Présererver et garantir sa vie hors run ? 15

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Bonjour à tous,

Existe-t-il des informations sur la vie quotidienne des shadowrunners ?

En effet, les "Johnson" peuvent jouer l’anonymat des employeurs, mais qu'en est-il des personnages ?

S'ils ont au moins une fausse identité, comment préservent-ils leur vie privée ?

Comment éviter de se faire pourchasser par des personnes flouées à une époque ou un visage peut-être passé dans des logiciels de reconnaissances faciales ?

Cette question est pour moi aussi en lien avec l’accès aux missions et le rôle des différents intermédiaires.

Merci pour d'éventuel liens pour des éléments existant sur ces questions.

Ce sujet m'interesse dans le cadre du jeu en campagne et des possibles répercutions des activités des runners sur leur vie privée.et pas spécialement d'un OS.

Cordialement.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Zim
  • et
  • accreditation ultraviolette
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Ça dépend ce que l'on recherche. le PDF Safehouse (SR4) et le companion du 6e Monde (SR6) approfondi sur le trains de vie. Des supplément comme Neo-Anarc Guide to the Real World (SR1) et No Future donne des idées pour le monde en général.

Donc, premièrement ça dépend énormément de leur train de vie (et de leur Faux SIN associé à ce train de vie) et généralement on fait une ellipse, car on s'en fout bien.

Deuxièment, si tes joueurs / leur personnages on suffisament merder pour pouvoir être retracés, bah c'est soit la retraite (potentiellement dans un caniveau ou dans le Puget Sound) du personnage, soit un nouveau run ou la paie c'est d'effacer toute traces de leur méfait.

N'oublie pas que les personnages sont conscient de l'omniprésence des caméra, de la magie, etc. et vont naturellements développer des mécanismes pour passer inaperçu / se fondre dans la masse (même si les joueur n'y penseront pas). Et lors de leur run, l'idée est de passer inaperçu aussi, brouiller les caméras, éviter les alarmes, etc.) et a moins que ce soit quelques chose de gros, peuvent aussi bien accepter la perte et formenter leur propre run contre la corpo instigatrice pour le récuperer (the cost of doing business).

Les intermédiares et les contacts, c'est des gens de confiance qui ne vont pas les balancer pour un oui ou pour un non. Il en va de leur réputation aussi. Donc du moments que les runners les traites correctement, ne es mets pas en dangers (et s'assure de ne pas être sur la FBI list of top 10 most weanted criminal"), on va maintenir une relation, je t'aide tu m'aide et on ne pose pas de question.

Pour les Johnsons, ils n'ont pas intérêt à balancer ou à flouer les runners aussi (certain le font, mais c'est une exception pas la norme), car encore, il en va de leur réputation, s'il perde la confience du milieu bah aucun runner, sauf les plus désespérés voudront faire affaire avec eux et c'est mauvais pour les affaires. Le mieux c,est comme avec les contact. relation transactionnel sans coup de jarnac, sans poser trop de question ou tout le monde ne sort gagnant.

Et parlant de réputation, les runner savent pertinemment bien que c,est leur atout le plus important. Une bonne réputation va leur vaaloir de bonne job avec un minimum de conséquences de la part de l'employeur. S'il on mauvaise réputation ou une réputation de sanguinaire qui crament tout, bah personne ne voudra travailler ou être vu avec eux et les jobs qui obtiendront seront des missions suicides ou le Johnsons planifie des les faire disparaître après.

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En SR6, je pense que Vise Juste adresse la problématique assez souvent, même si c'est indirect.

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thamartin

Beaucoup de choses très pertinentes dans le commentaire d'André.

Au dela, quelques idées:

* les runners ne sont que des exécutants, une coporation victime de leurs agissements va plutot essayer de se venger de leur commanditaire. Ca n'a aucun sens de recruter des runners pour descendre une autre équipe de runners.

* Les caméras sont partout mais elles sont au mains de sociétés qui ne collaborent pas forcément entre elles. (ce point est développé à propos de NY, dans un ouvrage V4 ou V5).

* Les Runners n'ont bien souvent pas de sim. ils passent d'une identité à une autre.

* La Police et les institutions sont dépassées. Elles ne vont pas vraiment chercher à mettre les mains dans des magouilles Corpo à moins bien sur que certaines lignes soient franchies (trop de victimes civiles, destructions de masse....).

