Variante de rôdeur : le chasseur de monstres ? 6

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Le livre de base de COF2 nous dit du rôdeur qu'il "est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes et le protecteur des lieux sauvages". Soit: si on accepte l'expression "créatures monstrueuses" au sens large, on se dit qu'il peut aussi bien mener une guérilla contre des groupes de pillards orques qu'une chasse en bonne et due forme contre une grosse bestiole dévoreuse de jeunes bergères. Dans le premier cas, son équipement et ses techniques de combat au corps-à-corps fonctionnent très bien... Et dans le deuxième aussi en fait, avec les règles de COF2 !
Alors pourquoi une "Voie de l'épieu" en remplacement de la "Voie du combat à deux armes", si celle-ci fait le taf ?
Juste pour une petite dose d'ambiance, voire de réalisme : la voie du combat à deux armes est tout à fait adaptée pour un rôdeur affrontant surtout des adversaires humanoïdes, utilisant eux-mêmes des armes manufacturées. Mais à l'heure d'affronter un ours, un sanglier ou pire, on préférera nettement posséder une lance ou un épieu, solidement tenus à deux mains pour rester à distance des griffes, crocs, défenses...
L'épieu, avec ses croisillons ou ailettes d'arrêt, confère d'ailleurs une meilleure sécurité à son porteur, que l'on pourra ignorer pour éviter de tomber dans le simulationnisme.
Bref, voilà une voie modifiant légèrement le rôdeur, en lui donnant un profil plus "chasseur de monstres" et moins "guerillero".
Elle est inspirée à la fois par la voie du combat à deux armes originale et par la voie du spadassin chez le voleur.
Je l'ai imaginé en pensant à un rôdeur opérant dans une zone où les créatures sauvages pullulent, et où le métal ne serait pas forcément très abondant, comme la jungle de Luir-An-Doral.

Voie de l'épieu :

1. Plus loin, plus vite : Le rôdeur peut remplacer sa FOR par son AGI pour ses tests d’attaque au contact (mais pas aux DM) lorsqu’il utilise un épieu ou une lance à deux mains. Enfin, il obtient un bonus de +1 Initiative. Ce bonus passe à +2 au rang 3, et +3 au rang 5

2. Loin des yeux, loin du cœur : Le rôdeur obtient un bonus de +1 en DEF lorsqu’il combat avec une lance ou un épieu. Ce bonus passe à +2 au rang 5 de la voie. Au début de son tour, s’il renonce à toute attaque, il double ce bonus jusqu’à son prochain tour.

3. La place du cœur : Par sa science de l’escrime à la lance, le rôdeur augmente ses chances de faire des coups critiques avec une lance ou un épieu de 2 points (ainsi, au lieu de 20, le critique standard est obtenu entre 18 et 20). Toutefois, la valeur minimale requise pour obtenir un critique ne peut être inférieure à 16 (voir page 213).

4. Chasse au gros : Le rôdeur augmente sa valeur d’AGI de +1 et obtient un dé bonus aux tests d’AGI (lancer deux d20 et conserver le plus haut résultat).

5. Qui s'y frotte s'y pique : Lorsque le rôdeur obtient un critique sur le dé d’une attaque à la lance ou à l'épieu, il inflige à sa cible un état préjudiciable au choix parmi affaibli, aveuglé, étourdi, immobilisé ou ralenti pendant 1 round. Vous ne pouvez infliger chaque état préjudiciable qu’une seule fois par combat.

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Salut à toi! Je suis d'accord que la lance est souvent laissé de côté, ce qui est bien dommage!
1. Pourquoi ajouter de l'initiative par rang si tu ajoutes déjà de l'initiative basé sur l'AGI?
+ Peut-être la PER plutôt que l'AGI ? (à voir si ce n'est pas trop fort d'y ajouter les DM d'ailleurs? En visant bien avec sa lance il peut toucher des point faibles pour infliger + de dégat)
2. Pourquoi pas? Néanmoins il serait intéressant de profiter de l'allonge de l'arme pour ajouter une attaque d'oportunité lorsqu'un adversaire entre à porté d'attaque?
3. Je trouve ça très fort, mais pourquoi pas.
4. Pareil que le 1, voir si ce n'est pas mieux PER
5. Oui, c'est pas mal, après il faut pouvoir le justifier (comment étourdir ou immobilisé quelqu'un avec une lance?)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ZouzLaBouze
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Pour parler du contexte général :

Je pense comme toi que la voie du combat à deux armes n'est pas vraiment adaptée pour un chasseur - mais ça remonte à loin, au moins depuis AD&D1 - où le rôdeur était une variante du guerrier plus orienté embuscades et pistage.

