Gestion des montures au combat 7
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Bonjour à toutes et à tous !
Voilà, sur Deadlands, des fois mes joueurs font du combat monté. Mais dans ces cas, je me tâte fortement à la manière de gérer les chevaux, et j'aimerais votre avis, ou vos retours d'expérience sur comment vous faites.
Je vois deux possibilités :
- Les montures sont considérées comme des extensions des PJ, c'est à dire qu'ils se déplacent avec sans soucis de leur allure, et s'ils veulent faire une ruade sur un ennemi, c'est la statistique d'équitation qu'on utilise à la place de celle de combat. Et il n'y a donc qu'une action pour la monture/PJ par carte action
- Les montures sont considérées comme des extras, c'est à dire qu'elles jouent certes en même temps que leur cavalier, mais avec leur propre set d'actions. Donc en théorie si la monture doit attaquer, on utilise la stat de combat du cheval, et son action, indépendamment du cavalier.
Dans les deux cas, je fais faire un petit jet d'équitation si la monture est blessée ou effrayée pour que le cavalier en garde le contrôle.
Vous faites comment vous ?
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Oui, Pierre a raison. C'est déjà détaillé à la page 101. Et, en gros, les règles considèrent que les montures sont des extensions des combattants. On utilisera le score le plus bas entre la Compétence de Monte et de Combat (en bref, la Compétence qui risque le plus d'handicaper le combattant est la seule prise en compte). Si le combattant est Secoué ou mis hors combat d'une façon ou d'une autre, il doit faire un jet de Monte afin d'éviter de chuter de sa monture (et d'encaisser des dégâts si elle allait vite à ce moment là). Il y a aussi des règles spéciales si on charge une cible avec des bonus spécifiques si on a pris assez d'élan.
D'accord, mes excuses. A force de naviguer entre la version Reloaded et Weird West, je me suis fait avoir.
Merci de vos réponses !
Au niveau de la page 101, je ferais une seule modification :
Le vainqueur attaque en premier et bénéficie d’un bonus de +4 aux dégâts (qu’il soit ou non le cavalier).
Pour moi, il faudrait écrire :
Le vainqueur attaque en premier et, lors de ce round, celui qui touche en premier bénéficie d’un bonus de +4 aux dégâts (qu’il soit ou non le cavalier).
En effet, si le vainqueur rate son attaque le défenseur peut attaquer avec encore la charge (l’énergie) de la monture.






