Dragonbane : Comment gérer Valbrume 4
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Salut à tous !
Jusqu'à présent, j'ai surtout utilisé Dragonbane pour des one-shots plus ou moins longs.
Je vais bientôt lancer une campagne avec de nouveaux joueurs en utilisant Valbrume comme bac à sable. Comme ils ne sont pas habitués à ce type de setting, nous allons commencer doucement avec une série d'aventures qui introduiront progressivement Valbrume et la campagne "Le Secret de l'Empereur-Dragon".
Je commencerai avec le scénario "Pris au piège", qui permettra aux joueurs de créer leurs personnages et de se familiariser avec les mécaniques de jeu. Ils y "rencontreront" également leurs premiers cultistes de Sathmog.
Ensuite, nous passerons à "Le Château du Chevalier Brigand" pour entrer un peu plus dans le vif du sujet pour les mécaniques de jeu.
Et nous terminerons par "La Tour aux Croassements" pour introduire Valbrume, l'Empereur-Dragon, les démons, et les raisons qui poussent mes aventuriers vers Lisière.
Je modifierai certains éléments de la campagne pour ajouter des zones d'aventures et intégrer les conséquences de leurs actions précédentes.
Mais je me pose quelques questions et j'aimerais avoir vos retours :
- Comment introduisez-vous Valbrume dans vos parties ?,
- Quelles informations donnez-vous à vos joueurs avant la première séance pour les préparer à l'univers, aux enjeux et à la région de Valbrume ?,
- Avez-vous des conseils pour gérer des joueurs novices dans un setting bac à sable ?,
- Quel scénario, une fois arrivé à Lisière, préférez-vous introduire via les rumeurs à vos joueurs ?,
Merci de vos réponses
Je suis un peu dans la même situation donc ton sujet m'intéresse fortement. 😬
- Avez-vous des conseils pour gérer des joueurs novices dans un setting bac à sable ?,
- Quel scénario, une fois arrivé à Lisière, préférez-vous introduire via les rumeurs à vos joueurs ?,
Tu peux introduire pleins de rumeurs sur plusieurs scénarios sans souci : le tout est de demander aux joueurs en fin de séance ce qu'ils veulent faire à la suivante.
Donc il ne faut pas finir la session "pré-bac à sable" trop fatigué pour laisser en fin de session la partie 'introduction ou rappel des rumeurs' / discussions entre les joueurs / décision de la piste suivre ou du lieu à visiter, voire départ (préparatifs) et tu clos la session là-dessus.
Comme ça, les joueurs sont vraiment libres de faire leur choix, et toi, tu prépares la suite ensuite.
Sinon, tu risques de vouloir les influencer avec ce que TU as préparé.
Le contact à Lisière mentionne le tombeau du Chevalier, c'est par là que mon groupe a commencé.
Ensuite, tu déroules dans l'ordre que tu veux, en fonction des sites qui te font envie. Et du coup, tu leurs introduit (via des PNJ) les rumeurs qui correspondent. 2-3, pas plus, ils faut qu'ils sentent qu'ils aient le choix, mais qu'ils ne soient pas noyés sous les propositions.
De toute façon, ils vont régulièrement repasser par Lisière, donc ça sera le moment d'ajuster. Excepté la séance de la dernière fois, toutes les autres ont été jouées en 1 séance / 1 site (et la gestion préalable, si Lisière). Et en fin de séance je demande où ils comptent "a priori" aller la fois suivante.
