MJ débutant - du bon usage des aides de jeu (campagne Vengeance) 4

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boites d'initiation)

avatar

Bonjour !

MJ débutant, je vais bientôt faire jouer à mes joueurs la campagne Vendgeance de la boîte d'extension (nous terminons le scénario des disparus de Clairval).

J'ai lu le livret de la campagne Vengeance qui m'a l'air bien épique et plus complexe de les disparus de Clairval.

J'ai une question sur l'utilisation des aides de jeu type plans, cartes etc.

Quand est-ii pertinent de les montrer aux joueurs ? Dès le début ? Après un premier tour dans la zone ? S'ils arrivent à prendre de la hauteur ? Etc.

Je pense notament au plan du marais qui indique les points d'intérêt (même la version joueur rend visible les points à voir), or je voudrais que les joueurs se sentent un peu perdus au début dans le marais... Quand justifier au niveau de l'histoire que les joueurs puissent voir le plan de la zone ?

Même chose en arrivant en ville : je trouverais bizarre que les joueurs aient le plan dès leur arrivée avant d'avoir commencé à parcourir la ville ou d'avoir un guide ou une carte...

Comment gérez-vous ça avec vos tables ? Merci pour vos réponses !

avatar

Le bon moment c'est quand toi tu le sens et que l'absence de carte va pénaliser le jeu (les joueurs n'arrivent pas à se représenter les lieux, tu galères à expliquer ou autres trucs du même genre).
Si tu préfères ne pas montrer de cartes au début parce que cela ne te parait pas logique alors ne les montre pas.

Attendre qu'ils aient fait un tour en ville par exemple est une bonne idée.
Cela dépend auss des joueurs. Avec les enfants j'ai tendance à poser les cartes dès le départ our simplifier les choses.

avatar

Je suis d'accord avec Ethariel.

De mon côté, j'ai montré le plan des marais à mes joueurs de manière incomplète, morceau par morceau. Pour ça, j'ai dessiné une version du plna plus grande, que j'ai caché avec des feuilles pour faire comme de la brume. Après, attention à bien dessiner les chemins à choix de manière claire et pas trop rapprochée, sinon tu risques de dévoiler.

Après c'est pas la seule solution, je pense que toute solution est la bonne tant que tu y vois du sens

avatar

Tu peux aussi réaliser un croquis, une carte simplifiée genre "voila ce qu'on vous a décrit", et ensuite livrer la vrais carte.

option: le croquis est globalement faux, quand les PJ achèteront ou dessineront la "vrais" varte (celle en aide de jeu), ils s'en rendront compte... Et comprendrons certaines de leurs difficultés. Attention, ça passe ou ça casse, selon tes joueurs.