Compte rendu de campagne - Le tombeau d'Andromède 3

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Bonjour !

J’ai débuté il y a quelques semaine une nouvelle campagne. « Le tombeau d’Andromède » que je mène avec les règles de COF2. J’ai bien envie d’en faire un compte rendu, même si c’est beaucoup de travail. Je ne suis pas du tout familier avec l’exercice… Je ne sais pas trop si je sais bien écrire/raconter ce genre de chose, si je suis trop avare en détails ou au contraire trop expansifs. Ni même si ce type de contenu est vraiment apprécié d'ailleurs.

Du coup pour le moment je vais poster les évènements de la 1ere session uniquement (on en a fait 3 à l’heure actuelle, la 1ere session est de très loin la plus longue des 3). J’en profiterai pour prendre vos avis (s’il y en a) et constater si oui ou non ce type de contenu est lu et intéresse les gens.

Côté règle : j’utilises COF2. J’ai modifié la gestion de la mort avec les mêmes types de règles que dans DnD et Role’n’play (test de sauvegarde contre la mort, 3 échecs = mort et 3 succès= stabilisation, etc.). Et j’avais envie d’utiliser les règles de voyages (avec les tests PER pour la survie et évènements suivant le nombre d’échec et de succès), donc j’ai augmenté la taille du domaine (je préciserai les choses plus tard si je fais le compte rendu de la 2eme session).

Attention, il y aura forcément du spoil. Lisez ceci que si vous êtes MJ, si vous avez déjà joué la campagne, ou si vous ne voulez pas la jouer.

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Les acteurs de notre histoire sont :

Minrora, une druidesse/prêtresse elfe sylvaine. Accompagnée de son familier, une buse nommée « Piou-Piou ». Elle est à la recherche de sa sœur disparue (une druidesse également). Sa seule piste : sa sœur faisait souvent de violents cauchemars avant sa disparition dans lesquelles le mot « Andromède » revenait souvent. Elle a donc quitté sa communauté sylvestre pour rejoindre la ville la plus proche, dans l’espoir de trouver la signification de ce mot et de retrouver sa sœur. D’où sa présence à Xélys.

Ardol, un magicien gnome. C’est un orphelin. Il a été recueilli très jeune par des érudits et magiciens et il a vécu la major partie de son enfance et adolescence dans une grande bibliothèque. Il est naturellement devenu lui-même magicien et érudit. Il est convaincu que c’est son éducation qui lui a permis d’accéder à une vie meilleure malgré sa condition de départ. Il souhaite donc œuvrer pour améliorer l’accès à l’éducation. Son plan : trouver un sort capable d’accélérer la pousse de végétaux pour produire plus de papier et de livre. Il s’est rendu à Xélys pour trouver des pistes à ce sujet dans la bibliothèque local.

Zook, un guerrier gnome. Il s’agit d’un mercenaire de Xélys. Ou du moins, d’un ex-mercenaire… Alcoolique, il a été accusé à tord d’avoir détourné un paiement pour s’acheter de l’alcool. Cela va à l’encontre de son code d’honneur, mais faute de preuve d’innocence, il se fait virer de sa compagnie. Il se retrouve donc à déambuler dans la ville en quête d’un nouvel emploi.

Et enfin Ixtackl, un arquebusier kobold. Il y a longtemps, il vivait dans un paisible village halfelin. Mais au début de son adolescence, un groupe de mercenaire a mené un raid contre son village. Il se fait capturer et revendre en tant qu’esclave. Il devient ensuite gladiateur dans les arènes de Xélys. Il ne sait pas où sont sa famille et ses amis, mais c’était il y a tellement longtemps qu’ils peuvent être n’importe où… À la suite du succès d’une épreuve par équipe dans les arènes, il regagne sa liberté.

