création d'objets prestigieux 3
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Bonjour a tous, j'aimerais avoir votre avis sur ces deux objets magiques que j'aimerais donner a mes joueurs, notament en termes de niveau de magie et d'effets. J'ai beaucoup de mal a estimer quel niveau de pj correspond a quel niveau de magie .
Malice :
1 : affuté : +1 crit : +1d4° dm crit (m1)
2.Disparition : Malice une fois rangé dans son fourreau n’est plus visible que par son propriétaire. En combat elle semble apparaitre et disparaitre, elle octroi +1 en attaque et dm (m2)
Prérequis : Voler la lame
3. Derrière toi : 1 fois par jour le joueur peut frapper dans le vide, une partie de la lame disparait et réapparait dans l’ombre de la cible (a vue et 20 mètre max), la cible est automatiquement surprise.
Prérequis : trouver le nom de la lame, répondre à son énigme. (m3)
4. Bento !: 1x par jour le joueur qui manie malice peut créer deux image miroir de lui, cette image miroir agit exactement comme lui. Pendant deux tours lorsqu’une attaque touche le joueur, lancez un d6, sur 5-6, le joueur ne subit aucun dm et une illusion est brisée.(m4)
Prérequis : Venger son dernier maître
5- Les règles sont faites pour être brisées !: Malice se contorsionne sans cesse, , ses dm sont magiques et son dé de dm passe à 1d10. (m5)
Prérequis : Apprendre l’histoire de Malice
Description : Malice est une rapière finement ouvragé, sa lame en Lothar est extrêmement souple Sur le culot de son pommeau se trouve une pastille gravée aux initiales de Cornélius Mieltus.
Description bis : sous la pastille qui n’est pas d’origine, on peut voir une fine gravure qui représente un visage de femme aux oreilles pointus avec un sourire moqueur.
Histoire :
Malice est une lame de facture faé, un jour un des vigilant (alcid partos) fut abordé par un seigneur faé alors qu’il campait dans les bois de meriandre.
Celui-ci lui proposa de jouer au devinette, et il s’avéra qu’alcid était au moins aussi bon voir plus que le seigneur faé, ce qui ne manqua pas d’énerver ce dernier, mais tenu par sa promesse, il fournit un bon repas tiré de son sac à Alcid.
Alors que le faé s’endormait, malice, charmé par l’esprit d’Alcid décida de lui apparaitre. Fasciné par la beauté de la lame et malgré le danger celui-ci décida de la subtiliser au faé, qui a son réveil du retourner dans sa réalité, Malice protégeant son nouveau propriétaire de ses tentatives de pistage.
Charade :
A peu de chose près je suis une coupe dans laquelle on boit
A peu de chose près je suis ce que l’on ressent quand on veut passer sa vie avec quelqu’un
On dit de moi que je m’amuse au dépens d’autrui ou que je fais preuve de méchanceté
Qui suis-je ?
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Les gants d’Orion lovas
Description, il s’agit de gants en soie bleu sur lesquelles de fin joyaux translucides sont brodés. Ils sont si ajustés qu’il est impossible de porter des anneaux en dessous.
1. Le porteur des gants a +3 pm (m1)
2. Les gants octroient +1ATT et +1dm aux sorts(m2)
Prérequis : Participer au bannissement de kendral.
3. Chaînes spectrales (L) :
Le porteur du gant peut en serrant son point droit peut immobiliser plusieurs créatures dans une zone de 5 m (portée 10 m, des chaînes fantomatiques surgissent du sol et immobilise la créature pendant int tours. La cible peut faire un test de for diff (10+int) pour s’en libérer. Ce sort coûte 2pm (m3)
Prérequis : Donner une sépulture a la fille d’orion sur le plateau de kaël durum
4 : Charge fantomatique (M) :
Une fois par jour le porteur des gants peut souffler à travers son poing gauche ce qui produit le son d’un cor de chasse lointain, aussitôt tous les alliés en vue son auréolé d’une lueur spectrale qui décuple leurs forces, ils gagnent +10M par cation de mouvement, un dès bonus a leurs actions et +1d4° dm. L’effet prend fin à la fin de leur tour. Ce sort coûte 2pm (m4)
Prérequis : Connaître le nom du mage qui les a créés.
