Personnages sur le long terme 8
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Tu peux possiblement faire plusieurs aventures voir 2 campagnes avec les mêmes personnages, mais au-delà ça me semble compliqué.
Les personnage évoluent en puissance dans une campagne, tout comme les adversaires qu'ils rencontrent. Si tu veux faire 2 campagnes prévues pour des personnages niveau 1 à 8 tu peux adapter. A la limite la première tu réduis la puissance pour faire de 1 à 7 et la deuxième tu adaptes pour faire de 8 à 14 par exemple, mais déjà là ça rend les choses compliqué. En commençant une campagne prévues pour des niveaux 1 et qu'ils sont niveau 8 il faut que les monstres de base (gobelin, bandit etc...) soient bien plus fort, donc les gobelins deviennent des orcs, les bandit des chefs bandits, etc...
Mais tu vas vite atteindre les limites avec deux campagnes de suite, sauf si tu abandonnes l'idées que les personnages évoluent.
Pour ma part je trouve que c'est une mauvaise idée, on a tous notre attachement à nos personnages, mais le JDR c'est aussi jouer de nouveaux personnages et il faut l'accepter. De même, en partant de ce principe tu ne pourrais pas te permettre qu'un PJ meurt un jour? Donc sensation d'invulnérabilité de la part de tes joueurs, un autre débat...
"Toutes les aventures et campagnes" => non.
Mais une suite d'aventures/campagnes selectionnées et enchainée du niveau 1 au niveau N qui formeront l'arc naratif de la vie de ce groupe de personnages => oui.
Et ensuite, reprendre au niveau avec de nouveaux personnages, pour une nouvelle suite d'aventures/campagnes pour une toute nouvelle experience de jeu. Etc etc... 
J'ai oublié, mais en reprennant une nouvelles campagne, tu peux aussi intégrer leurx anciens personnages dedans: les mentionner ou même les intégrer en PNJ
- Anakazel
Ca dépend un peu de ta vision du jeux à moyen/long terme. Votre but c'est de jouer sur de la campagne du commerce ? De jouer tous les livrets de scénarios individuels ?
Tu trouveras assez facilement des campagnes allant du lvl 1 à 5 (il y en a plusieurs dans le commerce)
Que tu peux enchainer sur une campagne qui débute au lvl 5 (Couronne, Invincible adapté à COF2)
Ou enchainer sur le cycle de l'héritière, censé débuter au lvl 3. Mais avec de l'adaptation ça peut passer, réequilibrer sur + ou - 2 niveaux c'est faisable. Ou alors tu peux faire jouer des scénarios individuels pour atteindre le lvl 3 puis enchainer sur le cycle de l'héritière.
Au delà ça va être compliqué... Car il n'y a pas vraiment de campagne du commerce qui commence au niveau 10 et +. Et adapter une campagne avec autant de niveau de différence ça va être déjà beaucoup plus complexe. Donc s'il y a une attache émotionnelle et que vous voulez continuer à jouer avec ces personnages je vois 3 solutions : Soit tu écris toi-même tes scénarios de haut niveau, soit tu fais jouer une campagne style "préquel" aux enjeux plus léger (se déroulant pendant l'enfance ou l'adolescence des personnages) mais ça ne correspond pas toujours à l'historique des PJs, soit tu suis l'idée de Susuchiyo
A savoir : jouer une campagne avec des nouveaux personnages, mais conserver les anciens et leurs héritages. En tant que PNJ (tu peux d'ailleurs impliquer les joueurs pour savoir comment ils auraient voulus que leur PJs prennent leur retraite), en tant que simple légende/histoire qui se transmet, ou bien en évoluant dans un monde qui a été "modifié" ou marqué par le passage des anciens PJs. Voir en jouant des personnages parentés : les enfants, des amis, d'ancienne rencontres des PJs qu'ils ont connus pendant la 1ere campagne, des personnes inspirés à devenir aventurier en entandant les histoires sur les faits d'arme des PJs etc.
Après, sincèrement, si tu arrives déjà à finir Calice en entier, ou bien à enchainer 2 campagnes d'affilées (admettons "le sourire écarlate" puis "Couronne"), alors vous aurez déjà BEAUCOUP joué avec votre groupe. Ce n'est pas vraiment certains qu'ils veuillent ensuite continuer avec les mêmes personnages (voir continuer tout court, aléa de la vie IRL oblige).
Ou en faire les vilains, selon comment ils ont finis la campagne précédente ^^
- The Choub
Ou les tenter avec un autre jeu, complètement différent (contemporain, SF...), pour que l'envie de changer de personnages (en changeant d'univers) vienne d'eux.
Ça peut être sympa de faire revivre une campagne en étant cette fois-ci de l'autre côté d'un conflit. Bien sûr sans le dire au départ, héros d'un peuple voisins qui montent en puissance et s'apprêtent à affronter un peuple pour survivre, les joueurs se rendent compte qu'ils affrontent leurs anciens persos et que leur combat précédent n'était pas forcément celui du bien ou du moins qu'en face ce n'était pas le mal absolu qu'on a voulu leur faire croire.






