Alkemion Studio : outil gratuit et visuel pour créer vos contenus rolistes 19

Forums JDR de Black Book Editions > Créativité

avatar

Bonjour à toutes et à tous,

Alkemion Studio est une application web gratuite que nous développons à deux avec mon fils depuis 2023. Elle permet aux meneurs et joueurs de concevoir et organiser du contenu de façon très visuelle et modulaire : aventures, campagnes, journal de bord, worldbuilding, partage de lore, tout y est possible.

Sa philosophie repose sur un mélange de mindmap, de tableau libre (type 'Miro'), et d'édition de texte plus traditionnelle. Inspiré par le 'node-based design' du blog 'The Alexandrian', le contenu est créé de façon modulaire, via un système de nodes (nœuds). Chaque node peut représenter un lieu, un PNJ, une faction, un événement, un indice, ou n'importe quel type d'élément. Chacun de ces éléments peut exister sous forme de tokens personnalisables sur le board, et sous forme de textes dans l'éditeur.

Alkemion Studio permet ainsi de mélanger réflexion visuelle et intuitive, structure, et écriture traditionnelle.

À cela s'ajoutent de nombreuses autres fonctionnalités : tags et collections de tags, création de templates, widgets visuels, bibliothèque de plusieurs milliers d'icônes (nous nous assurons autant que possible qu'elles sont tous réalisées par des humains !), éditeur de tables aléatoires, etc.

Point important : l'application fonctionne sur tous les navigateurs récents, y compris sur tablette et mobile.

(D'autres captures d'écran sont disponibles à la fin du post)

Fonctionnalités

  • Nodes et liens : créez des éléments de contenu (lieux, PNJ, factions, objets, indices, événements...) et reliez-les visuellement sur le board avec des connexions stylisées : direction, couleur, style de ligne, étiquettes personnalisées. Plusieurs liens indépendants peuvent exister entre deux mêmes éléments.
  • Tokens personnalisables : chaque node s'affiche sur le board sous forme de token. Icône ou image, couleur, fond, bordure, masque de forme ; chaque token peut être personnalisé indépendamment, et un même node peut avoir plusieurs représentations visuelles différentes sur le board.
  • Tokens "carte" : un layout dédié permet d'afficher le contenu textuel d'un node directement sur le board, comme une fiche posée sur la table. Seize thèmes visuels disponibles, avec un contrôle complet sur la typographie, les marges, les bordures et la couleur de fond ; chaque carte reste personnalisable individuellement.
  • Cartes géographiques interactives : intégrez des cartes dans vos modules en plaçant des points d'intérêt cliquables sur vos images. Chaque point peut être lié à un nœud existant. La carte s'affiche comme un token sur le board, redimensionnable et pleinement interactive.
  • Éditeur multi-pages : composez vos contenus sous forme d'un wiki structuré en pages et dossiers, librement composés de blocs liés à vos nodes ou de blocs de texte autonomes. Seize thèmes visuels, mentions pour naviguer entre nodes, et aperçu d'impression intégré.
  • Collections de modules : regroupez plusieurs modules sous un module parent pour les gérer comme un ensemble cohérent : une campagne, un monde, une série de scénarios. Les modules d'une collection partagent une bibliothèque commune et bénéficient d'une recherche multi-modules (et permettront plus tard de synchroniser des nodes entre les modules !).
  • Tags et collections de tags : étiquetez vos éléments et créez dans votre bibliothèque des ensembles de tags réutilisables d'un module à l'autre. Les tags importés restent liés à leur collection d'origine et peuvent être mis à jour de façon sélective.
  • Tables aléatoires : créez vos propres tables thématiques et liez-les à des nodes pour générer du contenu à la volée depuis le board ou l'éditeur. Un bouton "tout relancer" permet de renouveler d'un coup tous les nodes aléatoires d'un module.
  • Templates réutilisables : sauvegardez n'importe quel ensemble de nodes (ou un module entier) comme template, et réimportez-le dans n'importe quel autre module avec une prévisualisation avant placement.
  • Partage et export : partagez un module en lecture seule via un lien (avec option de duplication pour d'autres utilisateurs), ou exportez son contenu en Obsidian, Markdown, HTML ou texte brut.
  • Bibliothèque centralisée : accédez depuis n'importe quel module à vos images, icônes, masques, templates, tables aléatoires et collections de tags, avec recherche et favoris.

Une version installable localement en développement

Nous travaillons en parallèle sur une version bureau d'Alkemion Studio : un logiciel à installer, avec accès hors-ligne et données stockées localement. Elle reprendra toutes les fonctionnalités de la version web et y ajoutera plusieurs boards par module, une synchronisation de nodes entre modules, un historique de versions avec restauration, et une synchronisation avec Obsidian. Achat unique, licence perpétuelle. Les personnes intéressées peuvent s'inscrire sur notre page kickstarter pour suivre l'avancement.

