Une mini campagne Lvl 0 à 3-4 9
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Bonjour à tous,
Je suis ne plein écriture d'un petit scénario Lvl 2 en pleine terres du Kathang au même format que les scénarios indépendants officiel quand, en relisant un peu le système des personnages sans profils une idée m'est venu et j'aimerais vous la partager et voir si cette idée intéresserait certains d'entre vous.
Un scénario qui débute LvL 0
Alors voila le pitch globale : Les PJ sont des esclaves en plein dans le désert de Morteroches, ni plus ni moins. Ils sont soumis par une tribu d'orque local. Ils le sont depuis si longtemps qu'ils ont déjà été acheté et racheté, piller ou voler plusieurs fois par plusieurs tribus. Certains se souveinnent de leur noms, d'autre sont adoptés leur noms d'esclaves par peur ou par oubli du précedent.
Un jour, alors qu'ils étaient en train de partir vers une carrière de pierre, la troupe d'orque se fait attaquer par un Trémor. C'est la panique et la créature déferle, passant du sol à la surface en gobant et dévorant les orques un par un. Au moment ou la créature s'enfuit il ne reste plus qu'un orque en vie, bléssé et le restant des esclaves le finissent puis tout le monde se disperse. Les PJ se retrouven donc ensemble dans le désert.
ils commencerais avec une fiche à -1 partout auquel on ajoute le bonus racial (donc on passe à 0 quelque part et -2 ailleurs pour la majorité). Ensuite ils peuvent ajouter +1 à une stat selon leur "travail d'esclave" qu'ils ont effectué en majorité depuis tout ce temps (Un des PJ dit que son perso à frapper de la caillasse pendant des mois et à donc +1 FOR, l'autre à dit qu'il servait le grog aux orques comme esclave serveur et à donc +1 CHA), on a donc une fiche avec (en théorie) 0,0,-1,-1,-1,-2 ou 1,-1,-1,-1,-1,-2 (autres si humain).
Ils n'ont pas de profil, juste la voie raciale (voie du mage interdite car pas RP du coup à moins d'un lore bien imaginé) au niveau 1. A partir de la, la campagne se ferais comme suit :
Chapitre 1 : Survie
Dans la première partie, les PJ devront survivre dans le désert de morteroche en vivant de ce qu'ils arrivent à piller, il faut être opportuniste et rusé (voler l'équipement de patrouilles mortes, profiter des restes de chasses d'orque, se faire un camp de base caché et partir pêcher, chasser des petites bêtes et autres). L'idée c'est de préparer quelques "évènements logique" à l'avance mais de laisser les joueurs réfléchir sur la façon de survivre.
Il faudrait qu'ils essaient de survivre genre 1 ou 2 mois (avec des phases ou on compte en semaines une fois installé dans un camp) Au fur et à mesure des jours, le MJ va leur débloquer dabors (genre au bout d'un mois) la voie d'origine "désertique" avec le rang 1 de la voie comme voie supplémentaire (qui prend la place d'une voie de profil mais qui fonctionne comme décrit dans l'atlas : tout les rangs ne coutent qu'un point de compétence). Ils gagneront aussi avec le temps des caractéristiques (afin de revenir petit à petit à des personnages normaux)
Après j'hésite mais en gros soit le MJ donne des voies après les "évènements programmés" du scénario en fonction des actions des joueurs (exemple : "ha tiens toi ta tiré à l'arc tout le combat, tu prend la voie de l'archer et toi tu as essayé de piéger tes ennemis tu prend telle voie, toi tu es le plus prudent du groupe prend telle voie"). Soit les joueurs choisissent leurs voie au fur et à mesure.
A la fin ils doivent passer niveau 1 (ou 2 selon comment on s'y prend) avec du coup : La voie raciale, la voie d'origine désertique et une voie de profil (au choix du MJ ou de leur choix)
Chapitre 2 : Adaptation
Dans ce scénario, les PJ vont commencer à établir un plan pour s'enfuir. Le plus logique serait de rejoindre Hurlevent à l'Est donc faudrait tenter de les orientés en ce sens avec des évènements. Sinon ils peuvent fomenté une vengence et tenter de devenir eux même les caïds du coin en commençant une rebellion d'esclaves.
la fin de ce scénar ils doivent passer lvl 2 (ou 3) et ajoute à leur personnage une ou deux voie supplémentaire dont le rang 1 est automatiquement attribué + les 2 points de compétence normal du niveau. (les mecs survivent avec rien dans le désert, on peut dire qu'ils sont plus balèze que la normale)
Chapitre 3 : Vengence ou Libération
Les derniers obstacles pour rejoindre Hurlevent et quitter ce désert OU la bataille finale pour prendr ele controle d'une partie du désert.
Les persos finissent lvl 3 (ou 4) avec tout les emplacements de voie (hormis prestige) attribué et peuvent donc se revendiquer d'un profil unique.
Voila l'idée globale. C'est inspiré de Kenshi, Conan exiles, ou autres histoires et jeu du genre mais cela permettrait de tester le système de persos sans profil à fond. Que pensez vous de l'idée et qui ça intéresserait de s'y pencher ?