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1ere séance :

Rendez-vous au « Chaudron Fumant »

Il s'agit la de l'introduction de chacun des personnages, expliquant leur présence à Xélys ainsi que leur rencontre

Minrora n’a pas l’habitude de la foule et de la ville. Piou-Piou, apeuré, s’envole au loin. Elle est seule, oppressée par tous ces individus qui la bouscule, et par ces deux immenses falaises de pierre qui restreigne son horizon. Elle quitte l’immense bazar à ciel ouvert dans lequel elle atterrie pour se réfugier dans une petite ruelle et reprendre ses esprits. Elle y trouve 3 garçons qui discutent. L’un d’eux est blessé à la jambe. C’est juste une vilaine égratignure, mais les valeurs du cercle druidique dont est issu Minrora la pousse à porter assistance aux blessés et souffrants. Elle décide donc de soigner l’enfant en utilisant la magie (récupération mineure, rang 1 voie des soins de prêtre). Les enfants sont choqués, d’autant plus que Minrora ne leur demande aucun paiement. Au contraire, elle leur donne même quelques pièces quand elle apprend qu’il s’agit d’orphelins. Reconnaissants, ils partagent avec Minrora quelques pommes qu’ils ont chapardés au bazar. Minrora demande aux enfants si le mot « Andromède » leur évoque quelque chose. Ce n’est pas le cas… Mais les enfants proposent à Minrora de la présenter à une connaissance : « un adulte qui connait beaucoup de chose sur la ville et qui pourra peut-être savoir de qui, ou d’où, il s’agit ». Elle accepte, et est guidée vers l’auberge du « Chaudron Fumant »

Ardol, se baladant dans le bazar de Xélys, se fait chaparder son grimoire par un garnement qui prend la fuite ! Il le poursuit et coince l’enfant dans une ruelle. Il parvient à négocier avec lui : « Ce livre ne te rapportera rien, mais ces quelques pièces oui ». Il récupère donc son grimoire contre de la monnaie. Comprenant que cet enfant est probablement pauvre et/ou orphelin, il décide de lui apprendre à écrire son prénom. L’enfant, enchanté, veut aider Ardol en retour. Le PJ souhaite rencontrer un érudit ou un magicien habitant en ville. L’enfant ne connait personne qui pourrait convenir, mais propose de présenter Ardol à « un adulte qu’il considère comme son tuteur, qui a le bras long ici et qui connait beaucoup de monde ». Ainsi, l’enfant amène Ardol à l’auberge du « Chaudron Fumant ».

Zook est attablé face à une jolie demoiselle. Il repose sa 3eme pintes, au grand damne de son interlocutrice. Elle lui annonce qu’en tant de RH d’une compagnie de mercenaire, elle refuse la candidature de Zook… Boire en plein entretient est abjecte, la compagnie ne peut pas se permettre d’embaucher un tel « profil à risque ». Zook repart donc, et se dirige vers le lieu de son prochain entretient. En chemin il aperçoit dans une ruelle adjacente 3 individus louches invectivant une fillette muette. Ils semblent vouloir la kidnapper pour en faire une esclave. Zook sait qu’à 1 contre 3 il n’en ressortira pas indemne. Et qu’il ratera le prochain entretient. Mais il s’interpose malgré tout, c’est la seule chose juste à faire. Il parvient à mettre KO l’un des assaillants et échange d’une blessure, et prend la fuite au travers des ruelles avec la fillette. Cette dernière connait parfaitement les lieux et indique les meilleurs itinéraires à Zook qui renverse quelques planches et poubelles au passage pour obstruer le chemin. Ils parviennent à semer les individus. Zook raccompagne la fillette « chez elle » pour assurer sa sécurité. Arrivé au « Chaudron Fumant », la fillette communique à une aubergiste en langage des signes. L’aubergiste s’adresse à Zook : « Merci d’avoir protégé et ramené la petite. Entrez, nous allons panser vos plaies et vous nourrir. Et puis on a toujours quelques boulots à proposer à des vaillants dans votre genre ».