La version web reste gratuite

Rien ne changera pour la version web : elle reste gratuite, sans publicité, et sans exploitation des données utilisateurs. Le projet repose sur le soutien volontaire via Patreon, et sur l'intérêt que suscitera, nous l'espérons, la version desktop.

Si vous avez des questions ou envie de partager ce que vous faites avec l'outil, nous sommes à votre disposition !

À bientôt,

Alkemion, père et fils
https://alkemion.com

avatar

Cette application à l'air très interessante.

Quelles sont les + et les - par rapport à la suite logicielle Amsel ? Metci

avatar

Cette application à l'air très interessante.

Quelles sont les + et les - par rapport à la suite logicielle Amsel ? Metci

Alf

Merci beaucoup ! content

J'avoue ne pas connaître assez bien Amsel Suite pour pouvoir proposer une comparaison détaillée, et je préfère éviter de dire des choses approximatives. Chaque outil a sans doute sa propre approche, ses forces, et sa manière d’accompagner la création rôliste.

De notre côté, nous développons Alkemion Studio avec une idée assez précise en tête : offrir un espace visuel, flexible et modulaire pour structurer du contenu à base de "noeuds". Avec cette envie de faciliter à la fois le brainstorming et l’écriture, tout en gardant une structure souple et non linéaire.

Nous avançons au fil d'une roadmap bâtie sur cette vision, des besoins que nous rencontrons dans notre propre utilisation et bien sûr des retours de la communauté, qui nous aident beaucoup à affiner l’ensemble.

Si jamais vous testez Alkemion Studio, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions !

avatar

Comme ce logiciel m'intéresse je me suis connecté au Discord mais à ma grande surprise 😮 tous les salons sont en anglais.

Pour un jeu développé par deux français cela me semble un peu curieux même si je comprends que la communauté Rôlistique anglaise est beaucoup plus grande.

Aurais-je loupé les salons en français ou le Discord en français ? 🤔

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkemion
avatar
Alf

En effet, il n'y a pas encore de salon en Français. Comme tu as pu le constater le Discord est encore très modeste en nombre d'utilisateurs et nous n'avons pas encore beaucoup d'utilisateurs francophones.

C'est pour cela que nous nous permettons de venir en parler ici, pour aggrandir cette comunauté francophone. content

avatar

Est-ce qu'il y aurait un tuto Youtube en français ?

avatar

Est-ce qu'il y aurait un tuto Youtube en français ?

Alf

Nous travaillons à des tutos Youtube en ce moment justement, et nous les ferons aussi bien en Français qu'en Anglais.
D'ailleurs, suite à ton message, je viens juste de créer un salon pour le Français dans le Discord. content

avatar

Salutations la compagnie !

Trés intéressant content Je vais prrofiter de ce WE pour découvrir cette appli.

Merci à vous.

avatar

Ravi de voir que vous développiez une version "hors ligne".
C'est le genre de chose qui sont rédibitoire pour moi pour ce type de logiciel.
Du coup je vais suivre votre évolution avec attention.

avatar

Ravi de voir que vous développiez une version "hors ligne".
C'est le genre de chose qui sont rédibitoire pour moi pour ce type de logiciel.

gogots

+1

avatar

Le logiciel sera en français ou en anglais ?

avatar

Bravo pour la richesse du contenu et l'ergonomie, facile à prendre en main.

Ca m'ouvre un nouvel horizon sur la préparation de mes parties de JdR.

avatar

C'est un gros chantier ça et très intéressant. Qui réalise les illustrations cependant ?

avatar

Bonjour !

Alkemion Studio a pas mal évolué ces derniers mois et nous nous sommes dits qu'il pourrait être intéressant de partager les changements les plus importants. Vous pouvez aussi relire le premier post de ce fil (que nous avons mis à jour) pour avoir une présentation complète de cet outil de création gratuit à destination des meneurs de jeu.

L'éditeur s'est enrichi

L'éditeur a connu une transformation importante. Il est désormais possible de composer ses textes à la façon d'un wiki avec une arborescence de pages dont le contenu est librement composé de nodes que vous avez créés ou de blocs de texte autonomes. Les pages peuvent être organisées en dossiers et réordonnées par glisser-déposer. Les 'mentions' permettent de naviguer directement d'un élément à autre, et l'export inclut maintenant un format Obsidian pour celles et ceux qui souhaitent combiner les deux outils.

Par ailleurs, l'éditeur propose maintenant seize thèmes pour varier les ambiances visuelles. Et d'autres thèmes suivront, ainsi que la possibilité de les personnaliser.

Le board gagne en flexibilité

Un nouveau type de token permet d'afficher directement le contenu textuel de vos nodes sur le board, comme des fiches posées sur la table, avec une multitude d'options de personnalisation: thème visuel du texte, taille des polices, bordures, marges, etc. Vous avez même la possibilité de spécifier un contenu spécifique pour l'affichage du node sur le board. Chaque token est personnalisable indépendamment.

