Cthullu - Quintessence 7
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Bonjour
Je fait jouer la campagne Cthullu quintessence à un groupe de 3 joueurs, faisant suite à notre partie Septembre Rouge. Il se trouve que nous avons joué le scénario 1 il y a quelques mois et n'avons pu enchainer malheureusement avec le scénario 2 rapidement. Nous allons tous être complètement rouillés mais je vais essayer de faire un résumé pour les joueurs avant de commencer. Ce qui m'inquiète le plus après lecture du scénario 2 est que mes joueurs n'ont pas récupéré la prophétie de Nyarlathotep et n'ont pas vraiment d'idée sur ce qu'ils doivent faire par la suite. Même si je les laisse retourner investiguer à l'asile ou autre, je ne comprend pas moi-même à quel moment on comprend l'histoire des rituels à mener dans les pyramides. Ils n'ont pas récupéré la prophétie dans le bureau de Morrow et n'ont pas non plus parlé avec Einstein. Je ne suis pas sûre de vouloir les renvoyer investiguer à nouveau à l'asile ou alors par effraction uniquement mais quand bien même j'ai beau relire la prophétie, je ne comprend pas comment ils peuvent savoir qu'ils doivent mener un rituel dans les pyramides. Sinon je les fait aider par Bast ?
Ensuite au niveau des rituels, ils doivent donc le faire dans chacune des pyramides, est-ce que ce n'est pas un peu répétitif comme aventure ? En fait j'avoue que je ne comprend pas trop comment faire jouer ce scénario... Je crains que ce ne soit que combat sur combat dans les contrées des rêves et mes joueurs n'aiment pas tant que cela les combats !
Auriez-vous un conseil à me donner ?
Merci
Oui, Bast peut aider, soit en posant des questions, soit en donnant des indices si vraiment tu sens que ça serait trop compliqué pour les PJ.
Sinon, perso, je n'hésite pas à faire aux PJ des tests de réflexion. Car ce n'est pas parceque le joueur ne comprend pas un truc que son personnage est dans le même cas. De la même manière, pour donner une autre image, ce n'est pas parcequ'un joueur ne connait rien en médecin que son personnage ne saura pas comment soigner. Bref, quand je sens qu'ils sont (trop) bloqués, le PJ ayant le plus d'intelligence peut faire un test et deviner certaines choses, faire des liens avec ce qu'il a vu ou appris. Pour ne pas que ça sorte trop facilement, fait intervenir un PNJ (par exemple le musicien, Professeur Denod de mémoire), qui pourrait avoir une discussion avec le PJ, poser des questions, réfléchir à plusieurs. Ca sera plus interactif, plus vivant. Et lui même pourrait avoir quelques éléments de réponse, si Nelly lui a parlé un peu avant son emprisonnement.
Pour le rituel, oui, dans chaque pyramide. Mais selon moi, inutile de refaire ce qu'ils ont déjà fait : des tests de discrétion pour s'assurer que rien ne change, ce sera la même manière de procéder. Et là, si le test échoue, début des emmerdes. De mon coté, la 1ère pyramide était un peu longue, le temps de tout décrire : gardes, pièges, topographie, etc... La 2è et 3è pyramide, très rapide, tests de discrétion réussie. La 4ème, ce fut un échec et le l'alarme a retenti. Mais arrivée des renforts de Bast. Donc rapide également, on n'a pas répété l'intérieur, je demandais juste à chaque fois qui faisait le rituel. Pour la 5ème pyramide, course contre la montre, course poursuite, sacrifice, etc...
Au final, très peu de combat, je leur ai montré que ça serait perdu d'avance. Uniquement de l'infiltration, et quand l'alarme retenti, de la précipitation, de la course. Bast peut suggérer d'éviter le combat.
Dis toi que ce n'est pas si grave s'ils ne réussissent pas le rituel partout. Ou s'ils meurent dans les contrées du rêve. Fait juste en sorte de garder le rythme et faire ce qui te plait et plait aux joueurs.
De mémoire, le tout m'a pris 4h. Aucun combat, ou juste le serpent niché au dessus de l'autel (et 1 fois, après je zappe). Généralement, quand un PJ ou le groupe de PJ réussit à faire quelque chose, je considère qu'ils réussiront à le refaire. Et inversement, s'ils ratent, je considère qu'ils ne peuvent pas réessayer sans rien changer, sans changer d'approche, de technique, de matériel, etc... Donc j'évite les répétitions et on gagne du temps. La seule fois où j'ai dérogé à cette règle, c'est pour la maison écartelée. Je voulais prendre mon temps, rendre les PJ de plus en plus fous, et les joueurs aussi par la même occasion
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Merci beaucoup pour ta réponse. Ca m'aide vraiment car j'ai eu un instant de panique en relisant le scénario ! De mon point de vue, connaissant mes joueurs, je pense que je vais accélerer ce scénario qui ne va pas leur plaire tant que cela et passer rapidement (mais proprement quand même) pour attaquer le scénario suivant qui leur plaira beaucoup plus je pense.
Merci encore pour les conseils.
Bonjour
A nouveau besoin de conseils car je suis passée à la préparation du scénario suivant, la maison écartelée, et il y a quelques points qui m'interrogent.
- Combien de temps représente une période pour vous ? ou plutôt combien de pièces/couloirs peuvent-ils visiter avec une vitesse d'exploration normale ? Si on part du principe que cela représente 8h (3 pàriodes pour une journée), les PJs peuvent visiter beaucoup beaucoup de pièces dans le labyrinthe !
- James Paterson et Louise Paterson ne sont là que pour les clés. Ils disparaissent lors de la prochaine période de repos. Donc Louise et James peuvent suivre les PJs dans la maison Paterson originale et, après le repos des PJs, ils ont disparus ?
- Sur le sujet des portes et fenêtres : Dans le labyrinthe, dans la cuisine (par exemple), les portes menants à la salle à manger et au Hall d'entrée existent-elles en plus des portes remplaçant les fenêtres ? Car si j'ai bien tout compris, dans la Villa originale, toutes les portes intérieurs sont toujors bien présentes et tilisables. Qu'en est-il dans le labyrinthe ?
- Le chat dans la maison originale peut-il suivre les joueurs dans le labyrinthe ?
Si quelqu'un a les réponses à mes questions existentielles... 
Bonjour
Nous attaquons le dernier scénario de Quintessence et j'aurais une dernière question... peut-être un peu bête, je ne sais pas, j'essaye surtout de tout prévoir.
Si les joueurs décident de ne pas aller sauver le monde ? ou si ils meurent tous. Comment se passe la fin du monde avec l'invocation d'Azatoth ? tout le monde meurt instantanément ? Je n'arrive pas à imaginer comment cela peut se passer?
Quelqu'un a t'il eu ce cas de figure ?
Bonjour,
De mémoire, parce que ça fait longtemps, non tout le monde ne meurt pas instanément. Azatoth se nourrit du soleil. A toi de voir le temps que cela prend pour que l'astre décline... Bref la terre va devenir une boule glacée seulement parcourue par des entités adaptées à ce nouveau monde, mais en combien de temps, 1 an, 1 siècle, 1 000 ans... à toi de décider. Mais au final qu'est ce que cela change pour tes PJ ^^

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