Le pitch est bien, la première partie est pas mal, le chapitre 2 et 3 sont casse gueule et pourraient être hyper poussif s il n t a pas des éléments ambiants pour motiver les pj
Tout à fait. Je n'ai fais que poser un contexte pour le début et une idée globale ensuite Mais l'idée est la. On pourrait imaginer un autre groupe d'esclaves qui agit en parallèle du groupe de PJ en faisant l'autre voie. (Si les pays cherchent à s'enfuir alors l'autre groupe d'esclaves cherche à dominer et inversement). Et cela serait eux qui, de par leur actions, permettent aux PJ de trouver un chemin à suivre.
On pourrait cantonner toute l'histoire en un seul lieu, une région proche de Hurlevent entourée de falaise dont la seule sortie est une forteresse dirigé par le clan orque locale et le but serait de enfuir par la discrétion et la ruse ou alors par l'assaut frontale après avoir libéré plein d'esclaves.
Un chapitre porté uniquement sur la survie pourrait plaire à des joueurs. Pour ma part, sans un récit, une narration, cela ne me conviendrait pas. Pourquoi ne pas inclure des rumeurs sur une légende dans la région, un artefact qui pourrait permettre de libérer tous les esclaves ? La légende peut aussi porter sur le Trémor et le fait de le contrôler (bon, ça sent un peu Dune, ok). Un peu de tension avec des intérêts divergents que ce soit au sein des affranchis (un esclave qui tente de s'imposer comme le leader, deux groupes qui visent deux moyens différents de quitter le désert -charge aux PJ de choisir quel groupe suivre/mener et de convaincre le plus grand nombre) ou d'une autre faction ?
Je viens d'intégrer le groupe de travail "jumeaux d'un mois" à la maison
, mon temps libre pour le jeu de rôle se limite à peau de chagrin. Avec plaisir quand je retrouve du temps libre (d'ici 3 ans ^^).
En tout cas, ce Trémor me parait trop intéressant pour ne pas en faire un des enjeux de ton scénario soit comme une menace constante soit/et comme un obstacle parce qu'il faut passer près d'un lieu important pour lui (nid, antre) soit comme une opportunité.
Cela devient alors facile de croiser d'autres enjeux avec des factions qui ont des objectifs différents ou similaires (se débarrasser du trémor, l'apprivoiser, récupérer un mcguffin près ou dans son antre -il peut très bien avoir avalé un orc qui portait un objet d'une grande valeur)
NB : j'avais lancé un fil récemment sur le fait de jouer des PJ enfants avec un niveau 0. En conclusion, plutôt que des caractéristiques particulières, la solution la plus simple et qui permettait d'avoir déjà créé les perso avec leurs futures caractéristiques était d'avoir des carac normales mais d'effectuer les tests avec un D12.
- Aragox
"Je viens d'intégrer le groupe de travail "jumeaux d'un mois" à la maison" : Excellent
Tu me fais ma journée.
Pour revenir sur l'OP, cela se préterait pas mal à de l'hexcrawling , avec des événements aléatoires. Donner une forme bac à sable pour coller à l'ambiance "survie difficile dans un milieu inconnu" et éviter la lassitude des joueurs.
Je suis d'accord avec @JeanKevin Woody sur la place du Trémor. L'introduire comme l'élément déclencheur de toute la campagne et ne plus en parler, c'est dommage.
Pour ta question sur les voies au choix des joueur ou imposées par le MJ, je pense que cela peut être le sujet d'une discussion avec les joueurs. Sachant que s'il est clair dès le début que leurs actions influeront sur le choix (ton exemple de l'archer par exemple) c'est quand même eux qui choisissent plus ou moins. Tu pourrais avoir une solution intermédiaire consistant à proposer une liste de 3 voies en fonction de leurs actions.
Vous avez tous de bonnes idées, comme je l'ai dit je n'ai pas commencé à l'écrire, j'ai juste eu l'idée de la chose. je fini dabord le scénario que j'ai commencé e tje pense que je m'attaquerais à cette idée de mini campagne. N'hésitez pas à ajouter des idées. Voici deja mes avis sur vos idées :
- l'idée du D12 plutot que des stats basse est pa smal, peut être moins "représentatif" mai splus gérable pour le MJ et les joueurs !
- Le Trémor je l'ai utilisé pour lancer l'aventure oui mais comme je l'ai dit, j'ai fait un résumé très bref car je n'ai rien écrit, j'ai juste émis l'idée. L'utiliser comme "fil rouge antagoniste neutre" est une excellente idée, je pense que je l'utiliserais comme ça
- Bien sur que si je me lance dans l'écriture de tout ça (seul ou en groupe) je cmpte mettre des factions différentes 
- L'Hexcrawling est EXACTEMENT ce que j'avais en tête quand je parlais de "survivre dans le désert et préparer des évènements aléatoires à l'avance" ! c'es typiquement ce que je ferais je pense pour la campagne. Avec des "points clés à scénarios fixe" et quelques scènes & quêtes secondaire popable à n'importe quelle moment.
- Pour le système de jeu "sans profil" je vois que c'est tout un débat qui parait intéressant !
effectivement c'est toujours selon la table et la vision de chacun, il faut que la session zéro soit impeccable. De toute façon une campagne du genre serait pour des MJ et joueurs confirmés.

on pourrait y réfléchir tous ensemble ! (Former un groupe de "travail" pour faire ce scénario ensemble ?)