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Merci de ces premières infos.

Je vais regarder Vise juste pour voir ce qu'il développe. Même la question de "réputation" des johnson ou des pjs demande un ou plusieurs réseaux de communication et de circulation de l'information.

Aprés, si je pose la question c'est que j'y vois uin intérêt.

Expliquer comment se passer de la question, le jeu le fait déjà très bien plaisantin

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Tu peux aussi aller regarder du coté des jeux vidéo.

Même si c'est techniquement daté (et qu'à l'époque de sa sortie ce n'était pas au sommet de la technologie) Shadowrun: Dragonfall est très bien pour répondre à ta question. Tu vois ce que font les runners entre les missions (en gros ils glandent à la casa). La version à Hong konk est très bien aussi.

En termes d'inspiration pour ce genre de problèmes tu peux aussi jeter un oeil à des séries de BD "Travis" et "Carmen Mc Callum" qui proposent ce genre de solutions:

* des brouilleurs de reconnaissances faciales (plus ou moins perfectionnées).

* du piratage de toutes la sécurité cyber (via la matrice ou dans au moins un cas via satellite.

* des masques (façons fantomas si tu as la ref) qui te donnent l'apparence de quelqu'un d'autres.

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Pour moi le point clé c'est Zim qui l évoqué. Les runners, tant qu'ils sont assez pro pour que ça ne devienne pas personnel, ne sont que des intermédiaires. Si renraku embauche des runners pour exfiltrer un scientifique de Arès, et qu il n' y a plus rien à apprendre des runners, la corpo s en fout d eux.

Si c était pas la team A, ce serait B. On s' en fout. Arès pourrait même embaucher A s ils sont bons. C est que des exécutants.

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Merci Zim, il y a déjà beaucoup de choses dans "Visée juste", dont une vision qui rejoint ce que j'imaginais des positionnements et relations entre Runners, intermédiaires et Johnson.

Sans parler des infos sur les runners qui possèdent une famille à protéger.

Donc la question n'est pas de savoir s'il y a besoin de ces infos pour jouer à shadow.

Heureusement, chacun fait comme il le souhaite.

Ce qui personnellement m'interesse, ce sont des aventures qui prennent en compte l'intégralité de la vie des personnages dans le cadre d'une campagne.

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Les runners sont souvent des marginaux, sans famille ni attache, chaque run est un risque mortel. La durée de vie moyenne d'un runner est 2 ans. Soit il meurt, soit il survit assez longtemps pour accumuler assez pour prendre leur retraite au Bahamas.

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C'est une façon de voir.

Merci d'arréter de m'expliquer votre vision du jeu, qui est tout aussi valable qu'une autre, mais qui n'avance à rien pour ma demande.

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  • Zim
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> Ce qui personnellement m'interesse, ce sont des aventures qui prennent en compte l'intégralité de la vie des personnages dans le cadre d'une campagne.
Et tu as bien raison, cet aspect je trouve essentiel du jeu. Certains jouent à SR uniquement en mode "mission", et c'est leur droit, mais je trouve que, se faisant, on passe à côté de nombreuses thématiques de l'univers. (et sans cette vie privée, les motivations et enjeux des runners deviennent abstraites).

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thamartin

Pour des infos sur la vie des runners (qui non, ne sont pas tous des sociopathes égarés sans familles, loin de là), je te conseille la lectures des romans shadowruns. Outre le sujet de l'aventure, tu as aussi des descriptions de leur vie, passé, interaction avec leur relations/familles, etc.....

Je pense que tu peux y trouver des renseignements/inspirations pour ce que tu recherche.

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thamartin

Je ne sais pas trop ou se situe la frontière entre "t'expliquer notre vision du jeu" et "essayer de te donner des éléments pour que tu trouves une réponse à ta problématique" , et au risque de me prendre un shoot à l'Ares prédator, je rebondis sur la suggestion d'accréditation violette (l'ordinateur est notre ami).

J'ai un bon souvenir de "Grille-neurones" (2XS en vo) qui aborde une partie de ta problématique, puisqu'il s'agit de l'histoire d'un privé qui enquete sur la mort de son frère. On n'est pas dans la run pure et on accompagne le héros au quotidien. On voit bien qu'à un moment donné il se retrouve sous le radar de la Lone Star, - qui n'est pas si débile que ça- et on voit aussi comment la Lone Star le laisse repartir suite à une intervention extérieure en mode "on est payé pour obéir pas pour enqueter".