Des cartes interactives intégrées au board

Les modules peuvent désormais contenir des cartes géographiques interactives. Depuis n'importe quelle image de votre bibliothèque, vous créez une carte en y plaçant des points d'intérêt personnalisables, chacun pouvant optionnellement être lié à un node existant. La carte s'affiche ensuite avec un ou plusieurs tokens sur le board, redimensionnables individuellement et pleinement interactifs : zoom, déplacement, clic sur les points d'intérêt.

Structurer et relier ses projets à grande échelle

Plusieurs évolutions récentes vont dans le même sens : donner aux créateurs plus de liberté pour organiser leur travail à leur façon:

Les collections de Tags permettent de construire dans la bibliothèque des ensembles de tags réutilisables d'un module à l'autre. Les tags importés restent liés à leur collection d'origine : si la collection est mise à jour, il est possible d'appliquer les changements de façon sélective sur les modules abonnés. Utile pour toute campagne ou tout univers qui partage une logique de classification entre plusieurs modules.

Les collections de modules permettent de regrouper plusieurs d'entre eux sous un module commun pour les gérer comme un ensemble cohérent : une campagne, un monde, une série de scénarios. Les module d'une collection disposent d'une bibliothèque partagée, d'une recherche multi-modules, et d'un bouton de navigation rapide entre tous les modules de la collection.

Beaucoup d'autres fonctionnalités plus modestes ont été ajoutées et de nombreux bugs ont été corrigés. L'application a gagné en richesse et en stabilité avec une ou deux mises à jour par mois depuis son lancement. Nous sommes toujours aussi impliqués par son développement !

La version web reste gratuite et continue d'évoluer. Si vous ne l'avez pas essayée depuis un moment, c'est un bon moment pour y revenir.

Et nous travaillons en parallèle sur la future version installable localement qui pourra fonctionner offline. Vous pouvez vous tenir informé en vous inscrivant sur la page d'attente de notre Kickstarter.

Si vous avez des questions ou envie de partager ce que vous faites avec l'outil, on est là.

À bientôt,

Alkemion, père et fils
https://alkemion.com

avatar

Je suis allé faire un tour, c'est très chouette, ergonomique, simple et rapide. Une alternative intéressante car plus simple qu'Obsidian. Deux petits détails toutefois pour ceux qui seraient intéressés : on ne peut pas importer ses propres images ni créer de maps avec éléments cliquables si on ne prend pas d'abonnement Patreon (2 euros, parfaitement raisonnable même pour un radin comme moi). Je le précise cependant car vous ne l'indiquez pas ici. A noter qu'il est cependant possible de lier des images depuis une adresse sur le net afin de remplacer l'import.

Ensuite, vous n'avez pas répondu aux questions posées plus haut, qui mériteraient pourtant une réponse. content

Je vais suivre la campagne et voir combien vous vendez la version offline, en espérant qu'il ne s'agisse pas d'un abonnement. ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkemion
avatar
Alexflam

Merci beaucoup pour ton retour ! content

La version offline sera une licence à paiement unique, pas d'abonnement nécessaire.

L'upload d'images est en effet une fonction réservée à nos soutiens sur Patreon car elle ajoute un coût à nos frais d'hébergement. Nous proposerons plus tard une possibilité de soutien annuel qui sera encore moins chère dès que nous aurons le temps de la mettre en place.

Je suis un gros utilisateur d'Obsidian moi-même, et je fais maintenant cohabiter les deux applications. Nous travaillons d'ailleurs sur un plugin de synchronisation entre les deux applications (qui sera partagé en open source).

Pour les deux questions auxquelles je n'avais pas encore répondu: le logiciel offline sera bien traduit en Français, et dès son lancement. Et la version web bénéficiera aussi de cette traduction par la même occasion.

Pour les illustrations, la bibliothèque intégrée à l'application propose des images à licences creative commons ou commerciales qui permettent leur utilisation dans l'application. Nous nous assurons, au mieux de nos possibilités, que ce sont bien des illustrations faites par des humains. Tous les détails sont donnés dans notre page https://alkemion.com/credits

Au lancement de l'application, nous avions intégré des images faites par IA (lorsque nous étions encore naïfs sur ce sujet). Nous avons arrêté cela rapidement, et avons laissé un accès optionnel et désactivé par défaut pour ceux qui avaient fait le choix de les utiliser. Plus d'information sur cela dans notre FAQ.

Pour ce qui est des illustrations visibles sur les captures d'écran que je partage ici et là, ce sont toutes des images de la bibliothèque d'icones intégrée, ou bien des images accessibles en creative commons (photographies historiques, images réalisées par des humains, ou bien des cartes faites avec Inkarnate ou les outils de l'excellent Watabou).

avatar

Merci beaucoup ! Je vais vous suivre de près. joyeux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkemion
avatar
Alexflam

Merci de ton intérêt ! content

avatar

Okay vous avez gagné mon attention avec le bridge envisagé pour Obsidian 👍

Créativité
Préférences
Couleur des liens :