Cadre de campagne Colossus of the Drylands 3
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Bonjour à tous !
Cette question arrive un peu tôt, mais on ne sait jamais.
dans le cadre de campagne Colossus (western et colosses géants) Daggerhearth propose des nouvelles armes : les armes à feu.
Première question : les trouvez vous trop déséquilibrées ou pas par rapport aux d'autres armes?
deuxième question : le revolver avec ses 6 jetons munitions indique de dépenser un jeton pour faire une attaque, et de marquer un stress pour récupérer tous les jetons munitions dépensés. Est ce que cela veut dire qu'un joueur peut dépenser quand il agit 1 a 6 jetons munitions pour faire 1 a 6 attaques en 1 action? Où est il limité à 1 jeton pour une attaque par action ?
merci !
Daggerheart a pour règle générale de ne pas compter les munitions normales, et de tenir les comptes uniquement des munitions magiques. Dans le cadre de la campagne COLOSSUS OF THE DRYLANDS de nouvelles armes sont introduites dont des armes à feu qui ont une "feature". Le révolver a six coup demande de dépenser un jeton quand on attaque, et de dépenser un stress si on a plus de jetons. A aucun moment il ne parle de faire des attaques supplémentaires. Cela n'aurait pas de sens puisque de toute façon, il n'y a pas de notion d'initiative ou de "tour de jeu" dans Daggerheart. Donc il faut dépenser un jeton à chaque attaque avec le révolver, et combien d'attaque on peut faire à la suite dépend de comment le groupe va gérer le spotlight. Généralement, il est de bon ton de donner le spotlight à quelqu'un d'autre après avoir agit, mais en fonction de la naration certaines actions peuvent s'enchainer. Des options de règles peuvent aussi venir changer ça (notamment si le MJ a mis en place d'autres jetons pour gérer le X actions par personne). Dans tous les cas, je ne pense pas me tromper en disant que c'est un jeton pour pouvoir attaquer, et pas un jeton qui donne des attaques bonus ou en plus. Donc 1 jeton par attaque et par "action".
- saerzin

