Ce qu'on attend des PJs pour une bonne partie de JDR 10

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Vous l'attendiez ? Je vous exauce ! mort de rire (sur une idée originale de maître Gollum clin d'oeil )

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  • Darky42
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Des PJ ou des joueurs et joueuses ?

Le mître Gollum ou le maître ?

Moi aussi, j'ai des questions ! mort de rire

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Teomme

Des gâtos et du pschitt orange.

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J'attends des PJs qu'ils respectent la parole de leur joueur. Parce que parfois on a un MJ qui va trop loin dans les descriptions et qui a tendance à jouer les PJs à la place de leurs joueurs.

moqueur

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Pour le coup, je demande souvent à mes joueurs d'incarner un maximum leurs personnages, y compris dans le vie de tous les jours. Et ne pas hésiter à s'approprier un peu de la narration !

Bon et évidemment, que tout le monde soit respectueux les uns envers les autres, et donc faire extrêmement attention sur les conflits entre personnage, quitte à prendre un peu de la distance (abandonner le "je" et décrire à la 3eme personne).

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  • Utilisateur anonyme
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Des pjs rien mais des joueurs :

un minimum de respect (envers moi, les autres joueurs) : ne pas faire faux bond, ne pas se bourrer la gueule, ne pas humilier ou déranger les autres joueurs (les vannes gentillettes sont tolérées si on resste mesuré), rester attentif à la partie et bien entendu ne pas s'employer à pourrir le jeu. Sanction : l'exclusion.

une implication suffisante dans le jeu et leur personnage, ce qui peut prendre plusieurs formes, il faut apporter quelque chose au jeu : un role-play intéressant, de bonnes idées, de bonnes tactiques, une connaissance des règles du jeu en aidant les autres au besoin.

j'aime bien aussi quand un joueur fait les compte-rendus de partie. Cela me simplifie un peu le travail et me permet aussi de savoir ce qu'ils ont compris et retenu de la partie, parfois ça me donne de nouvelle idées.

et j'aime beaucoup que les joueurs parviennent à me surprendre.

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Personnellement, j'attends plusieurs choses de mes joueurs...

  • Qu'ils aient envie de jouer au jeu auquel nous allons jouer. Ne serait-ce que pour l'essayer, et quitte à ne pas l'aimer à la fin de la séance, mais, au moins, qu'ils aient un minimum d'enthousiasme au départ. Certains jeux demandent pas mal d'investissement de la part des joueurs pour être fluide. S'ils y vont à rebrousse-poil, juste pour faire plaisir aux potes, et s'ils deviennent un boulet qu'il faut sans cesse tirer pendant la partie, ce n'est drôle pour personne. Je préfère franchement des joueurs qui me disent : "Non, ça, je n'ai pas du tout envie d'essayer !" que des joueurs qui le font à contre-cœur.
  • Qu'ils entrent dans le scénario. Cela ne veut pas dire qu'ils doivent forcément attraper toutes les perches tendues, mais il faut a minima qu'ils s'intéressent à l'histoire proposée. Un investigateur de L'appel de Cthulhu qui refuse d'emblée de mener l'enquête proposée au départ, par exemple, ça gâche le plaisir de tout le monde.
  • Qu'ils s'intéressent à leur personnage et en jouent le rôle. Peu m'importe qu'ils sachent le rendre vivant ou non, décrire avec brio ses actions, ses paroles ou ses sentiments ou non... Ce que j'attends, c'est juste qu'ils essaient de le faire agir comme ils pensent qu'il devrait se comporter si c'était le personnage d'un film ou d'un roman. Un voleur, ça aime voler, préparer des casses, etc. Un flic, ça aime enquêter. Un guerrier, ça a l'habitude de combattre et ça raisonne de façon stratégique... Quand on crée un personnage ou qu'on en choisit un parmi des prétirés, il faut a minima avoir envie de l'incarner comme il est censé être.
  • Finalement, qu'ils s'intéressent aussi aux autres personnages. Ils ne sont pas seuls. Et la partie est tellement plus fun quand l'équipe est une véritable équipe. Quitte à ce qu'il y ait des désaccords, des incompréhensions, voire des disputes, comme dans les bons films et les bons romans (la Communauté de L'Anneau, les duos de flics que tout oppose, etc.). Si chacun joue dans son coin et ne pense qu'à sa pomme, ce n'est plus une partie de jeu de rôle, mais une simple juxtaposition d'aventures solo.

Bref, en fait, j'attends des joueurs qu'ils aient envie de jouer ensemble au jeu de société auquel on est censé jouer. Ni plus, ni moins. C'est ce qui rend les parties plus funs.

Et là, en tant que MJ, j'ai envie de suivre. J'ai prévu un scénario ambiance horreur bien glauque et le groupe tout entier part tout à coup sur quelque chose de plus comique et délirant, façon Ash Evil Dead ? Amen ! Si c'est le groupe entier qui le fait (et pas un seul joueur qui ruine l'atmosphère à laquelle les autres voudraient revenir), je change mon fusil d'épaule. On est tous là pour s'amuser et, point de vue cinoche, je suis très éclectique (et bon publique). Du nanard sans prétention au film ultra sérieux, presque tout m'intéresse. C'est peut-être pour ça que j'aime tant les jeux génériques. Avec eux, on peut justement tout faire. Et facilement changer son fusil d'épaule en cas de besoin. clin d'oeil

Ah, j'oubliais... À une ou deux exception près, j'ai toujours eu des joueurs qui ont répondu aux attentes formulées ci-dessus. Peut-être parce que je suis clair avec eux dès le départ et que je n'insiste jamais quand je sens qu'un joueur potentiel n'est pas vaiment intéressé.

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Aefa
[message supprimé]
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Quand j'utilise le mot PJ c'est avait tout les joueurs et joueuses (par opposition au poste de MJ). Parfois ça parle des personnages, mais la plupart du temps ça parle en fait plutôt de la personne qui participe au JDR. Parfois la distinction est important, parfois non.

Et pour répondre à la question du titre, quitte à me répéter (désolé) : Tout est déjà là = c'est la même chose que dans le fil MJ je vais dire que daggerheart a bien résumé l'essentiel dans ses pages, d'une façon où je me suis reconnu moi, et mes joueurs et joueuses, d'emblée. En gros j'attends qu'ils coopérent et soient dans de bonnes dispositions, qu'on se fasse tous confiance autour de la table, et que l'ambiance soit conviviale.

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Rien

Mes meilleurs moments de JDR étant sur Ars Magica ... J'ai toujours la nostalgie où il n'y a pas de différences entre MJ et PJ ... Simplement un groupe de crétins autour d'une table qui se prend a rêver

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