Jets en opposition 2
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Bonjour à tous, je reviens avec une nouvelle question concernant donc les jets en opposition , pour rappel, les tests en opposition sont (p.125 du livre de base)
Cela signifie que les deux personnages effectuent un jet et comparent leurs totaux. Dans ces situations, c'est le personnage qui a initié l'opposition qui lance le dé en premier. Il faut y inclure d'éventuelles Possibilités, Cartes de Destin et autres bonus.
Son adversaire, ou sa cible, détermine ensuite son total qui doit être supérieur au précédent pour l'emporter.
Là, je re-potasse le supplément de la Cyberpapauté, et y a pas mal de jets en oppostion dans le Réseau Divin, ou aussi avec certains équipements.
ex, p.67 : Pirater un noeud sécurisé : Test en opposition d'Informatique contre le niveau du noeud sécurisé,
Se brancher dans un lieu spécifique : test d'Informatique en opposition contre la surveillance du secteur.
Le PJ fait donc son test d'Informatique, avec les bonus qu'il peut avoir (Carte, Possibilité, etc), mais au lieu d'avoir juste en face un ND, le MJ va faire un jet de dé aussi, avec comme base le ND du secteur, de la sécurité, ou d'une compétence d'un PNJ. Mais on est bien d'accord que le jet de dé a autant de chance de donner un bonus qu'un malus ? genre, en tant que MJ, je fais 5 avec mon dé, alors le jet va plutôt bien aider le PJ !
Donc soit ces jets en opposition ajoutent un 2e facteur "chance" (au lieu qu'il n'y ait que le jet de dé du joueur, y a aussi mon jet de dé), auquel cas ils n'ont pas une gande utilité amha, soit ces jets en opposition sont à rapprocher d'une Défense Active, et donc offrent un bonus minimal de +1 ? C'est peut-être le cas, et si c'est spécifié quelque part, alors j'ai raté l'info ...
Pour l'équipement, c'est surtout par rapport au Bouclier IEM Trigon (p.37) :
" Les tentatives de désactivation des implants cybernétiques du porteur doivent se faire avec des jets en oppostion et le test de l'attaquant est Défavorisé"
Le test de l'attaquant, selon ce qu'il utilise, sera basé sur différentes compétences, selon ce qu'il utilise pour tenter de brouiller les implants ( de la magie, une grenade, etc.), mais pour le porteur du bouclier, on prend je pense Esquive/Armes de mêlée comme compétence pour le jet d'opposition, mais là encore, un lancer de Dé a autant de chance d'apporter un bonus qu'un malus ...(par contre ok, l'attaque est Défavorisée, donc pas de relance "naturelle"). Du coup je ne vois pas trop l'intérêt de ces oppostions (hormis, comme dit ci-dessus, si ça offre un bonus mini de +1 ?)
L'espérance d'un jet sans possibilité (mais avec relance sur 10 et 20) est de +0,6 donc, en effet jet ou difficulté fixe ne fait pas beaucoup de différence.
Les tests opposés avec la matrice est à mon avis là pour rendre le côté imprévisible de la matrice (dans le même tendance que le temps de réponse de la méga seconde p. 127).
Pour l'implant, je pense que c'est pour pouvoir mettre des cartes sinon, pour un PNJ, je garderais une difficulté fixe.
Voilà mon avis sur l'esprit de la règle






