Le Sourire écarlate 53
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Il est là !
La campagne Le Sourire écarlate est arrivée et les expéditions des précos commencent. 
Sortie imminente dans toutes les bonnes boutiques, et vous bénéficiez évidemment du PDF offert pour toute préco sur le Black Book Shop.
Téléchargez gratuitement la preview de la campagne (attention aux spoilers pour les futurs joueurs !)
Offrez-la à Noël ! Le livre de base COF2 est toujours gratuit en PDF. 
Pareil reçu, cette semaine. J'avais vu le PDF mais je m'imaginais le volume physique plus épais. En tout cas, c'est une campagne très sympa pour des joueurs et MJ relativement novices.
Mon seul regret : le point de départ étant le rite de passage de jeunes adultes d'une petite communauté de bûcherons, quelques idées d'accroches pour les backgrounds de persos auraient été bienvenues. Ex : bon courage à un MJ débutant pour justifier de la présence d'un chevalier âme-forgée (dans un an, quand le compagnon sera sorti) ou d'un forge-sort haut elfe (sortant à peine de l'adolescence) dans cette petite communauté champêtre de bûcherons…
- Alexflam
Oui, oui, on a déjà émis quelques idées avec ma MJ (notamment une âme-forgée errant, hagarde, avec deux enfants amnésiques en pleurs accrochés à elle, receuillis par la communauté isolée. Jusquà y être intégrés après plusieurs années, une fois passée la période de suspition initiale). Ceci étant dit, c'est limite plus bizarre au niveau des profils : un chevalier étant issu de la noblesse, qu'est-ce qu'il ferait dans un hameau. Idem pour un forge-sort et un magicien avec la voie de peuple ad hoc : difficilement explicable qu'après des années d'études théoriques dans une académie de magie ou l'effervescence d'un grand centre urbain, ils se retrouvent dans leur village d'enfance pour y être déclarés enfin adultes.
J'aurais préféré que le concept de rite de passage soit poussé plus loin comme dans le scénario de casus où on jouait des enfants qui se retrouvent ensuite plusieurs années plus tard… A voir si on peut adapter le chapitre 1 en une sorte de session de pré-campagne en adaptant le niveau de difficulté.
(Salut, c'est Alexis, l'auteur.
)
Je comprends ton point de vue. En effet, quelques accroches auraient pu être proposées. Simplement, je n'ai pas voulu multiplier les accroches qu'auraient exigées les multiples classes de CO2 afin de ne pas complexifier le propos pour un MJ débutant. C'est évidemment un choix de conception, à mon avis nécessaire dans un signage maîtrisé, mais qui peut ne pas convenir.
J'ai eu la même idée que toi en lisant ta remarque : peut-être mettre en scène en effet une session 0 en ne proposant pas une classe complète mais un personnage en devenir avec seulement quelques facultés, et équilibrer le scénario en ce sens. Cela ne devrait à mon avis pas être trop malaisé, d'une part parce qu'une partie de l'adversité du scénario est réglable en difficulté, et d'autre part parce qu'une autre partie de l'adversité... demeurera identique quel que soit la puissance des PJ (suivez mon regard, pas de spoil !
). Cependant, tu noteras qu'une telle adaptation ne saurait être le fait que d'un MJ un peu expérimenté, donc difficilement envisageable dans une campagne d'initiation.
(tiens, Shakamak t'embrasse, veinard
)
C'est une bonne question ! Car qui dit initiation ne dit pas forcément initiation de jeunes de 10/12 ans.
Le grand méchant n'est pas une brute assoiffée de sang, il est juste... assoiffé de sang.
Mais il est également d'une approche affable et presque cordiale tandis qu'il cherche à vous nuire par tous les moyens.
Au niveau du sang, il n'y a pas de mémoire de choses gores, de massacres ou de scènes difficiles, seulement une opposition certes retorse mais pas effroyable. Par ailleurs, je pense que la plupart des scènes peuvent être édulcorées sans trop de difficulté et qu'il y a quelques personnages et scènes qui peuvent être proposés sous l'angle d'un certain humour (la rencontre avec l'Arbre Sagace, entre autres, ainsi que certains PNJ tels que Oreilles-de-Fer). Le fond, en tout cas et à mon sens, me paraît jouable avec un minimum d'adaptation et ne comprend pas de scène difficile tout simplement parce que je n'en suis pas spécialement friand dans le cadre de COF. 
En espérant avoir répondu à ton interrogation, je suis preneur d'autres avis sur la question ! 
- Neeko
Merci de venir apporter quelques réponses! ça fait plaisir, bon boulot en tout cas!
J'ai malheureusement dû annuler ma partie que je devais faire, jouer, mais j'ai beaucoup aimer lire cette campagne en tout cas!
Il est vrai que la première partie est un peu compliquée à appréhender et à mettre en place (l'épreuve), donc on est plusieurs à être parti du principe qu'il fallait un peu la modifier/l'adapter.
Mais sinon, après ça j'aime beaucoup 
Sinon pour le magicien et le forgesort, rien n'empêche d'avoir un magicien à la retraite qui vit dans le hameau et qui a pu transmettre son savoir. Je trouve justement ça sympa d'avoir un magicien qui ne soit pas forcément issu directement d'une académie.
Ok, merci pour le retour.
C'est vrai que le livre et l'histoire sont vraiment tops, mais je pense vraiment remanier complètement le début de l'histoire.
