[Outils VTT] Fantasy Grounds devient free to play 23
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Ce post pour signaler un changement de mode de financement chez Fantasy Grounds qui devient gratuit pour les joueurs ET les MJ. Bien entendu les modules (cad les suppléments des différents jeu proposés sur la plateforme) restent payant, mais le SRD de la 5E est accessible gratuitement par exemple.
Pour ceux qui voudraient tester une autre plateforme
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- Dox
Alors, j'avais payé pendant le Covid, la licence perpétuelle pour le maître de jeu.
Le système était complètement fermé, donc obligé de passer par l'achat de modules, systèmes, ... quand on veut jouer. Perso, D&D ne m'intéresse pas, je voulais l'utilise pour du savage world et du Conan. Mais du coup ça revient très cher, et tu dois repayer quand le système change de version. En tout cas c'était le cas pour savage world.
Hors aspect des du coût, ça marchait plutôt bien, sans être transcandant.
Maintenant, je ne l'ai pas utilisé depuis pas mal de temps, donc ça a pu changer.
Je l'ai utilisé pendant 5 ans pour Pathfinder (l'Eveil du Seigneur des Runes). J'avais le module pré-paramétré et toutes les banques de sorts, de monstres, d'effets qui vont bien. Permet de gérer beaucoup de situations et d'éviter beaucoup de calculs. Le brouillard de guerre, les lignes de vue, tout ça marche très bien. Ils ont implémentée une "vue 3d" sur les maps qui est dispensable (ça fait un peu bizarre et ce n'est pas très pratique). L'outil nous a semblé robuste, pas de crash intempestif pendant les parties. Je ne sais pas ce que Kludd entend pas "système fermé" mais je n'ai pas tenté de jouer à autre chose que du Pathfinder avec. Mais maintenant que j'ai l'outil en main je continuerai à l'utiliser si possible.
- Kludd
Pendant le COVID, j'avais investi sur les moyens pour jouer en distanciel. D'un côté j'ai pris Fantasy Grounds, de l'autre Foundry.
Tu trouveras plein de gens pour te dire du bien de Foundry, je l'ai un peu utilisé mais surtout pour des démos et one shot. Si j'avais une critique à lui faire, c'est le problème des systèmes fan made qui nécessitent d'être revus par leur créateur à chaque mise à jour majeure de Foundry. De fait certains modules ne sont plus compatibles avec les dernières versions, et ça me pose un problème pour la pérénité des campagnes au long court.
Maintenant Fantasy Grounds a un certain passif de système lourdingue et difficile à prendre en main. Effectivement ce fut laborieux au début, mais je trouve que de les mises à jour ont bien amélioré l'interface et l'aspect didactique.
L'intérêt principal pour une personne comme moi qui manque de temps pour préparer ses scénars c'est l'énorme profusion de modules qui existent pour chaque système : Certes tu paies le prix (du bouquin physique en général) mais tu as tout de prêt : les plans (avec lignes de vues et lumières), les scènes, les statblocks des monstres, les trésors etc. En gros tu te tape pas 2 fois le travail (préparer le scénario + le mettre en place sur le logiciel).
Deuxième intérêt c'est le niveau d'automatisme qui est juste fou sur les systèmes complexes : Je pense que Foundry doit être à peu près au même niveau pour D&D5 moyennant quelques extensions, mais FGU est inégalable (je pense) pour Pathfinder/Starfinder particulièrement en deuxième édition. L'outil est capable d'encaisser la grande partie de la complexité des systèmes, et d'automatiser tous les types d'actions (du type attaque spéciale qui cible un adversaire qui déclenche un autre effet en fonction de la marge de réussite, applique automatiquement les dégâts et les conditions préjudiciables avec un timer approprié).
Par contre si tu veux tout faire toi même c'est possible mais attends toi à devoir un minimum mettre la main dans le camboui, surtout si tu dois faire ton propre système (ce qui est une purge). A mon sens FGU n'a de l'intérêt que sur les systèmes officiellement supportés.
- Dox
À l'époque, impossible de créer un antagoniste qui ne serait pas dans un module acheté ou le système de base, donc obligation pour jouer d'acheter au prix fort les modules, systèmes, etc ...
Le possibilités d'adaptation fan made étaient quasi inexistantes et le support des systèmes autres que D&D / Pathfinder & Co très anecdotique. J'ai arrêté de l'utiliser faute de mise à jour pour savage world.
S'ils se sont améliorés là dessus, j'irais peut être regarder mais chat échaudé ...
Il est efficace, parfois un peu lourd mais il remplit sa fonction.
Je l'utilise depuis des années pour l'Appel de Cthulhu (full support, très complet), GURPS / DFRPG (support fan made plutôt correct), Traveller (full support Mongoose v2022+ sauf la création de perso pas automatisée).
