COC Quintessence - La maison écartelée 2
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Une question pour les MJ qui mènent ou ont mené la campagne Quintessence (spoil, les joueurs ne doivent pas lire la suite) : je ne comprends pas bien la gestion de la durée dans le labyrinthe (p. 13 du livret 4). Si les PJ choisissent une durée lente, ça signifie qu’ils mettront 3 périodes minimum avant de revenir dans la villa sécurisée ? Mais ils visitent toujours un lieu different par période ? Ou alors ils ne visitent qu’un lieu et ça prend trois périodes entières pour le faire ? Quel intérêt d'adopter un rythme rapide ? La difficulté augmente et ils passent une période dans le labyrinthe avant de rentrer...autant passer deux périodes, avoir moins de difficulté, et utiliser la troisième période pour du repos dans la villa non ?
Autre chose : la trame proposée clé en main p. 15 ne nécessite donc plus vraiment de compter des périodes ni points de corruption si ? Chaque période, il se passe l'événement prévu, sans hasard, mais du coup il y a treize périodes en tout (treize événements) et il n'y a donc plus réellement d'enjeu en termes de difficulté, si ? Dans ce cadre, le rythme de progression choisi par les personnages n’a pas non plus d'incidence ?
Merci d’avance pour vos éclairages !
pour des raisons d'organisation, j'ai considéré que 1 excursion = 1 lieu = [1 à 3] périodes selon difficulté souhaitée. La plupart du temps, ils ont opté pour un rythme normal (2 périodes) ou lent (3 périodes). Mais ça restait toujours 1 seul lieu, 1 seul évènement, avec donc des bonus/malus sur leurs jets de rôle.
Après, tu peux adapter. Si tu vois qu'ils font que des rythmes rapides (1 période), fait en sorte qu'ils retournent à des lieux déjà visités, ou des lieux sans intéret, qu'ils perdent leur temps. S'ils font que des rythmes lents, fait en sorte qu'ils découvrent de nouveaux lieux intéressants à chaque fois. C'est à toi de jauger le rythme, selon ton envie, mais aussi selon leur niveau de corruption.
La trame clef en main est un moyen d'arriver dans les bons lieux au bon moment. Mais le rythme (lent, moyen, rapide), doit continuer à être décidé par les PJ, ne serait que pour déterminer les bonus/malus, la nourriture consommée, la corruption acquise. Il y a un enjeu de difficulté car ils peuvent rater un indice, rater un piège de salle (les 5 salles avec les 5 sens), et donc "rater" l'évènement. Ce sera à toi de faire en sorte qu'ils y retournent plus tard, et en attendant, fait des salles plus génériques/classiques. Et justement, rater n'est pas grave, quand ils y retourneront plus tard, ils auront compris de leur erreur et tu diminue la difficulté des test : par exemple -1 ou -2 de difficulté pour chaque fois qu'ils sont déjà venus dans ce même lieu.
Bref, vaut-il mieux y aller en rythme rapide, avoir des malus et rater mais revenir plus tard ? ou y aller en rythme lent, avoir des bonus, mais tenter de réussir du 1er coup ?






