COF2 - capacités doublon - science du critique 10

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Bonjour, et désolé si je pose une question qui aurait déjà reçu une réponse quelque part sur ce forum.

Je suis MJ débutant sur Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition. Un de mes joueurs est un guerrier demi-orc qui vient de passer au niveau 3.

Il a déjà la capacité du rang 2 de la Voie du maître d'armes (Science du critique) qui permet de faire un critique avec son arme de prédilection sur 19-20.

Passant au niveau 3, il hésite à prendre le rang 3 de la voie du peuple demi-orc (critique brutal) qui permet aussi de faire un critique sur 19-20.

Sa question, que je transmets ici : est-ce que le cumul des deux capacités permet de faire des critiques sur 18-20 ? ou est-ce que la règle des capacités doublons présentée p. 178 (qui invite à rayer la capacité doublon et à passer à la suivante) s'applique ?

Personnellement, j'opterais davantage pour un critique sur 18-20, mais cela est peut-être trop fort pour un PJ de niveau 3 ?

J'aimerais l'avis de MJ plus expérimentés sur ce point d'interprétation des règles. Merci beaucoup par avance à celles et ceux qui répondront !

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Bonjour

Les 19-20 sont des exemples, mais la capacité dit bien que la plage de critique diminue de 1. Donc oui, les bonus des deux capacités se cumulent et le seuil de critique passe à 18. Ça ne fait (encore) que 10% de chance de faire un critique.
NB : il y a un fil COF2 Questions Techniques ici

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  • Gollum
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TricheLumiere

18, 19 et 20, soit 3 chances sur 20, soit 15 %. Mais tu as tout de même raison sur le fond : ça n'est pas si énorme que ça. clin d'oeil

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  • TricheLumiere
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Gollum

Ouaip en effet, mes maths laissent à désirer content

@nikobot : la règle des capacités en doublon concerne les profils hybrides, or ce n'est pas le cas pour le PJ concerné, c'est un guerrier demi-orc donc plutôt doué pour maraver. D'où ses capacités améliorées à faire très mal...

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Merci pour vos réponses, cela confirme la compréhension que j'avais de la règle, mais je préférais avoir d'autres avis pour confirmer (je suis MJ relativement débutants et mes joueurs aussi).

Merci à vous !

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Si un jour il trouve une arme avec la propriété affûtée, il passera à 17-20 et si c'est une rapière ou une vivelame ça ferait même 16-20. 16 étant le maximum possible d'après la règle. C'est tout de même une chance sur 4 de faire un critique (25%) et même si on considère que dans un combat équilibré un PJ a environ une chance sur 2 de toucher, ça donne que la moitié des coups réussis seront des critiques !!!

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  • TricheLumiere
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Merci Kegron pour ta réponse !

Je profite de ce message pour te féliciter et te remercier vivement pour l'immense travail que tu fournis, et le super jeu et univers qui en résultent ! Et merci aussi pour ta disponibilité lors des échanges avec la communauté ! (Re)découvrir le JdR avec super jeu complet mais aussi très bien pensé pour l'initiation, c'est top, mais pouvoir se faire confirmer des points de règles par son auteur c'est incroyable !

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Laurent Kegron Bernasconi

Sans parler de la capacité "Critique épique" qui permet de descendre le seuil mini à 15 plaisantin

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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TricheLumiere

Les capacités épiques c'est cheaté joyeux

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Mon voleur minimaxé en intelligence à COF1 vous dis bonjour avec ses critiques à partir de 13... C'était la terreur en combat à ma table. Une quiche pour le reste mais qu'est-ce c'était drôle ! Heureusement que c'est plus possible à COF 2 !