5.Canalisation de force vitale (G) :
Lorsqu’il lance un sort affectant plusieurs créatures et leur infligeant des dommages, le lanceur de sort peut décider de sacrifier 1d4°pv pour leur infliger +1d4° dm (les deux jets sont séparés). Le jet pour résister au sort de zone augmente de +1.
Ce sort ne coûte pas de pm. (m5)
Prérequis :Se recueillir sur la tombe d’orion
Lieu : temple d’ulceria
Histoire : Orion était un mage et érudit calicien, il était connu pour sa maîtrise du contrôle climatique, en particulier les choses invisibles comme le vent ou la lumière.
A sa mort, sa fille hérita de ses gants qu’elle avait vu son père porter aussi loin que sa mémoire s’en souvienne. Lors d’un de ses voyages, elle s’arrêta au temple d’ulcéria pour demander abris lors de cette nuit pluvieuse, malheureusement elle fut prise au piège et sacrifier à la gloire d’ulcéria. Sentant la puissance de ces gants, kendrall le grand prêtre décida de s’en emparer et petit à petit la puissance nécrotique du cristal commença a corrompre les joyaux de pouvoir des gants, changeant leur fonction première.
Fracas du tonnerre
Bec de corbin en durium
Nécessite for+2 pour être manié
Dégât contendant ou perforant 2d8
(variation du maillet du tonnerre)
1. Onde de choc (G) : Lorsque vous obtenez le résultat maximum sur un des dés de Dm votre cible recule de 5m, elle subit l’état étourdi (aucune action possible et -5 DEF). (m1)
2. tremblement (L) : Une fois par jour le combattant peut frapper le sol avec le côté masse, toute les cibles dans un rayon de 10m autour de lui subissent 2d4°+ CON DM d’électricité et faire un test d’agi diff 10+for ou être renversé (action d’attaque pour se relever. (m2)
Prérequis : vaincre Kendal et venger …
3.Impact
L) Une fois par jour, le combattant peut frapper le sol avec le bec du corbin (côté pique), pour produire un sort de foudre qui frappe toute les cibles en ligne droite (rang4 air ensorceleur) et inflige 4d4°+CON DM d’électricité, test agi diff 15= demi dm (m4)
Prérequis : Plonger fracas du tonnerre dans le feu qui l’a forgé
4.La colére du ciel (L): Le Pj peut sacrifier 1 DR PV pour infliger une attaque dévastatrice, son attaque inflige +3d4° dm d’électricité. (m6)
Prérequis : prononcer le serment des vigilants
Lieu : tombeau des vigilants- ancienne arme du chef des vigilants
Histoire : Fracas du tonnerre a été forgé par les nains lors des guerres sombres, Elle fut perdue lors de l’affrontement entre les nains de … et les Géants de …. Des siècles plus tard elle fut offerte a Paltuis par Orion lui-même lorsqu’il fut nommé chef de l’ordre des vigilants. Elle sombra dans l’oubli en même temps que l’ordre, oubliant elle-même d’où elle venait et son fracas se réduisit un murmure, elle attend patiemment qu’un guerrier la réveille de son long sommeil.
Je trouve les niveaux de magie cohérents avec les pouvoirs indiqués. Je suis plus sceptique sur le fait pour la fille d'Orion de se réfugier dans le temple d'Ulceria... Elle est du genre à se réfugier dans le manoir qu'on dit hanté ?
Blague à part, les deux objets prestigieux et leurs voies sont cohérents. En revanche, j'ai pu constater dans Calice que les auteurs prenaient des libertés avec ce système de calcul du niveau de pouvoir (ex : la rapière Éclair est indiquée niveau 2 alors que pour moi elle est clairement un objet de niveau 4, normalement hors de portée des personnages qui sont sensés jouer ce chapitre du Livre 1). Du coup je me demande si c'est vraiment utile de se prendre la tête, du moment que ça ne déséquilibre pas le jeu et que le groupe reste homogène en termes de puissance...
- Taru






