Voie du chaman 4
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Bonjour,
Mes joueurs se sont liés d'amitié avec un groupe de demi-orcs portés sur le chamanisme. L'un des PJ (un barde demi-orc) commence à sérieusement s'interesser à eux, et j'aimerai alors lui proposer une voie spécifique : la voie du chaman.
J'aurai bien attendu le profil complet du chaman qui devrait arriver avec le compagnon, mais je n'ai pas le temps de l'attendre ! alors je me lance dans quelquechose. Cette voie est orientée autour des totems et des esprits, ce qui colle aux chamans rencontrés.
VOIE DU CHAMAN :
Fonctionnement des totems : Au cours de son aventure, le chaman sculpte des petits totem (voir liste plus bas) dans lesquels il insuffle des forces élémentaires. Il doit intégrer au totem une ressource qui dépend de l'effet choisis {encore à définir}
En combat, au prix d'une action d'attaque (A), il peut poser au sol un totem au choix parmis ceux qu'il a en sa possession. Le totem dure {X} tour et applique un effet dans une zone autour de lui qui. Un seul totem peut être actif à la fois.
- 1. Totem chamanique : Ajoute un totem à sa collection
- 2. Veilllée rituelle : Lors d'un un repos long, le chaman convoque des esprits de son choix pour demander leur aide.Il obtient un bonus de +5 dans une compétence au choix pour les prochaines 24h. (Athlétisme, artisanat, histoire, intimidation, etc.) ne se cumule pas avec un bonus similaire obtenu via une autre voie.
- 3. Collection de totems : Ajoute 2 totems à sa collection.
- 4. Esprits du lieu : Au prix d'un rituel de 10minutes et d'un point de chance, le chaman peut entrer en communication avec les esprits du lieu. Il expérimente une vision de ce qu'il s'est passé dans ces lieux sur une période qui dépend d'un test de CHA.
- 8 et moins : dernières 24h
- 12 : dernière semaine
- 14 : dernier mois
- 16 : dernière année
- 20 : dernier siècle
- 25 : dernier millénaire
- 5. Maîtrise des totems : Ajoute 2 totems à sa collection. De plus, il peut désormais avoir jusqu'à 3 totems actifs en simultané, mais jamais deux liés au même élément.
Liste de totems possibles :
- Totem de cercle de feu (FEU) : dessine un cercle de feu sur un rayon de 10m. Toute créature qui le traverse subit X DM.
- Totem de brouillard (EAU) : Crée un épais brouillard dans un rayon de 10m. Les créatures dans la zone sont aveuglées. Attaquer à distance une créature dans la zone se fait avec un malus de -10.
- Totem de Séisme (TERRE) : Secoue le sol dans un rayon de 5m. les ennemis qui traversent la zone ou finissent leur tour dedans doivent réussir un test d'AGI ou FOR 14 ou être renversés.
- Totem de Boue (TERRE) : Une zone dans un rayon de 10m devient un terrain difficile (déplacement /2)
- Totem de vent (AIR) : Crée un cent puissant dans une direction au choix dans un rayon de 20m. Les attaques à distance contre le vent se font avec -2 en ATT et une portée /2. Les créatures volantes se déplacent de +10 ou -10m selon qu'ils sont face ou dos au vent.
- ... liste à développer.
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- Je suis assez satisfait de l'esprit général de la voie. J'ai néanmoins besoin d'un avis extérieur sur l'équilibrage : ça donne peut être un arsenal de sorts de contrôle en combat trop vaste, comparé à d'autres voies.
- Je crois qu'il manque également une limitation à leur usage hors combat.
- Sans doute devrait-elle être une voie de prestige. Mon joueur en a déjà une, donc ça ne m'arrange pas, mais ça serait plutot dans l'esprit des règles. Qu'en dites-vous ?
J'aime bien le concept ! Bien joué.
A voir ce que ça donne côté équilibrage. Il y a 2-3 chiffres à définir (par exemple la valeur de X pour les DMs du totem de feu, ou la largeur du courant d'air pour le totem de l'air), et il faut aussi définir s'il est possible pour un ennemie de briser le totem (PV pour le totem ? Action d'attaque au contact du totem contre une difficulté ? etc.). Et d'ailleurs, pendant combien de temps le totem fait-il effet si on le laisse en place ? Est-ce que le chaman doit être présent à une certaine distance du totem pour que l'effet persiste ?
Il va falloir faire attention à ce que l'effet du totem ne se retourne pas contre l'équipe. En l'état, la zone d'effet prend son centre sur l'emplacement du totem. Or le totem est placé au sol (donc au pied) du chaman. Dans beaucoup de cas, l'équipe sera impacté par le totem (j'imagine que le barde sera plus souvent à côté de ses alliés que seul dans les lignes ennemies). Pour certains totems ça ne pose pas trop de problème (FEU, AIR). Pour l'EAU ça dépend des situations. Pour les 2 autres c'est plus compliqué. Si à l'usage tu constates que ça rend l'utilisation des totems trop difficile, alors tu peux envisager d'équilibrer ça dans les rangs supérieur (4-5). J'imagine qu'il n'est pas impossible d'envisager de poser un totem avec une portée (pas forcément longue, 5 à 10m max), ou bien d'intègrer un effet du style "à partir du rang X les DM et les difficultés aux tests de résistance sont divisés par 2 pour les alliés".
Merci pour ton retour,
Concernant l'effet sur les alliés, ça peut effectivement être utile de le poser à distance. Auquel cas, comme il devient moins critique d'être bien positionné, peut être passer la pose en action limitée.
Par ailleurs, je pense retirer la contrainte d'un seul totem par élément en simultané, et ajouter : chaque totem une fois par jour. Sinon, comme il n'y a pas de coût en mana, rien n'empêche une utilisation continue.
On se rapproche d'une conception type voie ses élixirs