Après sa victoire en équipe, Ixtackl est enfin libre ! Mais que faire maintenant ? Il ne connait rien de cette ville. Il sort des arènes en haillons, alors qu’une foule acclame les nouveaux affranchis. Certains « chasseurs de tête » se dirigent déjà vers les plus grands et robustes pour leur proposer de rejoindre leur compagnie de mercenaire. Une fillette agrippe la main d’Ixtackl et lui chuchote : « Tu dois partir et vite, les petits comme toi sont souvent capturés et se retrouve à nouveau dans la fosse ». Sur ces mots, un groupe d’individu à l’air mauvais s’approche d’Ixtackl. La fillette tir Ixtackl par la main et cours. Ils prennent la fuite en se faufilant dans la foule, au travers de la dense forêt de jambes. Une fois hors de danger, dans une ruelle, la fillette annonce qu’elle connait un endroit avec des gens honnêtes, où des affranchis comme lui ont une chance de s’en sortir. Ixtackl, n’ayant dans l’immédiat pas de meilleure option, accepte de croire et de suivre la fillette. Il se retrouve ainsi au « Chaudron Fumant »

La rencontre avec Odion De Questen

Les PJs sont dans une salle d’attente. C’est la première fois qu’ils se voient et en profite pour se présenter et se décrire. Globalement, ils ne savent pas trop ce qu’on attend d’eux. Une porte s’ouvre et une voix leur demande d’entrer.

Un homme d’une bonne quarantaine d’année, grand, fort, chauve, avec une barbe grisonnante et couvert de cicatrice, accueil les PJs. Il s’assois derrière son bureau et se présente : Odion De Questern, triarque de la célèbre compagnie des « Lanternes du Dragon ».

Zook, en tant qu’ex-mercenaire de Xélys, reconnait immédiatement ce nom : Odion et sa compagnie sont très réputés et respectés. C’est un honneur pour lui d’être ici.

Odion annonce qu’il souhaite engager les PJs pour l’escorter jusqu’au domaine de Gravaël. Il compte y faire un pèlerinage car il est très malade du cœur, et il sait qu’il n’en a plus pour très longtemps. Il espère au mieux un miracle une fois sur place, et au pire de régler quelques dernières affaires au domaine avant de s’éteindre. Il ne peut pas y aller avec des membres de sa compagnie, un peu par fierté. Il souhaite conserver l’image d’un homme fort qui a œuvré jusqu’à la retraite au sein de la compagnie. Seuls les autres triarques sont au courant de sa condition. Aussi, il demande aux PJs de ne pas ébruiter son identité. Il propose en guise de paiement un bon salaire, une avance sur salaire pour Ixtackl (pour qu’il puisse s’acheter un équipement de base), la prise en charge des frais pour les repas et nuitées à l’auberge, et une lettre de recommandation permettant aux PJs d’être recruté chez les « Lanternes des Dragon », ou d’obtenir un service de leur part.

Ce sont les enfants qui lui ont permis de sélectionner les profils. Il est en présence d’un médecin (très utile au vu de sa condition), d’un érudit, d’un vaillant gnome d’arme, et d’un kobold suffisamment rusé pour compenser son manque de force. Ils sont parfaits pour le travail !

Zook et Ixtackl acceptent sans problème : trouver un travail convenable et s’éloigner de Xélys sont des perspectives qui leur conviennent parfaitement.

Minrora a du mal à comprendre en quoi ce job peut lui permettre de retrouver sa sœur et demande des informations concernant « Andromède ». Odion explique que le mot « Andromède » correspond à « Saint-Andromède ». Qu’il s’agit d’une sainte liée au culte de Céres, la déesse du travail et de l’agriculture. Et qu’il se trouve que le chef-lieu du domaine de Gravaël abrite l’abbaye de Saint-Andromède, nommé ainsi car il renfermé le tombeau de Saint-Andromède. Minrora est alors convaincu qu’elle est sur une bonne piste et accepte le job.

Ardol aussi a du mal à voir en quoi cette mission peut converger avec ses objectifs. Mais Odion lui explique que « la bénédiction de Saint-Andromède permet aux terres du domaine de jouir d’une fertilité sans précédent. Toutes les cultures y poussent vite et en abondance. Il s’agit d’une bonne piste si l’on veut trouver une méthode pour accélérer la pousse de végétaux ». Ardol accepte alors le job.