En vrai, des aventuriers qui vont dans une grotte chercher un artefact, c'est plutôt simple à imaginer. Mais c'est vrai que je trouve dommage que l'histoire clé en main ne le soit pas vraiment si l'on veut garder une logique dans le lore.
Sinon, si ça peut aider, j'avais commencé à écrire un truc qui est loin d'être fini, mais bon :
Les aventuriers, après leurs 20 ans et la fin de leurs études (magiciens, bardes, guerriers, etc.), doivent suivre la tradition comme tous les jeunes des marches du Piémont et revenir dans leur village natal afin de passer le rite de passage à l'âge adulte et marquer la fin de leurs etudes (Chaque village a son propre rite.)
S'il y a un chevalier :
Le chevalier a des racines familiales dans la communauté, né d’un mariage entre un noble chevalier et une famille locale, ce qui le relie au village de bûcherons.
Voilà, je ne suis pas allé plus loin.
Je n'ai pas encore lu la campagne, juste vos retours.
N'est-il pas possible de dire que ce "rite de passage" n'est pas juste destiné aux jeunes adultes ? Ca pourrait être un "rite d'intégration à la communauté" permettant de devenir officiellement "citoyen" (ou l'équivalent) du village. Et dans ce cas, le rite pourrait être ouvert à des adultes s'était simplement installés récemment dans le coin.
- Alexflam
- et
- The Old One
En effet, je pense que c'est tout à fait possible, et même une très bonne suggestion. 🙂
Merci beaucoup pour vos retours positifs ! Rendons tout de même à Marc (Sautriot) ce qui lui appartient, la campagne a été écrite à partir de sa proposition de synopsis. 👍
C'était l'idée de "devra réussir le rite avec les autres jeunes pour pouvoir pleinement intégrer la communauté" : jeunes et "étrangers" (ou nouveaux venus) suivent un rite d'intégration à la comunauté.
En fait, le curseur "jeunes premiers" ne se trouve présent qu'au premier scénario je trouve. Et ce n'est pas un reproche, bien au contraire, ça évite l'écceuil de s'enfermer dans quelque chose de trop "enfantin". Et donc, aucun besoin de limiter le rite de passage à un âge particulier.
Du moins c'est ma lecture de la campagne.
Bonjour !
Je viens de finir la lecture de cette sympathique campagne, je compte la commencer en famille pendant les fêtes. Par rapport à une autre campagne pour débutants faite précédemment, je note que mes joueurs ne vont pas pouvoir récolter d'objets magique en cours de route. En tous cas, les scénarios ne le prévoient pas. J'avais peut-être été un peu bourrin à ce sujet dans nos parties précédentes mais les joueurs avaient apprécié ce sentiment d'avoir quelque chose d'unique. Vous auriez des conseils à me donner ? Est-il plutôt conseiller de suivre la campagne à la lettre pour ne pas en saper l'équilibre ou avez-vous l'habitude d'octroyer ici ou là une récompense imprévue dans le scénario ? Et si oui, laquelle ? Merci d'avance pour vos conseils avisés ! 😊
Bonjour,
@Bumbledore je pense que tu peux caler les objets que tu veux. Il n'y a pas vraiment d'equilibrage des combats, globalement. Rien n'est très précis dans le livre et il y est souvent fait mention du livre de base CO2. Comme ca sera a toi de construire les rencontres, tu pourra les équilibrer en fonction des loots distribués je pense.
Pour quelque chose de "clef en main" ça m'a un peu étonné d'avoir assez peu de précisions sur le nombre d'ennemis (il y en a, mais c'est plus souvent dit "faites apparaitre un groupe de rescapés gobelin, un groupe de gnoll en embuscade en retard, un groupe d'assassins quenvous surprenez dans la chambre, etc etc). Les mj débutants devront bien préparer ça en amont je pense.
Merci de ta réponse, effectivement, ce n'est pas si simple quand on n'a pas beaucoup d'expérience. Je vais réfléchir à ce que je pourrais rajouter ou non. Parce que les objets magiques, c'est cool, mais il faut une raison d'en trouver un peu intéressante, si c'est pour les trouver sur le bord de la route, ça n'a pas de sens. Je ne vois pas trop où il pourrait en être question avant d'être en ville. Je pense que je verrai en fonction de comment se passe le début de la campagne.
Concernant le nombre précis : je l'avoue, je n'ai pas voulu définir précisément le nombre d'ennemis pour que le MJ puisse les adapter plus facilement à sa table, faire varier le curseur sans se sentir obligé de placer obligatoirement N ennemis. Une souplesse qui permet d'adapter la rencontre à ses joueurs ayant plus ou moins le goût du combat ou pas, et selon le groupe qui pourrait comprendre aussi bien des combattants que d'autres classes. Ainsi, pas d'exigence d'équilibrage des classes au niveau du groupe de joueurs.
Evidemment, cela demande un peu plus de travail au MJ et je comprends en effet parfaitement vos remarques concernant le nombre précis ou non. D'un autre côté, cela n'est pas trop difficile à modifier, et il peut se sentir libre d'adapter l'adversité quitte à ajouter des renforts.
Concernant les objets magiques, la campagne peut s'en passer car on reste tout de même dans du bas niveau, mais rien n'empêche en effet d'en ajouter un ou deux sans que cela soit déséquilibrant (je conseille tout de même de rester dans du raisonnable, ou alors... d'augmenter le nombre d'ennemis comme le dit Drimeur). C'était également pour ne pas faire de l'ombre à the artefact magique qu'est la Dague Invertie. 







