Forme d'arbre, version alternative 8
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Bonjour, j'envisage de proposer à un joueur druide une version alternative de la forme d'arbre. Je suis preneur de vos avis sur l'équilibre de la capacité. Je précise que je joue toujours en Cof1.
Merci d'avance pour vos retours.
Rang 4 Forme d'arbre (L):
Une fois par jour, le druide peut se transformer en arbre animé (d'environ 5 m de haut) pendant mod de sag minutes a partir de sa première action sous forme d'arbre (il peut donc rester aussi longtemps qu'il le souhaite sous forme d'arbre tant qu'il n'entreprend aucune action). Sous cette forme il ne peut plus parler mais peut lancer les sorts de la voie des végétaux ou du protecteur, n'as pas besoin de dormir ni de manger, si le druide passe un repos long sous cette forme il récupère ses PR et PM comme si il avait dormis dans de bonne conditions. Il est conscient de ce qui l'entoure mais subit un malus de -5 aux tests de perception. Lorsqu'il reprend sa forme humaine(L) a la fin du sort ou lorsque l'arbre a été réduit a 0 PV le druide perd la moitié des PV perdus sous forme d'arbre.
Sous forme d'arbre le druide a les caractéristiques suivantes:
PV: 5X niveau du druide
Def: 10 Init.: 5 For+3 Sag-2 Dex-2
RD 10 sauf contre les armes tranchantes de taille grande (minimum 1 D8 Dm) et le feu.
Mouvement : 2m/ action de mouvement
Attaque contact: celle du druide. DM 1D8+3
Attaque de racine (L) portée 10m. Score d'attaque magique du druide. DM 1D6+3 La cible doit être en contact avec le sol.
Sacrifice (L)* : sort de niveau 4
Une fois par jour, sous forme d'arbre, le druide sacrifie son énergie vitale pour soigner ses alliés a portée (10m). Il peut donc dépenser jusqu'à son maximum de PV restant pour soigner ses alliés avec un ratio de 1/1. Les soins sont repartis comme le souhaite le druide, mais il ne peut cependant pas soigner un personnage de plus de Niveau du druide + Mod de sag PV .
Merci de vos retours !
Et voici une voie de prestige qui pourrait suivre cette nouvelle version de l'arbre animé.
Voie de prestige de l'arbre (Druide)
Condition, connaître le sort forme d'arbre de la voie du protecteur. Les capacités de la voie sont utilisables en forme d'arbre.
Rang 1: Indéracinable. Le druide ne peut plus être renversé ou projeté a son insus. De plus il gagne +1 en Def.
Rang 2: sève régénérante (L)*
Une fois par jour, même en plein combat le druide récupère 1D8+Mod de Con+ Rang dans la voie PV.
Rang 3: Étreinte racinaire (L)*
Le druide effectue une attaque magique (portée 10m) contre une cible en contact avec le sol. Si il réussit, une racine sort de terre et enserre la cible qui subit 1D6+mod de sag DM et est Immobilisé (pas de mouvement, et D12 pour tous les tests) tant que le druide maintient son sort par une action limitée et la dépense d'un PM (3 PM en mana totale). La cible peut tenter de se libérer en action de mouvement en réussissant un test de force opposé.
Rang 4: Tourbillons de feuille (L)*
Dans un environnement arboré ou sous forme d'arbre, le druide génere un tourbillon de feuilles au bords tranchants de 5 m de diamètre et a une portée maximale de 20 m.
Pendant Mod de sag. tours, toutes les créatures dans la zone subissent 3d6+ Mod de sag DM ou la moitié si elle réussissent un test de Constitution ou de Dextérité difficulté 10+ mod de sag.
Le tourbillon peut être déplacé de 10 m par une action de mouvement a chaque tour d'effet.
Rang 5. Transformation en Treant: (L)*
Le druide se transforme en un petit Treant, créature a la frontière entre l'arbre et le géant d'environ 4 m de haut. Sous cette forme il peut utiliser les sorts de la même façon que sous forme d'arbre a l'exception de "sacrifice". Il est capable de communiquer mais de manière extrêmement lente.
Il peut maintenir sa transformation au delà de 1+ mod de sag tours en depensant 1 Pm (3 PM en mana totale) par tour supplémentaire.
Sous cette forme le druide a les caractéristiques suivantes
PV, ceux du druide
Def celle du druide
Init 8
Déplacement 10m par Action de mouvement
RD 6 sauf contre les armes tranchantes de grande taille (mini 1D8) et le feu.
Mod de Force +8
Attaque contact portée 5m niveau du druide+8 DM 2D8+8
Lancer de rocher 20m 2d6+8
(L) Balayage si plusieurs créature sont au contact en face de lui, le Treant effectue une attaque qui touche deux créatures. Un seul jet d'attaque est comparée a la défense des deux cibles.
Projection (contact): sur 18 a 20 au D20, si la créature est de taille inférieure a grande, elle est projetée a 1d4 mètres ( ou plus selon sa taille) et subit +2D6 supplémentaires et doit réussir un test de con difficulté 15 ou être étourdie pendant 1 tour. Si le résultat était un critique, les dégats de la projection ne sont pas doublés. Si la créature est de taille grande, elle doit réussir un test de For ou de Dex difficulté 18 ou être renversé.
