[SRA V2] Inconsistence règle de base : atteindre vs dépasser 5

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Un test de base a besoin d'atteindre un seuil. Sauf pour les dégâts, où il faut dépasser la valeur d'armure totale.

Y a-t-il une raison pour que les auteurs n'aient pas choisi de garder la règle de base "pour réussir un test, il faut atteindre un seuil" (et non "dépasser un seuil") ?

Si on réduit la VD de toutes les armes cela reviendrait au même tout en gardant la même règle de base ("atteindre" et non "dépasser") Quant aux dégâts magiques il suffirait ajouter 1 à la valeur de protection de base, non ?

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C'est une question d'équilibrage effectivement.

Réduire la VD de toutes les armes signifierait que Maines nues aurait une VD de FOR -1, pas terrible non plus. Idem, d'où viendrait cette protection de base pour les dommages mentaux?

Comme l'application des dommages n'est pas un test l'inconsistance n'en est pas vraiment une, même si j'aurais préféré atteindre le seuil là aussi (c'était la version initiale)

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J'envisage d'expliquer la règle de la manière suivante à mes joueurs (et je voudrais savoir si cela a déjà été envisagé et si je ne suis pas en train de rater quelque chose)

Dégâts appliqués = VD + succès nets - encaissement.

avec encaissement =

  • physique : FOR + armure
  • mental : VOL + Protection
  • matriciel : FW
  • véhicule : Structure + blindage

Ensuite (dégâts appliqué > 0) => blessure. Laquelle ? Là on regarde par "paquet de dégâts appliqués" :

  • physique et mentale : paquets de 3
  • matricielle : FW
  • véhicule : structure

Side note : Je ne trouve pas d'atout pour améliorer la protection mentale... S'agit-il de drogue ? De bioware ? d'un sort ?

EDIT: Je viens de le trouver dans les sorts/pouvoirs d'adeptes (armure mystique) (d'ailleurs il est écrit armure+1 dans le sort alors que dans les règles de dégâts il est écrit "protection"... Mais ne peut-on envisager un atout focus qui permettrait d'améliorer la protection ? Du genre "esprit vide" ? Ou un trait ? Du genre "résistant" (qui existerait donc pour avoir une armure+1 physique ou mentale venant d'une bonne constitution en plus de la force/volonté) et qui ne serait ni un sort, ni du cyber/bioware

Ce message a reçu 2 réponses de
  • DaegannKov
  • et
  • Carmody
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Vieux Chat

Je ne trouve pas d'atout pour améliorer la protection mentale

Tu as aussi le filtre de biofeedback pour les dégât matriciel (qui sont mentaux)
Et oui, c'est l'un des points clés de SRA2 : tu peux créer tout plein d'atout avec les effets de base proposé dans le livre tant que narrativement ça semble cohérent. Tu trouveras divers atouts créer de cette façon dont certains qui peuvent offrir de la protection mental dans la liste d'atout que j'ai mis en ligne.

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Vieux Chat

Je pense que ta façon de présenter fonctionne, le truc c'est que ça ne permet pas de préremplir le tableau de la fiche de personnage, ce que je trouve plus pratique en partie.
Pour le reste, j'ai utilisé le terme plus large de "protection" pour englober tout ce qui peut protéger la cible, qu'il s'agisse d'armure ou autre.