Une voie de prestige pour le loup du Rodeur 6
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Bonjour, le rôdeur a ma table souhaite développer les possibilités de son loup, voici la voie de prestige que j'aimerais lui proposer.
Je suis preneur de vos retours, notamment concernant l'équilibrage. Je précise que je joue en Cof 1.
Voie du compagnon de chasse - loup.
Condition avoir un loup et avoir débloqué le rang 4 de la voie du compagnon animal, Empathie.
Rang 1: Partage des sens (L)
En fermant les yeux et se concentrant, le rôdeur peut projeter son esprit dans son loup, il partage tous les sens du loup et peut le contrôler tant que cela ne va pas a l'encontre des instinct du loup. Pendant la projection, le rôdeur reste vaguement conscient de son propre corps (- 15 au test de perceptions), il peut le réintégrer a tout moment mais subis l'état étourdis pendant 1 tour (pas d'actions, et -5 en Def). La durée de projection ne peut excéder 5+mod de sag minutes et le rôdeur doit prendre un repos court avant de recommencer. La distance maximale pour l'utilisation de cette capacité est de 10km par rang dans la voie. Le rôdeur et le loup sentent constamment si l'autre est en danger, et le loup ne peut plus être touché par les flèches du rôdeur même en cas d'échec critique.
Rang 2: Binôme de chasse
Le loup attaque désormais a la même initiative que le rodeur. Si ils attaquent la même cible au cour de ce tour, ils bénéficient chacun d'un bonus de +2 en attaque ou au DM et le loup gagne un bonus de +2 en defense contre sa cible.
Le loup et le rôdeur gagne également un bonus de +1 par rang pour les test de discrétion en milieu naturel
Le loup maîtrise désormais la manoeuvre Débusquer (L) le loup effectue un test d'attaque opposé contre une cible cachée ou a couvert. Si il réussit, la cible doit sortir de sa cachette/son abris ou subire les DM du loup +1D6.
Rang 3: Harcèlement (L)
Par des feintes et des claquement de dents, le loup pousse sa cible a se méfier de lui. La cible subit un malus de -2 en attaque et en défense pendant un tour. Elle peut choisir d'ignorer ce malus mais subit alors les DM maximum du loup.
Rang 4: Tactique de meute:
Le loup considère désormais les compagnons du rôdeur comme faisant partie de sa meute. Il bénéficie d'un bonus de +5 pour effectuer les manœuvres Gêner, Désarmer ou Renverser si un allié est déja engagé au contact.
Si le loup attaque de dos ou par surprise une cible au contact d'un allié, il bénéficie d'un bonus de +2 en attaque et + 1d6 DM.
Rang 5: Défense (L)
Sur ordre du rôdeur, le loup n'effectue pas d'actions a ce tour mais reste au contact du rôdeur ou d'un allié désigné. Durant ce tour, la première créature cherchant a attaquer au contact le personnage protégé par le loup doit d'abord réussir un test d'attaque opposé contre lui avec un malus de -5. Si le loup remporte le test, il inflige ses dégâts et la cible est géné (- 5 en attaque ou 1 seule action A ou M) au tour suivant, et le tour de la créature s'arrête, sinon le loup est renversé et l'assaillant attaque sa cible initiale avec un malus de -2.
Merci d'avance ! 🙂
Salut, je vais te faire un retour, mais je ne me suis jamais trop penché sur les voies de prestige donc à prendre avec des pincettes.
Déjà j'aime beaucoup l'idée, surtout qu'à mes yeux les pets des rodeurs ne sont pas assez puissants par rapport aux autres voies donc si on peut l'améliorer avec une voie de prestige c'est plutôt pas mal.
Pour le rang 1 : J'aime bien la protection du loup sur les critiques, je trouve ça cohérent, j'aurai précisé la durée maximum de cette projection. De plus qu'en est il du corps du Rodeur pendant ce temps ? C'est une coquille vide ? Donc s'il se fait attaquer ça peut être compliqué pour lui. En terme de distance pourquoi ne pas mettre Mod SAG km par rang dans la voie ? Car là à la fin tu finis à 50Km c'est beaucoup non ?
Pour le rang 2 : bonus de +2 en attaque ou aux DM, le choix est fait à quel moment ? Est-il forcément le même pour le loup et le rodeur ? J'aurai précisé que le joueur doit indiquer avant le jet d'attaque le choix pour éviter qu'il fasse le choix en fonction du résultat du dé.
Pour le rang 3 : "tout en évitant d'être touché" fait penser que la cible va forcément louper une attaque sur le loup s'il essaye à son tour. J'aurai plutôt fait une tournure de phrase indiquant qu'il accule l'adversaire l'empêchant d'agir convenablement provoquant un malus de -2 en ATT/DEF pendant 1 tour.
Pour le rang 4 : C'est très fort tu débloques à la fois l'attaque sournoise du loup qui peut être boostée par binôme de chasse si c'est avec le rodeur tout en ajoutant +5 aux tests de manoeuvre. Je n'aurai peut être pas mis le boost binôme de chasse.
Pour le rang 5 : J'aime beaucoup, peut être simplifier la description en mode : jet d'attaque contre la DEF du loup avec malus de -5, en cas d'échec l'attaque est annulée et le loup contre attaque.
"sinon l'attaquant choisit entre infliger ses dégats +1D6 DM au loup ou attaquer sa cible initiale normalement." cette partie là rend la capacité un peu trop confuse, je la retirerai.
Après je pense que c'est une voie de prestige qui n'est pas forcément liée au loup, un rodeur ayant un ours ou autre familier je pense qu'elle passe très bien aussi.