Pas toujours simple/intuitif, mais c'est plus une question d'habitude.
Si le système est supporté commercialement, et que tu achètes des modules ... c'est très efficace, et très cher. Tu peux bien sur jouer tes propres aventures et developper tes campagnes plutôt que d'achter les modules, mais alors il faut faire le travail !
Si le système est "fan-made", c'est plus ou moins efficace selon le talent du développeur, et contrairement à Foundry, ça ne casse pas (trop) à chaque mise à jour. Il y a une (très) longue liste de système supportés (à des degrés divers, depuis la simple feuille de perso + reskin jusqu'à l'automatisation totale). C'est moins flexible que Foundry sur cet aspect, par compte.
Si ton système n'est pas supporté ... le système propose le minimum vital pour jouer à distance (gestion de cartes et tokens, librairies d'objets, gestions des dés, du chat, ... il faudra juste gérer la mécanique de jeu hors-système. Et si tu as l'âme d'un dev les outils pour développer sont présents - mais là c'est tout sauf simple.
Je serais curieux de savoir ce que veux dire @kludd par "impossible de créer un antagoniste" ... s'il veut dire qu'il n'est pas possible d'automatiser (facilement) un système de combat non-supporté, il a raison. S'il veut dire qu'il n'est pas possible de remplir une fiche de NPC pour un système supporté et de l'ajouter aux libraries/maps/combat tracker/... - je ne suis pas d'accord.
Je pratique FG depuis 2013 en Licence à vie, et je suis passé sur FGU quand il y a eut la grosse évolution du logiciel (brouillard de guerre). C'est la seule fois où j'ai eu à repayer quelque chose. Mon avis est à l'opposé de celui de Kludd, et j'avoue que je ne comprend pas vraiment à quoi il fait référence.
Pour le prix, il était différent si tu voulais une licence Player (jouer sur n'importe quelle partie hébergée, et heberger pour des Players sous licence) ou Master (héberger une partie, meme pour des Free players). Cette nouvelle de gratuité totale quelle que soit ta formule est donc énorme.
À noter qu'une ou deux fois par an, il y a des baisses drastiques du prix des licences, genre 50% ou 70% de mémoire.
Pour le reste, c'est la meilleure VTT du marché. Il y a un système de base, gratuit et très simple, que tu peux configurer pour jouer à n'importe quoi. Mais la force de FG , c'est que tu peux créer tes propres modules ou ruleset pour n'importe quel jeu, en te basant sur la 5E ou en partant des tutos qu'ils mettent à disposition pour peu que tu t'intéresses au lua. Il y a du fanmade gratuit pour à peu près tout, bien que ce soit évidemment d'un point de vue US (j'ai dû me faire mon ruleset Guildes, car évidemment c'est inconnu chez eux).
Si tu as des questions de prise en main ou de création, le forum est un passage obligé. La communauté est super accueillante et le staff y répond également. C'est grâce à deux ou trois personnes dessus que j'ai pu créer mes premiers modules et rulesets dès 2014. Il y a aussi une communauté francophone, même si moins nombreuse et moins active.
Si tu cherches du contenu tout prêt et mis à jour, il y a effectivement une boutique avec du contenu payant. Ça n'est pas indispensable, c'est juste plus confortable. J'ai acheté CoC7E pour le disséquer, et c'est tout. À noter que les rulesets sont plus difficiles à ouvrir à ces fins désormais il me semble. Tu peux greffer tes modules à ces modules ou rulesets payants. C'est moi qui ait créé le module gratuit de traduction en français pour Vampire V5 par exemple, qui a été repris pour une traduction en portugais, et ainsi de suite
Quelqu'un avait aussi créé un module pour JoA ici, avec fiche de personnage, comportement du dé, scénario et antagonistes, preuve que Kludd est clairement passé à côté de l'aspect open du logiciel.
Si tu as 30 balles à gaspiller une fois dans ta vie, je recommande chaudement de faire un essai.
Il faut ajouter que sur FGU tout est en anglais : interface, règles de base et modules. Il y a bien eu quelques initiatives fan made mais elles ne concernaient que l'interface.
À l'époque j'avais essayé d'implémenter les capacités spéciales d'un monstre pour un module savage world que j'avais. La librairie exposée ne le permettait pas.
Maintenant, depuis les temps ils ont pût faire des progrés, comme je l'ai dit, ça fait plusieurs années que je n'y suis pas allé.
Kludd
Les systèmes "commerciaux" sont effectivement pratiquement tous verrouillés, tu ne peux pas implémenter/modifier des champs/règles/automatismes non prévus ni ajouter/modifier le code correspondant.
