Première partie (MJ et 4 PJ), conseils scénarios et leveling (et autres ?) 31
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Bonjour,
J'ai lu (en partie) au format numérique puis acheté le livre de règles des COF (+ écran MJ et 2 sets de dés) pour une première soirée en tant que MJ et 4 PJ qui débutent le jdr également.
Je me dis qu'il faut 1h pour expliquer le lore/système de jeu de COF puis 2x1h pour les scénarios par défaut La tour errante et Requiem pour Clairval.
Qu'en pensez-vous ? Je pensais prévoir au cas où une suite, mais je ne sais pas quoi prendre ? (je suis même ouvert aux scénarios amateurs).
Et dois-je faire prendre un niveau après chaque scénario ?
Si vous avez d'autres conseils ou lectures pour cette première fois n'hésitez pas. Déjà j'essaye de trier toutes les règles pas utiles pour cette première soirée ^^ (typiquement les objets magiques pas avant le niveau 3, on ne devrait donc pas être concernés !).
- Moupyu
1h par scénario me parait court (même pour ceux du livre de base).
Pour le lore + règles, je ne saurais pas trop dire. À mon avis, la création des persos va prendre le gros du temps sur cette partie, les règles ça se fera au fur et à mesure en jouant.
Il y a bien une montée de niveau après chaque scénarios.
merci pour vos réponses
le 1h je le prends sur une video où les joueurs font la tour errante en 1h ?
pour les persos je pensais prendre ceux déjà construits à la fin de la page des règles ?
et vous n'avez pas de conseil au delà de ces 2 scénarios ?
- Moupyu
Pour après, je crois le cycle de l'héritère commence au niveau 3 (entrave du destin, le dernier de faelys, retour en grace, et mortelle xélys). Je ne sais pas s'il sont débutant-friendly celà dit.
il y a aussi les scénarios du receuil cof 1 qui doivent rester très bien je pense.
Après il y a peut être aussi pointe noire ou le sourire écarlate, mais ça demanderais de reprendre level 1. Pointe noire est pour de la découverte il me semble et sourire écarlate n'est pas encore sorti en papier.
je n'ai pas fait attention au autres livret de scénarios individuels en cof 2, mais il m'a semblé que dans l'ensemble on reste relativement bas niveau, du coup il surement des choses pour toi.
Avec des prétirés faut aller vite, pas besoin d'entrer dans les détails. Un peu de lore pour chacun des PJs, histoire que les joueurs aient un minimum pour rentrer dans le personnage, et c'est parti. Le reste se découvrira dans la partie.
Pour les règles, "faut lancer 1 dé 20 et faire haut". Et quand vient le 1er lancer, tu expliques plus en détail.
Comme je dis à mes petits neveux : "il ne faut pas croire les vidéos, c'est souvent truqué". De fait, il y a sans doute eu un montage entre la prise de vue et la publication. C'est fréquent pour les Actual Play, ça permet de rendre la vidéo plus dynamique, et surtout plus facile à écouter ou regarder.
Oui et typiquement ils ne disent pas les résultats au dés donc crédible qu'ils aient monté...
Ok bon ben vous êtes 3/3 à me dire que ça prendra nettement + d'1h par scénario et je pense qu'on va avoir maximum 4h en tout (20h-00h) donc j'ai pas besoin de prévoir au delà.
Je prends note aussi pour les règles, autant expliquer au fur et à mesure oui. Après sur les 4 joueurs il y en a un qui est succeptible de regretter de ne pas avoir connu toutes les options à l'avance (pas un troll juste un joueur qui aime avoir les éléments). Comment vous introduisez le jdr sur table à ce genre de joueurs ?
Le rythme d'une partie conçue pour être regardé et celui d'une partie joué differe vraiment.
Lorsque tu joues, tu es "en immersion" et tu as besoin de temps pour réfléchir, assimilé les informations du MJ et décider ce que tu vas faire. Surtout les débutants qui sont un peu perdus au départ.
En tant que MJ, tu dois veiller à ce que, à la fois, ça n'aille pas trop vite, ni trop lentement. Il faut relancé la partie si les PJ hésitent trop, et se taire quand tu sens que les joueurs sont en pleine réflexion.
N'hésites à proposer des choix clair au début, le temps que t'es pj assimilent qu'ils peuvent faire ce qu'ils veulent (et surtout ce que tu n'avais jamais imaginé !).
Oui et typiquement ils ne disent pas les résultats au dés donc crédible qu'ils aient monté...
Ok bon ben vous êtes 3/3 à me dire que ça prendra nettement + d'1h par scénario et je pense qu'on va avoir maximum 4h en tout (20h-00h) donc j'ai pas besoin de prévoir au delà.
Je prends note aussi pour les règles, autant expliquer au fur et à mesure oui. Après sur les 4 joueurs il y en a un qui est succeptible de regretter de ne pas avoir connu toutes les options à l'avance (pas un troll juste un joueur qui aime avoir les éléments). Comment vous introduisez le jdr sur table à ce genre de joueurs ?
leMJ
Rappelle lui que c'est une partie découverte, qu'il pourra modifier ces options, voire son personnage par la suite. Et toi même soit souple. Précise à tes joueurs que toi aussi tu découvres le jeu. Que certaines règles peuvent être modifiée ensuite car tu ne maîtrises pas tous les paramètres. Et que l'essentiel est de raconter ensemble une histoire et de s'amuser.
j'ai vu passer une feuille récapitulatrice des régle et des maneauvre de combar en A4 , en général j'en imprime pour le s joueurs , celui que sa interresse la lira surement .
conseil amuse toi, et laisse toi 2-3 scénario avant de faire creer les perso, tes joueur auront une meilleur idée de ce qu'ils veulent jouer
Encore quelques questions :
- les textes à paraphraser on comprend bien qu'il faut les lire. mais qu'en est-il des textes en noir classique ? C'est à nous de déterminer les infos qu'on doit garder pour nous et celle qu'on présente aux PJ ? (et dans le second cas, on détermine ce qu'on raconte gracieusement et ce qu'on raconte si ils posent des questions ?
- est-ce que vous donnez le profil des créatures qui attaquent et si oui comment ? Je vais pas montrer le livre de règles et du scénario aux PJ ?
- Moupyu
- En gros oui, c'est l'idée. S'ils posent des questions, tu peux leurs demander un test d'une stat ou d'une autre pour voir comment ils s'en sorte, et du coups quelles informations ils peuvent obtenir.
- Non, tu leurs indique par quoi ils sont attaqués mais tu ne leurs donne pas les stats qui vont avec. En général ils vont déduire approximativement tout seuls certaines informations (DEF, PV, etc.). Et ça permet d'adapter au besoin derrière l'écrans si tu veux revoir à la hausse ou à la baisse la difficulté.
Pour ma part je dis si ça touche ou pas, j'ai un mal fou à être plus descriptif.
Après si à 16 ça touche pas, et à 18 ça touche, mes joueurs peuvent en déduire que la créature à 17 ou 18 de def.
Même chose pour les dégâts, par contre je ne précise pas quand il y a de la RD, au mieux je mentionne que le PJ remarque que ça n'a pas eu l'effet habituel.