Je n'ai pas encore regardé la voie de prestige, mais je trouve ça intéressant d'avoir joué sur la vitesse (lente) pour l'arbre animé ; le côté arbre qui soigne me fait penser au druide restauration dans WoW héhé !
Il pourrait aussi être intéressant de faire un focus sur un arbre qui ne combat pas, mais qui donne des bonus de soutien. Les arbres incarnent la longévité, la sagesse et la vie, dans l'imaginaire collectif. On pourrait imaginer que si les PJ sont près de l'arbre, ils ont des bonus de SAG, et que s'ils dorment au pied du druide en forme d'arbre, ils gagnent un dé de récupération de plus, ou bien sont guéris de leurs blessures. Des trucs comme ça donneraient au druide un bonus davantage de "support" hors combat, mais lui retirent une option bourrine ; en même temps, un druide peut déjà se changer en fauve ou tabasser au bâton avec efficacité, donc je n'ai jamais trop compris à quoi ça servait de pouvoir avoir encore une troisième option non-compatible avec les autres. (ça donne du choix, mais ça frustre de devoir payer des capacités qui ne serviront qu'une fois sur 3, pour aller chercher celles de rang 5).
- Thoros
Bonjour, merci de ce retour.
J'aime beaucoup le principe des bonus apporté par la forme d'arbre hors combat. Je vais explorer ça!
Pour la voie de prestige j'étais pour l'instant partis sur quelque chose d'assez agressif, histoire d'offrir au druide une option plus martiale, mais ça peut être intéressant de rester sur du support.
Après je trouve que niveau martial, le druide n'as pas énormément d'option mis a part la voie de prestige du changeforme...
Voici une nouvelle version de la voie de prestige de l'arbre plus axé support/soins.
Voie de prestige de l'arbre (Druide) V2
Condition, connaître le sort forme d'arbre de la voie du protecteur.
Rang 1: Mémoire ancestrale (L)*.
Le druide peut désormais communiquer avec les arbres et accédez à leurs "souvenirs". Ceux ci ne concernent que les évènements marquants selon l'arbre et sa perception des évènements. De plus, le druide peut désormais se transformer en arbre deux fois par jour, mais doit se ressourcer au moins une heure entre deux transformations. Le nombre de transformation par jour passe a 3 au rang 4 de la voie.
Rang 2: Sève régénérante (L)*
Une fois par jour, même en plein combat le druide récupère 1D8+Mod de Con+ Rang dans la voie. Il ajoute désormais son modificateur de sagesse lorsqu'il lance un dé de récupération.
Sous forme d'arbre, le druide peut offrir sa sève a ses alliés. Boire la sève rend 1D4 PV et satisfait les besoins en eau pour une demi journée. Un personnage ne peut bénéficier de ses effets plus d'une fois par jour.
Rang 3: Bénédiction de l'arbre
Lorsqu'il est sous forme d'arbre, tout lea alliés du druide dans un rayon de 5 m bénéficieent d'un bonus de +1 a tout leurs jets.
Rang 4: Retour a la nature
Sous forme d'arbre, si le druide s'attaque a un bâtiment, une structure ou une créature armée d'une hache, ou d'une torche il bénéficie d'un Dé bonus.
Rang 5: Arbre majestueux (L)*
Une fois par jour le druide peut désormais se transformer en un arbre majestueux ( 8+mod de sag metres de haut, la moitié du mod de sagesse de diamètre). Cette transformation compte pour deux parmis les trois transformations par jour.
Sous cette forme, le druide bénéficie des mêmes caractéristiques caractéristiques que sous forme d'arbre a l'exception des suivantes:
PV: 5 X niveau du druide + 50
Def 12.
Mod de force +8
Zone de d'effet de Bénédiction de l'arbre/Sacrifice 20+ Mod de sag m de diamètre.
Déplacement : 0
Branches: attaque au contact du druide (portée 3m) 2D8+8
Racines: attaque magique du druide (portée 10 m) 1D8+8
Lancer de rocher (L): attaque a distance du druide DM 2D6+ 8 portée 20 m
Balayage (L): si plusieurs cible sont a son contact ( portée 3m) le druide effectue une attaque sur 180° qui touche jusqu'à mod de sag cibles.
Intéressant, mais je trouve les rangs 1, 2 et 4 assez faibles pour des capacités de prestige. quand on compare aux voies de prestige standard on s'attend à mieux. La communication avec les arbres pourrait se faire sur une grande distance et permettre de causer aussi avec les créatures de type végétal (dryades, élémentaires, mycanthropes...) ; la sève pourrait protéger de la soif pour une semaine, ou guérir les afflictions magiques ; le retour à la Nature pourrait pulvériser les ennemis en plongeant branches et racines, ce qui pourrait aussi aggraver les DM critiques.