Pour COF2, je pense que la voie du combat à deux armes aurait thématiquement plus sa place dans le profil du guerrier en fait, à la place ou en mixant avec la voie du combat :

1. Attaque à suivre (G)
2. Manoeuvre
3. Droite - gauche (G)
4. Combattant héroïque
5. Attaque circulaire (L)

Pour jouer un chasseur :

La solution simple serait effectivement de remplacer la voie du combat à deux armes par une autre voie - à COF2 il on peut prendre la voie du maître d'armes du guerrier à la place, en se spécialisant dans les lances. Ou attendre pour prendre la voie de prestige des armes à deux mains.

d'où les remarques ci-dessous pour l'équilibre technique dans la voie que tu proposes :

1. trop de bonus accordés à AGI dans une seule capacité - comparé aux capacités équivalentes. De plus utiliser AGI au lieu de FOR est valable pour les armes légères à une main, ce qui n'est pas le cas d'un épieu, une arme déjà très versatile à COF2 (une ou deux mains, peut être lancée). A noter que cela est possible avec la voie de prestige du danseur de guerre, sur une capacité de rang 4.


2. même effet que la parade croisée, mais ici je pense que la science du critique de la voie du maître d'armes est préférable


3. Effet repris de la voie du spadassin du voleur - mais ça me semble comparativement trop puissant comparé aux autres profils (moine, arquebusier)


5. Effet repris de la voie du spadassin du voleur - mais va faire doublon avec Flèche de mort, qui fait la même chose.

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Susuchiyo

Merci pour tes retours Susuchiyo.

  1. On a beau se relire, on laisse des erreurs : j'ai rectifié pour l'initiative. Et pour le reste, c'est inspiré de l'attaque en finesse du voleur.
  2. C'est la parade croisée du rôdeur : j'ai trouvé que ça fonctionnait aussi pour une défense à la lance, malgré la différence de technique.
  3. C'est la frappe chirurgicale du voleur.
  4. C'est ni plus ni moins que combattant héroïque, mais bonne suggestion, en remplaçant AGI par PER dans le 1 dans ce cas : Work in progress...
  5. C'est la botte secrète du voleur, qui se passe très bien de justification plaisantin . On peut étourdir avec le talon d'une lance... Quant à immobiliser ? Une connaissance profonde de l'anatomie de l'adversaire permet d'atteindre des terminaisons nerveuses critiques, que seuls les plus grand héros de la forêt connaissent !
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Avant de créer une voie adaptée à la lance, la première étape reste d’imaginer les statistiques de l’arme, afin de définir des compétences qui les améliorent. 🙂
Dans mon exemple, imaginons les caractéristiques suivantes :

  • Portée de pointe : la lance inflige 1d6 {FOR}.

  • Portée de manche / contact : la lance inflige 1d6 {FOR}, mais le jet se fait au d12.

Rang 1 – Avec la pointe

Si le rôdeur frappe une cible avec la pointe de sa lance, il inflige +1d4° DM supplémentaires.

Rang 2 – Reste loin

Une fois par tour, le rôdeur peut tenter un test d’attaque de contact opposé pour empêcher une cible d’arriver au corps-à-corps.

Rang 3 – Pousser fort

Le rôdeur bénéficie d’un bonus de +X pour se dégager d’une cible au contact ou pour repousser un adversaire au corps-à-corps.

Rang 4 – Empalement (L)

Lors d’un test d’attaque de contact, le rôdeur peut tenter d’empaler sa cible.

  • En cas de réussite, la cible subit 1d10 {FOR} DM.

  • Tant qu’elle est empalée, elle ne peut effectuer qu’une seule action par tour.

  • Elle peut tenter un test de Force opposé pour se dégager (avec un +5 par différence de taille en sa faveur).

  • À chaque tour, le rôdeur doit réussir un test d’attaque de contact pour maintenir l’empalement.

    • En cas de réussite, il inflige 1d10 {FOR} + nombre de tours de maintien DM.

    • En cas d’échec, la cible se dégage.
      (Les dégâts normaux de la pointe sont pris en compte.)

Rang 5 – Maître de la lance

Au début de son tour, si le rôdeur manie sa lance, il peut choisir un bonus actif parmi les suivants :

  • +3 DEF

  • +3 Attaque de contact

  • +3 DM

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Avant de créer une voie adaptée à la lance, la première étape reste d’imaginer les statistiques de l’arme, afin de définir des compétences qui les améliorent. 🙂

L'épieu est bien défini dans COF2 dans le LdB page 184 :

Épieu : une arme d’environ 1,50 m. Elle peut être utilisée à une ou à deux mains (1d6/1d10 DM) ou lancée (1d6 DM à 10 m)

Clairement l'arme la plus versatile à COF2 ! Exactement les mêmes stats que la lance d'ailleurs. Par suite, je pense que la voie du combat est parfaitement adaptée (en fait, plus que la voie du maître d'armes).

à noter que c'est différent de ce qu'il y avait dans COF1, où l'épieu était une arme optionnelle :

Épieu : 1d6 DM, 3 pa. une lance courte (1,50 m environ) et massive, formidable pour la chasse. Elle offre un bonus de +2 en DEF contre les créatures seulement dotées d'armes naturelles et inflige 2d6 DM contre celles qui ne portent pas d'armure manufacturée.