Besoin de conseille MJ en ville 7
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Bonjour à tous, j'aurais bien besoin de conseils pour faire jouer des scénarios qui se jouent dans des grandes villes. Je ne sais pas comment préparer la deuxième partie du scénario vengeance qui se joue dans une grande ville.
Pour Clairval, ça avait été plutôt simple, j'avais fait une description de chaque lieu et chaque PNJ avec leurs liens, mais les grandes villes, je ne sais pas par où commencer sans brider la liberté de mes joueurs. J'essaie vraiment de ne jamais leur dire non, sauf pour les règles, et encore, je suis souple si l'idée est vraiment bonne. Bref, si vous avez des méthodes, idées, etc., je suis preneur.
PS : Je suis nouveau MJ sous COF2 avec pas moins de quatre parties de 3h30 à mon actif.😅
Bonjour Keira.
Comme dit Kernom, pas besoin de règle.
Quelques éléments de bases (une auberge et quelques PNJs facilement rencontrés) suffisent pour commencer.
Si tu veux dévelloper, ou tu décris tout, absolument tout (quel garde, à quelle porte et à quelle heure), et c'est difficilement gérable, ou tu te contente de quelques indications génériques (liste de noms, tables de rencontres ou d'évènements...) et tu brodes ensuite. En général, cela suffit.
Si tu a en plus un scénario (Vengeance dans le cas présent), tu introduira facilement les éléments de celui-ci entre deux péripéties aléatoires.
Et tes joueurs se souviendront peut-être plus des évènements et personnages secondaires, en définitive.
Ce qui m aide beaucoup en tant que Mj c est d avoir une liste de PRÉNOMS simples (ce qui allège le jeu et fait comprendre aux joueurs qu on est sur un temps léger) et de qualificatifs. Les tables aléatoires aident bien, mais en vrai tu n as pas besoin de tirer dessus, juste t inspirer. Un vendeur "genant" ( peut-être tactile?), une serveuse débordée, un garde étourdi, etc... et ensuite tu te raccroche à ta culture générale. Pour un garde étourdi je pense directement à pedro des cités d or. Pour une serveuse débordée j j'imagine a l avance une crise de nerf devant les PJ. Pour un vendeur tactile j irai probablement mettre la main sur l épaule d un joueur (attention irl) etc. Ca peut demander un peu d'effort au début mais une fois en place ça marche vraiment bien!
- Bruno LM
Oui, les tables "aléatoires" servent quand on manque d'inspiration. Les remplirs prend un peu de temps, mais choisir dedans en fera gagner. Qui? (Un marchand ambuland) Que fait-il? (il se dispute) Comment se comporte t'il? (il est suppliant, demande de l'aide)...
Ah, souvenirs... Marie "Couche-toi-là" Laryssa, cuisinière aux moeurs légères; Laetitia "Nulle-en-Repassage" Minette la servante dévouée (mais maladroite), le sergent Ruppert "Grande Gueule" Brasfort... Mes joueurs en parlent encore!
Pour faire jouer une ville, sans disposer d'un supplément qui la décrit en détail, il suffit de peu de choses.
Un plan général avec ce qui se passe essentiellement dans les différents quartiers, ainsi que des éléments d'ambiance.
Aies simplement une idée des commerces, temples, personnes que tu veux y placer et de ce que tu ne veux pas.
Pour le reste, laisse tes joueurs la créer et improvise. Ils cherchent un bijoutier ? Tu décides, il y en a un (ou pas), dans tel quartier, il s'appelle comme ça, il a (ou pas) de la poudre de diamant, des opales de feu, etc. Et prends soin de noter les créations. Après la partie, tu pourras développer le commerce ainsi créé. Même chose s'ils veulent se plaindre aux autorités et pour tout ce qui sera utile au jeu. Le reste n'a pas d'importance.
- Zim
Je suis assez d'accord avec toi.
Et si tu veux un peu plus de "matière" essaie de te demander à quoi ressemble cette ville.
*Est elle au bord d'un fleuve / y at t'ils un cours d'eau qui la traverse.?
"est elle a plat ou sur une ou plusieurs collines ?
*Elle plutot riche ou plutot pauvre?
*Porte t'elle les stygmates d'une catastrophe (inondiation, incendie, pillages, épidémie...
*Y t'ils des remparts? sont ils massifs ou à moitié en ruine?
*A quoi ressemble le style architectural ?
*Quel monument un peu particulier va retenir l'attention?
Tu n'es pas obligé de répondre à tout, et quelque part, la France et l'europe en général regorgent de sources d'inspiration.
Et à partir de la tu enrichies tes descriptions.






