Scénario maison : Disparitions 4
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Bonjour !
Je vous propose ici un résumé d'un scénario maison que j'ai fait joué à une de mes équipes 
Étant souent MJ avec Chroniques Oubliées Cthulhu, j'ai voulu apporter une ambiance poulpesque à Cats.
Trame : Un rituel est en cours à Colchester (Vermont) sur une colline, dans le but de réveiller Cthulhu. Des sacrifices de chats éveillés sont réalisés par des cultistes, dont le chef est contrôlé par Meou'Ri (Azrael), un chat devenu fou dont le but est de faire perdre la raison à tous les simiesques.
Étape 1 : Le conseil de Paris
M'Raow (p94) a convoqué une équipe pour étudier un cas de disparitions de chats éveillés à Colchester (Vermont) :
- Son informateur suppose que le conseil de NY est infiltré ;
- Voyage en bateau jusqu'à NY. Au port de NY, Maou'Wraou (Choupette) (p96, Miou), agent du conseil de Paris, les attendra ;
- M'Raow suspecte du surnaturel (sur test de Vibrisse élevé).
Étape 2 : Le voyage
1) Voiture jusqu'au port du Havre (RAS) (~3h)
2) Bateau (~5 jours)
- Chien(s) des passagers (amicaux ou non) ;
- Odeurs alléchantes de la cuisine ;
- Malaise du capitaine/d'un mécano ;
- M'Waou (Fifille), chatte éveillée en croisière, fainéante : rumeur de lumière indescriptible la nuit sur les collines derrière Colchester (pas d'aurores boréales, effrayant, coïncide avec la disparition de chats éveillés).
3) Bus (~8h)
- Badauds vont voir les chats (pendant le trajet ou les pauses) ;
- Discussions des passagers à l'approche de Colchester (collines isolées, statuettes à l'art inconnu soi-disant découvertes) ;
- Faire arrêter le bus après Colchester, au plus proche des collines.
4) Marche (~2h)
- Se repérer dans le noir
- Attaques : chats sauvages (p123), hibou (p129)
Étape 3 : Le rituel
1) Exploration des collines
- Une lumière la nuit peut guider les joueurs vers le lieu du rituel, au sommet d'une des trois collines présentes dans la scène ;
- Peu peuplées d'animaux (effet des sacrifices déjà effectués) ;
- Détecter des chemins, suivre une nuée d'oiseaux...
- Bonus : rencontre avec Meou'Ri (Profil de Wra'Rou, p96)
Possibilités : convaincre les PJ de le suivre dans un piège, convertir les joueurs à sa cause, narguer les joueurs...
2) La ferme
- Abandonnée, sauf Ra'Ou (Scooter) ;
- Possibilité de trouver fusil/revolver (p26/27) ;
- Infos de Ra'Ou : ne pas rester ici, se cacher en cas de bruit suspect, des hommes avec de longues capes et capuches capturent des chats, ne pas écouter les mensonges de Meou'Ri, ce dernier étant fou.
- Possibilité de s'y reposer : récupération physique (p62), récupération physique (p26).
3) L'enlèvement
- Deux cultistes (technicien de fourrière, p127) se dirigent vers le lieu du rituel, un chat éveillé dans un sac ;
- Une intervention des PJ peut modifier le dénouement du rituel.
4) Le rituel final (sommet d'une colline)
Meou'Ri, assit sur une pierre en hauteur, contrôle le chef des cultistes (policier, p126), ainsi que ses deux sbires (groupe de chasseurs, p128). Trois cultistes (techniciens de fourrière, p127) réalisent le rituel sur un autel en pierre : un chat éveillé est sacrifié, entouré de statuettes bizarres, des prières sont marmonnées.
Si le rituel n'est pas interrompu, Cthulhu se réveille, provoquant la fin du monde.
Possibilités de dénouements :
- Se battre ;
- Voler une statuette ;
- Sauver le chat éveillé...
Comme dit au début, il s'agit d'un résumé. Beaucoup de scènes ont été jouées au feeling.
Le profil de Meou'Ri est calqué sur celui de Wra'Rou, avec comme différence qu'il semble très mal en point à cause de sa folie et de l'abus du talent "contrôle mental", modifié pour l'occasion pour contrôler 3 simiesques et remplaçant le talent Téléportation de Wra'Rou.
Mes joueurs avaient choisi de laisser se dérouler le rituel le temps d'avoir une vue dégagée sur Meou'Ri, puis de l'attaquer à ce moment. Son 6ème sens a contrecarré une partie des plans des joueurs et ils ont du se casser la tête pour le réadapter à la situation.
Pour la fin, une fois Meou'Ri vaincu, les joueurs avaient quelques questions :
- En fait, il n'y avait pas d'agent infiltré ? Exact
- Si le rituel était allé jusqu'au bout, la Terre aurait vraiment été détruite ? C'est ce que Meou'Ri pensait, impossible de le savoir
- Et les lumiéres dans le ciel ? Effet des sacrifices ou simples aurores boréales romancées par des années de folklore simiesque, nul ne le sait
- Pourquoi des chats éveillés sacrifiés ? Pour le rituel, c'était bien plus efficace que de sacrifier des humains, d'aprés Meou'Ri
- Les statuettes servaient à quelque-chose ? A faire comprendre à Meou'Ri que des intrus étaient là si elles avaient bougé
Bonne journée !
J'aime beaucoup cette trame de scénario.
On pourrait même y intégrer une équipe des chats d'Ulthar (voir le scénario "Les Chats d'Ulthar" p273) qui tout d'abord traiteront les personnages comme des adversaires leur mettant des bâtons dans les roues et finalement travailleront avec eux la patte dans la patte pour déjouer le plan des cultistes.
- MrTarproman