Il pourrait être intéressant aussi de demander au druide de choisir "son" arbre : chêne, saule, frêne, etc... cela pourrait donner des bénédictions (rang 3) différentes : le frêne est menaçant, le chêne guérisseur, le saule mélancolique...
Je suis d'accord pour la faiblesse des rangs 1et 4 en l'état, mais le druide gagne également une transformation par jour supplémentaire a ces rangs, ce qui permet notamment d'utiliser sacrifice 3 fois par jour au rang 4.
J'envisageais d'ailleurs de modifier le coût en PV de sacrifice, en le passant de a 2 PV sacrifié pour 1 rendu, ce qui après retransformation du druide donnerait un ratio de 1/1.
J'avais également en tête des bonus spécifique en fonction de l'essence d'arbre choisi par le druide mais ne souhaitait pas trop complexifier la voie.
Voie de prestige de l'arbre (Druide) V3
Condition, connaître le sort forme d'arbre de la voie du protecteur. Le druide est désormais capable de communiquer avec les arbres ( communication limitée a la perception du monde de l'arbre)
Rang 1: Essence véritable :
Le druide choisis une forme d'arbre parmis les suivantes, c'est sous cette forme qu'il s'incarnera désormais en arbre.
Chêne: Feu +3 RD feu et froid
Sapin : Terre +1 RD générale
If : Mort + 10 résistance au poisons
Hêtre : Esprit+ 10 résistance au sorts de contrôle mental et pour déceler les mensonges
Châtaigner : Vent +2 score d'attaque au contact
Saule : Eau + 1 en def
- De plus, le druide peut désormais se transformer en arbre deux fois par jour, mais doit se ressourcer au moins une heure entre deux transformations. Le nombre de transformation passe a 3 au rang 4 de la voie.
Nb: si le druide choisis l'if, il n'as désormais plus accès à la compétence sacrifice.
Celle ci est remplacé par
Appel de la mort (L)*: sort de niveau 4
Une fois par jour, sous forme d'arbre, toute les créatures dans un rayon de 5+mod de sag m autour du druide doivent réussir un test de sag difficulté 10+rang dans la voie ou perdre la moitié de leur PV max. Les compagnons du druides béneficient d'un bonus de +4 pour résister, et tout autre allié prévenus de +2. Les créatures mort vivante sont immunisé contre ce sort.
Rang 2: Sève régénérante (L)*
Une fois par jour, même en plein combat le druide récupère 1D8+Mod de Con+ Rang dans la voie. Il peut désormais utiliser ses points de récupération sous forme d'arbre et ajoute alors son modificateur de sagesse au résultat, les PV ainsi récupéré ne le sont que lorsque le druide reprend forme humaine.
Le druide peut offrir sa sève a ses alliés. Boire la sève rend 1d6 PV et satisfait les besoins en eau pour une journée. Un personnage ne peut bénéficier de ses effets plus d'une fois par jour.
NB- Si le druide a choisi la forme d'if, il ne bénéficie pas de cette dernière capacité, elle est remplacé par
Rang 2: Sève toxique (L)*
Une fois par jour, sur un test d'attaque magique réussis, le druide génere un jet de sève infligeant 4D6+mod de sag Dm, et la moitié si le test est un échec ou que la cible réussit un test de con dif 10+rang. portée 10m.
le druide peut également générer trois dose de sève toxique par jour. (+2D6 DM test de constitution difficulté 10+ mod de sag pour réduire les dégâts de moitié, ne se conserve pas au delà de 12h00. Le druide est immunisé a sa propre sève.)
Rang 3: Bénédiction de l'arbre
Lorsqu'il est sous forme d'arbre, le druide et tout ses alliés dans un rayon de 5 m bénéficient d'un bonus de +1 a tout leurs jets, la capacité d'essence véritable du druide est également étendue a tout ses alliés dans un rayon de 10 m.
Rang 4: Retour a la nature
Sous forme d'arbre, si le druide s'attaque a un bâtiment, une structure ou une créature armée d'une hache, il bénéficie d'un Dé bonus et ajoute +2D6 aux DM ou +5 au test de force.
Rang 5: Arbre majestueux (L)*
Une fois par jour le druide peut désormais se transformer en un arbre majestueux ( 8+mod de sag metres de haut, la moitié du mod de sagesse de diamètre) pendant Mod de sag minutes. Cette transformation compte pour 2 parmis les 3 transformation par jour.
Sous cette forme, le druide bénéficie des mêmes caractéristiques caractéristiques que sous forme d'arbre a l'exception des suivantes:
PV: 5 X niveau du druide + 50
Def 12.
Mod de force +8
Zone de d'effet de Bénédiction de l'arbre/Sacrifice 12+ mod de sag m de rayon.
Déplacement : 0
Branches: attaque au contact du druide (portée 3m) 2D8+8
Racines: attaque magique du druide (portée 10 m) 1D8+8
Lancer de rocher (L): attaque a distance du druide DM 2D6+ 8 portée 20 m
Balayage (L): si plusieurs cible sont a son contact ( portée 3m) le druide effectue une attaque sur 180° qui touche jusqu'à mod de sag cibles.