Le contrat signé, Odion respecte sa promesse d’avance sur salaire pour Ixtackl qui s’achète un équipement de base (dont une pétoire adaptée aux kobolds et halfelins). Ils ont rendez-vous demain matin à la porte nord de Xélys.

Le trajet

Les PJs sont à l’heure. Ils retrouvent Odion avec une calèche (une cabine spacieuse et fermée aux vitres teintées, 2 places extérieures arrières et 2 places extérieures avant) et 2 cheveux de traits (nommé « Eclair » et « Tonnerre » par Minrora). Odion explique le plan de route pour le trajet :

Le 1er jour ils doivent si possible dépasser Manslag et bivouaquer. Cette ville est un vrai coupe-gorge, autant ne pas y loger directement.

Le 2eme jour, ils doivent dépasser Forterive et arriver dans une auberge-relais proche des collines de la pacherie.

Le 3eme jour ils doivent se rendre sur la route fortifiée allant vers le domaine de Gravaël et rejoindre l’auberge « La dernière goutte ».

Et enfin, le 4eme jour, ils pénétreront dans le domaine, passeront par Louances, et se rendront à Gravaël-Les-Abbesses (le chef-lieu du domaine de Gravaël)

Les PJs ont pour instruction de solliciter Odion le moins possible pour qu’il puisse se reposer. Ils doivent gérer le trajet et la protection de la calèche. Odion dormira dans sa cabine, qui est privée. Et les PJs dormiront à l’auberge (sauf le 1er soir où il faudra bivouaquer). Tous les matins, il faudra donner à Odion ses repas de la journée et Minrora devra l’ausculter pour s’assurer que tout va bien.

Le 1er soir, des brigands ayant suivis le convoi depuis Manslag tentent de s’infiltrer de nuit dans le campement des PJs pour voler leurs biens. Ils sont repérés par Ixtackl pendant son tour de garde ! 2 brigands s’enfuient. Le dernier est rattrapé, dépouillé et attaché le torse nu à un tronc d’arbre, sans défense face aux nombreux moustiques infestant cette région marécageuse.

Le 2eme jour, les PJs se perdent (3 échecs au test de PER de survis pour le voyage). Lors d’une pause, un ours noir surgit et menace le groupe ! Ils sont probablement sur son territoire. Minrora demande aux membres du groupe de rejoindre la calèche : « je m’occupe de l’ours, je vais négocier avec lui ». En effet, Minrora sait parler aux mammifères grâce à son savoir druidique (rang 1de la voie des animaux). Mais plutôt que de « négocier », Minrora tente une maladroite intimidation qui échoue. L’ours en colère charge, et en un seul coup fait tomber Minrora dans l’inconscience ! Tout le monde est pris au dépourvu : La personne à terre est la seule qui peut communiquer avec des animaux ET la seule avec des compétences en médecine (de ce one-shot résulte l'un des plus grand fou rire que j'ai pu avoir avec mes joueurs lors d'une partie)… L’ours veut s’acharner sur Minrora pour la mettre à mort ! Face à la gravité de la situation, Odion intervient personnellement. Il s’interpose entre l’ours et Minrora, armée d’une épée rouillée préalablement dérobée aux brigands de la veille. Zook aide Odion dans son entreprise. Pendant ce temps, Ixtackl et Ardol tente de trainer Minrora dans la calèche tout en tentant de lui prodiguer les premiers soins. L’état de Minrora est stabilisé (avec 2 échecs aux tests de sauvegarde face à la mort… un peu plus et je tuais un PJ à la 1ere session de la campagne). Zook se bat héroïquement face à l’ours qui flanche (l’ours n’a pas réussi à l’atteindre une seule fois, et il a infligé près de ¾ des PVs d’un ours de NC2) et qui recule, les PJs en profitent pour fuir. Tous le monde est sauf, mais Minrora est blessée et Odion est particulièrement impactée par ces sensations fortes.