Bonjour, merci de ce retour !
Alors,
- rang 1, oui 50 km c'est beaucoup, mais c'est volontaire, je m'inspire notamment d'un passage des premiers scénario de la campagne Anathazerin ou il est évoqué que le loup de la rodeuse felindra apporte un message à des alliés loin au sud. De ce constat je me disais que une portée assez longue était intéressante et cohérente.
Pour le corps du rôdeur, J'envisageais plutôt cela comme ça: - pendant la projection, le rôdeur reste vaguement conscient de son propre corps (- 15 au test de perceptions), il peut le réintégrer a tout moment mais subis l'état étourdis pendant 1 tour (pas d'actions, et -5 en Def). La durée de projection ne peut excéder 5+mod de sag minutes et le rôdeur doit prendre un repos court avant de recommencer.
- rang 2 : ils bénéficient chacun d'un bonus de +2 en attaque ou au DM a définir a chaque tour avant de réaliser le test d'attaque.
- rang 3: que pense tu de cela?
Par des feintes et des claquement de dents, le loup pousse sa cible a se méfier de lui. La cible subit un malus de -2 en attaque et en défense pendant un tour. Elle peut choisir d'ignorer ce malus mais subit alors les DM maximum du loup.
- rang 4: pour le cumul avec binôme de chasse, ça ammennerais la sournoise du loup a +4 en attaque et+1D6 DM ou +2 en attaque +1D6+2 DM. Ce qui est fort mais sans tuer le jeux selon moi, surtout sur des adversaires avec des fortes def/RD...Ça pousserait peut être le rôdeur à lâcher son arc pour s'engager au contact de temps en temps, mais ce n'est peut-être pas nécessaire.
Peut être remplacé par: ces bonus ne se cumulent pas avec Binôme de chasse. A voir en jeux...
Pour le bonus au manoeuvre, pourquoi pas redescendre le bonus a +2? A voir en jeux également.
- Rang 5: je trouvais le test d'attaque opposé plus représentatif de l'action. C'est le loup qui s'interpose en attaquant l'assaillant, pas l'assaillant qui attaque le loup avant d'attaquer le PJ.
Que pense tu de: sinon, le loup est renversé et l'assaillant attaque sa cible initiale normalement.
Et enfin, même si la structure de la voie se prêterait bien a d'autres compagnon animaux, celle ci est vraiment pensé pour le loup ou a défaut, un chien.
Pour l'ours par exemple, la voie serait probablement beaucoup plus agressive, pas de bonus de manoeuvre ou d'attaque sournoise mais des bonus d'intimidations ou de charge...
Désolé j'ai mis un peu de temps pour répondre 
On continue de les prendre rang par rang alors :
- Pour ton rang 1 : Je n'ai pas encore finit de jouer Anathazerin en tant que joueur donc je ne l'ai pas lu, mais 10km par rang étant donné qu'elle est certainement rang 5 je ne trouve pas ça choquant qu'elle soit dans les 50km de son loup. Pour l'état du rodeur c'est pas mal, je me basais sur comment je fais jouer "Domination" de l'ensorceleur.
- Rang 2 : nickel, je pense qu'il faudrait juste le préciser dans la description pour éviter les petits malins en partie "c'est pas écrit dans la capacité que je dois préciser après le jet d'attaque"
- Rang 3 : top
- Rang 4 : j'aimais bien le bonus +5, c'est plutôt la partie combo avec binome de chasse qui me faisait tiquer un peu, surtout que parfois les joueurs ont du mal à bien cumuler l'ensemble des bonus à droite et à gauche. Mais à voir en jeu.
- Rang 5 : Dans ce cas si tu ajoutes le côté renversé, j'augmenterai un peu plus les DM de l'attaque du loup sur cette capacité : il se jette littéralement sur l'ennemi au point de pouvoir finir renversé (-5 ATQ/DEF) donc un peu une capacité à double tranchant.
Je ne trouve pas que la voie soit trop spécialisée canin, même si c'est comme ça qu'elle a été pensée, avec quelques petits ajustement par endroit je trouve que beaucoup de familiers peuvent en bénéficier. En tout cas je l'aime bien ta voie, je pense que je vais la présenter au MJ de Anathazerin car on a un joueur rodeur avec un loup dans le groupe.
Merci,
Voici la nouvelle version du rang 5:
Rang 5: Défense (L)
Sur ordre du rôdeur, le loup n'effectue pas d'actions a ce tour mais reste au contact du rôdeur ou d'un allié désigné ( si l'allié ou le rôdeur se déplace le loup les suit). Durant ce tour, la première créature cherchant a attaquer au contact le personnage protégé par le loup doit d'abord réussir un test d'attaque opposé contre lui avec un malus de -5. Si le loup remporte le test, il inflige ses dégâts et la cible est géné (- 5 en attaque ou 1 seule action A ou M) au tour suivant, et le tour de la créature s'arrête, sinon le loup est renversé et l'assaillant attaque sa cible initiale avec un malus de -2.
La capacité n'est désormais effective que contre la première créature a attaquer, ce qui me paraît plus cohérent quand a la durée du round, il ne peut probablement pas empêcher plusieurs adversaires d'attaquer en même temps.
En revanche, en se jettant sur l'assaillant, il le gène, donc même si le test opposé est un échec, l'assaillant subit quand même un malus de 2. Et si le test est réussi, le loup saisi l'assaillant au bras armé (DM et -5 en attaque) ou a la jambe (DM et 1 seule action M ou A).






