
Nous avons remanié le texte de présentation du projet, afin de mieux cerner la proposition du jeu.
Nous sommes en l’an 430 du troisième âge. Arkhanval est un monde en plein essor démographique, scientifique, culturel, économique. Arkhanval est un monde en paix, une paix de façade.
Pendant des siècles, les Piliers de l'Union sont parvenus à maîtriser le chaos qui nourrit la création et à protéger le monde des influences extérieures.
Peu à peu, Arkhanval sort de sa longue léthargie. Magiciens imprudents et rêveurs insouciants mettent à mal le fragile équilibre instauré par les Gardiens d’autrefois, menaçant de ramener le monde aux temps obscurs du Premier Âge. Comme si cela ne suffisait pas, l’ambition territoriale des hommes les fait se dresser les uns contre les autres et les aveugle face à la menace la plus pressante : l’Aes Sidh. Véritable légion aux ramifications tentaculaires et polymorphes, au service d’un seul maître, l’entité innommable et gigantesque tente de se matérialiser dans Arkhanval afin d’assouvir sa soif de puissance et de souffrance. Empêché en cela par la barrière des Piliers, ses sbires œuvrent à leur destruction en se jouant des esprits les plus vulnérables tout en s’immisçant dans leurs rêves.
Peu à peu, de nouvelles fenêtres s’ouvrent sur des dimensions effroyables. Des vastes territoires inexplorés depuis la fin du règne des Gardiens qui scella le second âge, ressurgissent des menaces oubliées, des créatures nées du chaos et des cauchemars. L’Ombregarde de l’Arkaneum semble alors une force bien dérisoire face à la somme des défis qui pèsent sur le monde.
Les PJ seront-ils capables de les relever et de devenir les nouveaux Gardiens, ceux-là mêmes qui se dressèrent ensemble pour faire que le monde ait un avenir ?
Pour répondre à cette question, le jeu se présente sous la forme de deux ouvrages de 208 pages particulièrement soignés et enrichis de très nombreuses illustrations.
Le Livre du monde contient l'histoire des trois âges d'Arkhanval, les mystérieux Piliers, l'Arkaneum et toutes les régions du mondes (avec des PNJ, des lieux, des idées de scénarios, etc.).
Le Livre des règles décrit les peuples et les archétypes jouables, la création de personnage, toutes les règles du jeu, de nombreux sortilèges et de l'équipement pour l'Ombregarde.
Arkhanval propose une expérience unique en vous offrant de développer vos personnages entre les scénarios. En vivant à l’Arkaneum, vos ombregardes aménageront leurs quartiers à leur guise, travailleront avec d’éminents professeurs, fabriqueront des potions et/ou des armes, écriront et/ou lire des livront (ce qui concourt à leur développement), concevront leurs propres sortilèges…
Arkhanval est un projet de création française, réunissant plus de 150 illustrations réalisées par de véritables humains.Ces artistes ont travaillés de concert, se répartissant lieux et personnages selon leurs visions afin de donner vie à cet univers.
En gestation depuis pluieurs années, le projet est à maturation et n'attend plus que votre soutien pour exister. Les deux livres (monde et règles) de 208 pages en couleur sont déjà intégralement maquettés et en cours de relecture. L'objectif est de livrer les pdf dès la fin de la campagne et une livraison en physique sous le sapin de Noël.
Un module Roll20 est aussi en cours de réalisation.
On y est presque !
Le projet est désormais financé, le prochain palier offrira un scénario au format pdf à tous les contributeurs et un paravent (physique) pour les contreparties Pilier et Gardien.
J'ai embarqué alors que ce n'était pas prévu
J'espère que beaucoup de personnes passant ici vont faire de même !
En tout cas ils ont tout ce qu'il faut dans les news du financement sur Game On pour se faire une bonne (et belle !) idée de la proposition qui leur est faite ! Pour ma part j'ai plus qu'aimé et j'ai embarqué ! Une surprise bien agréable au final !
L'écran et le premier scénario sont désormais débloqués. Un deuxième scénario est quasiment financé.
Merci à tous les contributeurs de votre soutien !
RDV ce soir à 20h30 sur roliste.tv !
https://www.youtube.com/live/9GwlzZxtC7k?si=oMnoQevJtERxHnCv
Il ne reste que quelques jours pour franchir la Porte des Songes avec nous !
Nos souscripteurs ont d'ore et déjà débloqué un pdf offert de 96 pages contenant 2 scénarios, des fiches de PNJ, et un bestaire empli d'une cinquantaine d'illustrations supplémentaires.
Ce "Livre du MJ", est aussi dispo en version imprimée, en option, car même si on a plus aucune place sur nos étagères, on veut quand même le truc en bois d'arbre.
Hello !
Le late pledge pour Arkhanval est ouvert ! Il n'est donc pas encore trop tard pour découvrir ce merveilleux univers. Plus nous sommes nombreux et plus ce jeu aura un avenir riche (et en tant que pledgeur c'est clairement mon intérêt d'où mon petit message de retape !). Quoi qu'il en soit les PDFs reçus sont de qualité et valent le détour ! Un univers à découvrir.
Travail de qualité sur le contenu, la forme et la production (elle est en cours !). C'est suffisament rare pour être signalé. Je dirai presque qu'ils ne font pas assez de bruit autour de leur travail donc j'en fais un peu pour eux ! Pour les curieux qui souhaitent nous rejoindre cela se passe ici !