Je ne te dis pas ce que j'en tire comme indication sur l'univers du jeu mais simplement : Le héros prend des précautions, c'est un pro il a été flic, il connait la procédure. Pas assez puiqu'à un certain moment il se fait tracer par la Lone Star qui le boucle. Ca ne va cependant pas plus loin grace (à cause) d'un intéret corporatiste.

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Ne t'inquiètes pas; C'est du non létal plaisantin

Je souhaitais juste éviter les réponses expliquant qu'il n'y avait pas besoin de se poser ce genre de question pour jouer. Je le sais depuis la première version du jeu. Cependant, cela n'empêche pas de vouloir autre chose. Chacun fait comme il le souhaite et il me semble qu'il suffit de ne pas répondre si l'on ne se retrouve pas dans le sujet.

La lecture de Visée Juste continue et j'ai commençé la BD Carmen Mc Callum. C'est une belle découverte d'ailleurs. Merci.

L'extension met en évidence une richesse des personnages qui s'éloigne rapidement du jeu en mission, comme le nomme belaran. Même Anarchy soulève la question des "double" vie avec la question des SIn sans pour autan y lier motivations, vie privée, liens sociaux et travail de runner.

Cela entraine rapidement une lecture de personnages kleenex, justes spécialistes d'une technique utile pour une mission. Cela peut parfaitement suffir pour s'amuser, DD le fait très bien aussi, ce n'est pas une critique. Cependant, c'est loin de mes attentes pour autre chose qu'un OS occasionnel.

Par contre, un monde ou les positions des différents acteurs sont biens rendus, dans lequels les personnages choissisent (et sont choisis) pour des missions spécifiques, qui met en valorisation les réseaux d'échanges (et les problèmes qui en découlent) et dans lequel les personnages risquent autre chose que de prendre une balle... cela m'interesse.

Pour cela, travailler les motivations pour ce boulot, les différentes identitées, trouver les moyens de les assumer (financièrement, investissement personnel...), comprendre le fonctionnement de l'environnement et éviter les facilités peu crédibles... plusieurs pistes à réfléchir pour une histoire vivante et cohérente.

Chacun son menu content

Concernant les romans, il me semble avoir lu au moins les trois premiers. Cela doit aussi influencer ma perception d'un monde plus riche et des personnages éloignés du cowboy solitaire et candidats au suicide.

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  • Gwalchafed
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thamartin

En fait ça tombe bien, puisque Shadowrun est un univers idéal pour cela : il est extrêmement riche, et en plus a des règles de gestion des contacts, ce qui fournit des PNJ "de substance", bien qu'ils puissent être largement utilisés de manière périphérique, mes parties s'appuient très largement dessus, à la fois pour donner de l'épaisseur et à la fois pour bien faire comprendre aux joueurs que non, je ne vais pas jouer pendant 70 heures en n'accordant que deux minutes au contact qu'ils ont parfois mis une demi-heure à conceptualiser.
En fait, je m'appuie beaucoup sur les contacts (et la chronologie de vie du C6M en SR6) pour conceptualiser le tout. De même dans C6M tu as le chapitre "Où crécher" qui, pour moi, n'est pas utilisable tel quel sauf pour les adeptes du prêt à porter, mais qui fournit moultes infos intéressantes et idées pour la vie quotidienne.
Après, d'une manière générale, Shadowrun est fait pour que les persos "vivent dans les ombres", c'est-à-dire qu'ils soient largement intracés - ils habitent des zones sans surveillance comme les Barrens, font de brèves incursions dans les zones surveillées, etc...Il y a également la "base" que ben, les persos sont des outils...les cibles visées n'en veulent pas aux outils, mais bien aux commanditaires. Le cas échéant, il faut aussi se rappeler (pour la reconnaissance faciale) que :
1) Toutes les zones ne sont pas surveillées.
2) Le nombre de criminels recherchés est très important, et le dataflow également (il ralentit donc les alertes sur les reconnaissances faciales par exemple)

3) L'extraterritorialité est un facteur limitant. Des persos qui se sont introduits dans un complexe Renraku ont peu de chance d'être recherchés et trouvés dans une zone sécurisée par KE, par exemple...