Le 3ème jour, Odion est toujours mal au point à cause des évènements de la veille. Mais le trajet se passe globalement bien. Les PJs atteignent une section de la route qui est protégée par d’épais murs de pierre. Ils apprennent que ces murs continuent jusqu’au domaine de Gravaël et encercle tout le domaine. Ces murs protègent le domaine des attaques de monstre. Les PJs constatent sur le chemin que des scorpions géant particulièrement impressionnant ainsi que des gobelins vivent au-delà des murs. Mais personne n’est inquiétés « ils sont derrière le mur et n’oseront jamais passer ».

A l’auberge de « La Dernière Goutte », les PJs font la rencontre d’un PNJ nommé Halibert Siméo. Ce dernier est plutôt costaud et très bien habillé, mais il est aussi jovial et accueillant. Il paie à boire aux PJs car « je suis curieux lorsque j’aperçois de nouvelles têtes dans les parages ». Globalement il tente de savoir ce que les PJs vont dans la région. Il explique que de son côté, il travaille dans l’évènementiel « je fournis des services aux diverses auberge du domaine : de l’alcool, des tables de jeux, des services de massage tout à fait platonique (sauf affinité financière discrète) ». Halibert à quelques tics physiques assez étrange avec des mains. Mais Zook reconnait là de l’argotien, un langage des signes uniquement connu de ceux qui ont un pied dans de louches affaires. En tant qu’ex-mercenaire de la cité des voleurs, Zook a eu l’occasion d’apprendre ce langage. Visiblement, Halibert « test » les nouveaux arrivant pour savoir s’il s’agit de contre-bandier en affaire. Zook parvient à discuter en privé avec Halibert qui prévient Zook « Si vous êtes des contre-bandier en affaire, alors vous êtes des concurrents, ce que j’apprécie guerre ». Zook notifie à Halibert que le groupe n’est pas là pour faire de la contre-bande, ce dernier est rassuré « Si vous voulez en faire, passer me voir à mon hacienda à Pertuse et on pourra discuter affaire ».

Zook ne parle pas de cela à ces camarades. Il est donc le seul à savoir qu'Halibert Siméo est un brigand connaissant l'argotien.

Entre temps, Ardol parvient à se procurer une potion de soin. Il a été traumatisé par le fait que le médecin du groupe soit passé à côté de la mort hier, et veut s’assurer que ça ne puisse pas se reproduire.

Le "dernier" jour de voyage commance. Minrora constate en auscultant Odion que ce dernier a toujours du mal à se remettre de la rencontre avec l’ours. Odion demande à Ardol de lui prêter son matériel d’écriture « Je te rendrai ça ce soir en arrivant à Gravaël-Les-Abbesses ». Quelques heures plus tard, en fin de matinée, les PJs arrivent à Louances. Des gardes les arrêtent « Il s’agit d’un contrôle de routine, on fouille les convois au cas où il y aurait de la marchandise de contre-bande ». Les PJs acceptent sont sourciller. Alors qu’un garde s’avance pour fouiller la cabine, un autre interroge les PJs sur la raison de leur présence au domaine et sur le contenu de leur calèche. Soudain le 1er garde cri « Attention ils transportent un cadavre ! ». Odion est décédé pendant le trajet…

Les gardes mettent les PJs en joue de leur lance et leur demande s’ils sont responsable de l’état de l’individu retrouver mort dans la calèche. Les PJs tente d’expliquer que le « cadavre » était leur client : « On devait l’amener à Gravaël-Les-Abbesses pour un pèlerinage, mais il était malade du cœur, il était encore vivant ce matin, on pensait qu’Odion survivrait jusqu’à la destination ». Sur ces mots, les gardes sont interloqués : « Odion ? Vous voulez dire, Odion De Questern ? Mais cet individu est un criminel condamné à l’exil ! Vous êtes complice de son retour ? »

Ne sachant que répondre, les PJs se laissent passer les fers sans résistance.