Augmenter le niveau de peur 5

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Bonjour,

Alors dans les règles il est très clairement indiqué comment les joueurs peuvent faire baisser le niveau de peur, mais en revanche il n'y a rien du côté de l'augmentation du niveau de peur (ou alors je suis complètement passé à côté...).

Dans le cadre d'une campagne (ici Horreur à Headstone Hill) le niveau de peur devrait varier en fonction des actions des PNJ, voir des PJ s'ils font n'imp.

Comment traiteriez vous cette possible augmentation ? Quels facteurs/actions pourraient la déclencher ?

Merci de vos retours.

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Un échec critique au moment de raconter les exploits du groupe fait augmenter le niveau de Terreur (il est possible que ce ne soit plus le cas, je me mélange entre les éditions).

Qu'est-ce qui peut causer une augmentation ?

- Des meurtres suffisamment fréquents/horribles pour traumatiser les gens. Le vieux Peabody qui tue son voisin au cours d'une dispute, c'est moche mais c'est "normal". Le vieux Peabody qui tue sa famille avant d'installer leurs corps à la table pour le repas, avant de descendre en ville une hache à la main en chantant des comptines pour enfants, ça devient tout de suite plus marquant. Ou si toutes les disputes dégénérent en meurtre, à l'opposé.

- Des évènements inexpliqués, comme la mort subite de tous les chiens ou tous les miroirs de la ville qui s'obscurissent d'un coup.

- Des évènements normaux mais répétés, tels que des attaques répétées de bandits ou d'animaux sauvages.

- Les actions des PJ. Là, en fonction des groupes, ça varie énormément, mais menacer tout le monde ou rentrer chez les gens leur poser des questions bizarres (comme tous les groupes de PJ font), c'est un bon début.

A quoi ça ressemble ?

Les ombres sont plus profondes, le vent plus froid. Des sueurs froides, les gens et animaux sont subitement plus nerveux. Les lieux deviennent plus menaçants, se balader dans sa propre maison la nuit sans allumer de lumière est légèrement angoissant...

Potentiellement, si le niveau monte assez, des monstres apparaissent : on disait que le fantôme du vieux Peabody hante les alentours de l'arbre où il a été lynché après avoir tué sa famille, et il se trouve que c'est le cas.

En gros, c'est à toi de décider ce qui peut causer l'augmentation du niveau de Terreur, et à quoi ça va ressembler.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Illurian
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Meister

C'est bien ça Meister ne se trompe pas, p84 à la fin de la section "conter" "si t'es assez poissard pour hériter d'Echec critique sur le jet de Persuasion, tu envoies le mauvais message."

Je le rejoins aussi sur le fait que l'augmentation, en dehors de ça, me parait narrative.

  • Le niveau de peur remonte en flèche dans une région que les héro ont purgé: un nouveau mal y apparait.
  • Les héro ne sont pas héroïqu? ALors ça augmente aussi. De la même manière des héros qui sauvent le monde mais n'ont pas forcément l'occasion d'en parler vois une région baissé en peur car ce qui l'animait à disparu
  • Une région est laissé "trop longtemps" sans aide des héros. Ca peut aider à rythmer une possible campagne. A toi de voir ce que veux dire "trops longtemps"
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Personnellement je ne gère qu'en narratif ces aspects...

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J'offre aux PJ l'occasion de le faire, et ils m'ont effectivement augmenté le niveau de peur une fois.
Globalement, ça a donné ça :
- Quête pour bouter des salamandres de feu hors des mines des black hills
- PJ qui décide d'aller en parler au journal local
- Echec critique
- Journal local qui publie un article du style "Les rumeurs étaient véridiques, des salamandres de feu infestent les mines"
- Augmentation du niveau de peur