[SRA V2] Première partie avec les règles non finalisées 2
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Préambule : j'ai beaucoup masterisé Genesys, le système de jeu tiré de Star Wars FFG. J'ai aussi masterisé SW FFG. J'adore ce système de jeu, je le trouve narratif et fluide. Il s'adapte à quasiment tout type d'univers. C'est vraiment mon "joker" si j'ai envie de faire une partie de jdr.
Et bien SRA V2 vient de le rejoindre sur mon podium des systèmes les mieux pensés.
Ressentis en vrac :
- L'idée de la planification qui permet d'expliquer au moment de l'action ce qui se passe est une idée brillante et tellement efficace. Oui, parfois certaines idées brillantes sont moins efficaces qu'il n'y parait.
- J'avais peur que le système de dégâts soit un peu trop léger pour simuler une vraie diversité de situation. Mais les points d'anarchie sont là pour ça. Et au final cela fonctionne très très bien.
- Les points d'anarchie sont le vrai coeur du système : il faut que je prenne l'habitude de penser à eux et de pousser les joueurs à les dépenser pour ce qu'il sont envie de faire. LE système a donc une dichotomie rigidité/souplesse très prononcé : le système de jet de dé est très "rigide" au sens où il y a peu de règles, et pas d'exception, pour le système de tests tandis que toute la variabilité du chaos du combat ou des interactions sociales ou environnementales vient des points d'Anarchie. Quant aux moments épiques ils viennent du ...
- ... du système de risque. Magnifique. Le meilleur moment de notre partie hier est dûe à une complication critique. Mes runners ont remplacé les garde du corps et le pilote de la cible d'une extraction hostile. L'un des runner est Drakk. Le runner qui adore les licornes. La joueuse qui l'incarnait n'a pas arrêté de parler des licornes. Cela se chambrit auour de la table. Jusqu'à ce jet de sort (Masque) jeté sur Drakk pour prendre la place du pilote... Complication critique. Drakk ressemble pour les 2 heures du run à une licorne. La cible de l'extraction est donc un peu étonné de trouver une licorne au lieu de son pilote habituel ... S'ensuit alors un mime de la part de la joueuse de Drakk essayant de faire comprendre qu'elle a une extionction de voix et que son apparence est dû à une soirée beaucoup trop arrosée. Bref.
- J'avais une nouvelle joueuse à la table, elle découvrait le jdr, elle ne connaissait rien à l'univers de shadowrun (et après coup je me rends compte à quel point il est difficile d'y entrer). Et pourtant, malgré toutes ces difficultés, elle a réussi à participer et à proposer d'excellentes idées. Ce qui montre que le système est abordable (je ne dirais pas "facile" car il y a quand même beaucoup de choix à faire et la fiche de personnage était intimidante) et au bout de 2h le système était compris et bien utilisé.
Donc, merci aux auteur et autrices ainsi qu'aux testeurs et testeuses.






