L5A/L5R V5 - Compétences secondaires 3
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle
Salut tout le monde,
J'ai fait les scénario d'initiation avec ma table et je voudrais qu'on commence une "vraie" campagne à présent, dieu que le système est velu ! Je vois dans le LDB qu'on peut mettre des compétences secondaires qui me semblent pertinentes et il est conseillé de leur attribuer une progression à raison d'1 XP x Niveau de compétence là où une compétence classique est à 2 XP x Niveau de compétence.
Je voulais savoir si certains parmis vous masterisaient ce jeu et si vous utilisiez ce système. J'ai peur que mes PJ "bourrinent" certaines compétences secondaires et soient vite à 5 dés + dés d'anneaux surtout au niveau des combats. Le PJ crame 15 XP il a 5 dés pour la compétence secondaire "katana" et le voila peu ou prou inarrêtable en combat, alors que si on s'en tient au combat rapproché on est à 30XP pour monter au max. Sinon j'avais pensé à scénariser les montées de ocmpétences au dessus du niveau 3 en ajoutant le besoin de chercher un maître qui forme le PJ etc.
Qu'en pensez vous ?
Alors, je n'utilise pas la 5ème Editition, mais je vois le problème.
Et oui, mes joueurs auraient (vite) blindé quelques Compétences Secondaires (surtout en combat, Katana à 5 D).
Je trouve excellente la nécessité de chercher, trouver, optenir et suivre en jeu l'enseignement d'un Senseï. Et c'est totalement dans le thème.
Attention toutefois, rapidement, les joueurs suivront (risque de suivre plutot) l'enseignement du même maître, puisqu'ils savent ou le trouver (et ce qu'il demande).
