Les étapes de productions - Comment cela se passe ? 13

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Bonjour à tous communauté content

Découvrant le jdr, j'ai participé à quelques pré-commandes concernant d'ouvrages sur COF2 (sourire écarlate) et peut-être que je participerai dans le futur à certains pledges lors de campagnes de financement, mais avant cela, j'aimerais comprendre qu'elles sont les étapes de production d'un livre et plus spécifiquement de JDR chez BBE et les délais si possible ?

Pour les campagnes de financement, j'imagine un ordre de production de la sorte :

  1. Ecriture du texte
  2. Réalisation des illustrations (Définition de la direction artistique, commande aux illustrateurs, rédaction du brief d'illustration)
  3. Campagne de financement (estimation de l'intéret pour le produit pour évaluer le nombre à produire)
  4. Finalisation de l'écriture et des illustrations
  5. Phase de relecture
  6. Préparation du template de l'ouvrage (maquetage j'imagine)
  7. Relecture du maquetage
  8. Mise à disposition du pdf auprès de pledgeurs
  9. Commande auprès de l'imprimeur
  10. Validation d'un BAT de l'imprimeur (Bon A Tirer)
  11. Vente en précommande sur le site de BBE
  12. Impression
  13. Reception de la commande par BBE
  14. Préparation des colis et goodies
  15. Livraisons aux pledgeurs et ceux ayant fait la précommande

Est ce qu'il y a d'autres étapes dans la production ou des détails à apporter ? Certaines étapes se superposent ou s'inversent aussi, peut être 1/ et 2/ par exemple. Merci à vous pour vos éclaircissement content

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C'est pas loin d'être ça. Il manque surtout les illustrations dans ta liste content

Certaines étapes ne se font pas dans cet ordre (les textes sont écrits à 80 à 100% avant le financement, une bonne partie des illustrations est aussi faites avant...) ou se font en parallèle, surtout que certaines étapes ont plusieurs sous-étapes, ce qui fait qu'il est difficile de donner des délais.

Les illustrations, par exemple, nécessitent de:

  • Définir la direction artistique recherchée
  • Identifier le ou les illustrateurs en conséquence
  • Rédiger les briefs illustrations (une description de chaque dessin attendu, généralement par l'auteur du texte illustré)
  • Rédiger et faire signer un contrat (comme pour les textes d'ailleurs).

Il y a aussi une phase de relecture sur la version maquettée. L'impression passe aussi par la validation d'un BAT (bon à tirer), une impression unique pour validation avant impression de tous les ouvrages.

Pour l'éatpe 12, je ne sais pas ce que tu entends par boutiques partenaires? Les boutiques qui ont participé au financement sont servies à l'étape 11. Les autres exemplaires vont (éventuellement) vers un distributeur, qui peut ainsi proposer cette référence à ces clients, les magasins de jeux, qui peuvent soit prendre un/quelques exemples pour mise en rayon, ou le proposer à la commande à leurs clients (nous).

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Oui en effet j'ai oubliée les illustrations. Je vais l'ajouter.

Et concernant les délais cela peux prendre combien de temps environs ? Les phases de relectures par exemples peuvent sans doute être très chronophage non ?

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Malheureusement, il est impossible de répondre de manière simple à la question des délais, qui sont spécifiques à chaque projet. Sa taille bien sûr (la relecture ne prend pas le même temps entre un bouquin de 100 pages et un de 400) mais aussi sa complexité (la relecture est plus complexe sur des bouquins avec beaucoup de concepts narratif ou ludique, par exemple). Autre exemple avec la réception de l'impression: cela comprend un phase de vérification, qui peut être plus ou moins complexe selon la quantité d'éléments. Et ne parlons pas de l'écriture des textes, qui peut varier considérablement selon que du game design et/ou du world building soit nécessaire!

Par exemple, un projet sur lequel je travaille en ce moment a nécessité un temps plus long que d'habitude pour définir la direction artistique et trouver un illustrateur, avant même de produire la moindre illustration!

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  • Linkay
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Alors en complément le fil Livraison réelle (ou retards réels) des PP VF uniquement permet de voir concrètement certains délais et jalons (PDF, impression).

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  • Linkay
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Slawick

Question vocabulaire, qu'est ce que tu entends par concept narratif et ludique ?
Est ce que tu veux dire qu'un ouvrage qui soit plus un atlas ou bestiaire sera sans doute plus simple et donc plus court qu'une campagne de jeu elle même plus court que la réalisation d'un livre de règle ?

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Darky42

Oui, je le trouve très bien ce sujet. C'est justement pour y voir plus clair dans les étapes qui y sont mentionnés que j'ai ouvert mon sujet content

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Question vocabulaire, qu'est ce que tu entends par concept narratif et ludique ?

Des éléments d'univers ou de règles. Par exemple, les caractéristiques et les compétences. Ou des clans ET des lignées. Les concepts comme ceux-là nécessitent d'être bien définis, et associés à un vocabulaire précis dont il faut contrôler le bon usage. Typiquement, qu'un paragraphe ne se mette pas à parler d'attributs au lieux de caractéristiques. Plus il y en a, plus la relecture est complexe (et peut nécessiter des outils comme un glossaire, surtout dans le cas d'une traduction).

Est ce que tu veux dire qu'un ouvrage qui soit plus un atlas ou bestiaire sera sans doute plus simple et donc plus court qu'une campagne de jeu elle même plus court que la réalisation d'un livre de règle ?

C'est tout à fait ce que je voulais dire content

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Je te remercie beaucoup Slawick pour tes éclaircissements content

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De rien! Il y aurait tellement de chose à aborder! la "commande" de l'impression, par exemple, c'est aussi choisir des matérieux, des types papiers, une reliure... Si ces sujets t'intéressent, je te conseille les excelentes vidéos de Damien Coltice qui a décortiqué chaque étape de création avec toute l'érudition qu'on lui connait sur le sujet: https://www.youtube.com/playlist?list=PLLRr4n3VemARS8iFy9RyrrBGMvaTLJaWS

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Il ne faut pas négliger le temps de playtest qui va de paire avec d'innombrables relectures. Écrire, c'est finalement beaucoup relire, corriger, recommencer.

Même si une partie de tout ça est fait en amont des pré-commandes participatives, quand ensuite le jeu est proposé en convention, un kit est déployé et des retours sont reçus : en général cela génère de nouvelles itérations et améliorations.

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Je pense que tu as oublié le plus important, l'étape 0, la définition du projet, l'objectif et les contraintes (genre un supplément de background pour x et devrait faire max y pages).

Sinon, ton étape 1 est juste mais très grossière, il y a la conception de la mécanique de jeu, les tests et sa transcription à l'écrit d'un côté, et de l'autre, l'écriture du background, de la place des PJ dans le monde voire de petites nouvelles d'immersion.

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Lien informatif : https://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2550033&postcount=1

Le process de publication d'un supplément GURPS - sans campagne de financement.

Du point de vue du Line Editor, donc plus de détails sur les points 0 et 1 ci-dessus content

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