Tu pourras toujours ajouter un monstre, mais rarement implementer sa capacité spéciale si ce n'est pas prévu . (dans les modules/systèmes commerciaux)
C'est il me semble le cas dans pratiquement tout les VTT qui proposent des modules payants : ceux-ci sont généralement verrouillés.
- Littlerogue
Pour Savage World je ne sais pas mais les systèmes basés sur le d20 te permettent de créer tes propres capa et effets.
Ça à pu être laborieux notamment en ce qui concerne les automatismes car ça nécessite d'aller fouiller dans de la doc pas toujours très bien fournie.
Mais c'est possible de creer tes propres classes de personnages par exemple.
Donc non tout n'est pas verrouillé. Pas besoin de décoder derrière par contre faut aller chercher les fonctions qui te le permettent.
- Ramentu
Ama la gratuité de l'accès Fantasy Grounds est probablement causée par le marché capté par Foundry VTT et Roll 20.
Personellement j'avais investi à l'époque dans Fantasy Grounds puis Fantasy Grounds Unity.
Ensuite Foundry VTT est arrivé et se fut la fin de FGU pour moi. Alors certe maintenant FGU est gratuit mais ne fait pas le poids avec Foundry VTT (hormis sur la quantité de matos officiel proposé sur certaines gammes). Y'a une grosse communauté de devs qui proposent une multitude de modules pour customiser nos tables de jeux selon nos envies.
En terme d'automatisations, pour les systèmes les plus joués y'a pléthore d'éléments optimisés pour faciliter la maitrise (D&D, pathfinder, Warhammer, ADC...).
Pour customiser son propre système, y'a Custom System Builder qui fait bien le taff.
Pour chaque système tu peux créer les items que tu veux.
Tu ajoutes la gestion des musiques, bruitages, sons, lumières qui fonctionnent aux petits oignons et une communauté grandissante. Le discord francophone "la Fonderie" est composé de plus de 5440 membres et le discord international de plus de 103 000 membres.
Les seuls bémols : certaines montées de versions Foundry VTT qui peuvent requérir du dev de maj (et de la patience pour celles et ceux qui l'utilisent) et un bon débit internet (sinon faut paser par une solution alternative payante comme the Forge).
Bonjour, je n'ai pas compris pourquoi ce revirement ?
Es ce que le prix des module de systeme et de jeu vont angmenter pour permettre à la plateforme de continuer d'avoir des financement et rester à jour ?
Qu'est ce que ca change pour les MJ qui ont pris la licance à vie ?
Quelle vont etre les nouvelles à propos de FGU ?
Merci.
- Littlerogue
Cette VTT n'est effectivement pas pour moi car je n'ai aucun intérêt pour les systèmes dérivés de D&D.
Kludd
Ni CoC ni GURPS ni Traveller ni Rolemaster ni WoD pour ne citer que quelques systèmes développés dans FGU ne sont dérivés de D&D...
- Kludd
Mais obligé de passer à la caisse à chaque fois car quand je l'avais essayé, impossible d'implémenter sois même les capacité spéciales.
Donc, je maintiens et j'arrêterais là.
Le pourquoi je dirais que c'est parcequ'ils ont fait rentrer un nouveau directeur commercial dans l'équipe. La license pour mener ET jouer était à 110 ou 150€ au départ ce qui te permettait d'héberger autant de joueurs gratuit que voulu. Il y avait également une licence à 50€ mais les joueurs devaient également en disposer. Il y a 1-2 ans la license ultimate est passé à 50€ (pour maitriser), et jouer était gratuit. Maintenant c'est tout gratuit.
Il faut voir que Fantasy Grounds est l'un des plus vieux systèmes de VTT. A l'époque de sa sortie (années 2000) l'outil était très puissant et beaucoup de meneurs ont fait de la créa dessus. Il n'y avait pas encore trop de modules, et les devs avaient besoin de faire payer l'outil.
Maintenant il y a genre 4000 modules (livres de bases et suppléments) pour une quarantaine de système de jeu. C'est là dessus qu'ils se font leur beurre. Et d'ailleurs en quoi ça serait mal de payer pour un scénario tout prêt à jouer d'ailleurs ?
Pour ceux qui ont pris une license à vie on a eu quelques modules en cadeau : packs de cartes, skin de dés, scénarios pour divers systèmes etc. De ce que je vois sur le forum les concernés l'ont pris avec une grande bienveillance, partant du fait que ça ferait entrer plus de joueurs dans la partie (d'ailleurs de manière globale FG a vraiment une super communauté).
Bref j'y vois une belle complimentarité avec Foundry : J'utilise FGU pour les gros systèmes supportés officiellement pour lesquels je peu acheter les modules et m'épargner du temps de jeu, et Foundry pour faire de la créa rapidement et utiliser les systèmes de jeu implémentés par la communauté francophone.

