COF2 en mode Low Fantasy pour une campagne maison 8
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Après 6 ans d'Anathazerïn et 1 an de Vengeance, j'ai envie de changer un peu de style de jeu, mais tout en restant dans les Terres d'Osgild. Et du coup, je vais proposer à mes joueurs d'essayer de se lancer dans une "campagne maison", non écrite à l'avance, mais construite session après session à partir des choix, actions, background des PJ, sans se sentir contraint par la trame préecrite d'une "campagne éditeur" (ressenti assez fort sur les deux campagnes précédentes). Je ne sais pas si ça prendra auprès de mes joueurs (qui se sont habitués à ce que leurs PJ soient très souvent "sur des rails"), ni-même si j'aurais ce qu'il faut pour parvenir à rendre ça intéressant, mais j'ai bien envie d'essayer de sauter sans filet (mais avec un petit parachute hein !) et voir où cela nous mène...
Dans ce cadre, j'ai l'idée de proposer aux joueurs de partir sur des PJ moins héroïques, moins "destinés à de hauts faits" (à l'inverse des héros d'Anathazerïn et Vengeance), qui seraient confrontés à des situations plus "à échelle humaine". Et du coup, pour bien matérialiser ce changement de paradigme, je me dis que cela pourrait se matérialiser par l'utilisation des Voies d'Historiques et (de tout ou partie) des règles de Low Fantasy.
Et j'en viens donc au sujet de ce post : est-ce que certains on déjà jouer à COF2 en mode Low Fantasy ? Qu'en avez vous pensé ? Avez vous des conseils liès à ce retour d'expérience ?
Bonjour Renfield,
Je n'ai pas directement fait jouer en Low Fantasy, mais je vais t'expliquer pour quoi. Ce n'est en rien un plaidoyer contre la Low Fantasy, mais des pistes de réflexion qui ne constituent aucun jugement de valeur.
Plusieurs considérations me viennent à l'esprit car j'ai vécu une impulsion semblable à la tienne. C'est d'ailleurs en partie ça qui, in fine, m'a amené à COF2 (partant de Pathfinder), car j'avais, au départ, confondu Low Fantasy et simplicité dans mon petit esprit. Peu importe, en trouvant la simplicité j'ai trouvé mon bonheur, fin de la parenthèse perso mais ça pour dire qu'il faut que tu veilles à ce que ce désir soit bien partagé avec l'ensemble de tes joueurs car le choc peut être un peu brutal.
Second point : les règles ne seront plus disponibles à tes joueurs. N'étant pas incluses dans le Livre des Règles disponible gratuitement, tu devras leur partager d'une autre façon les petites merveilles que tu vas mettre en place, globalement ou par petites touches. Ca peut être une difficulté et ce côté modulaire constitue mon point suivant.
Ce n'est pas une question binaire : dans les options Low Fantasy, certaines pourraient attirer ton intérêt, d'autres pas du tout. Tu vas donc devoir faire ton marché entre ce qui te convient et ce qui te convient moins, afin de te constituer ton package maison, et t'éloigner d'autant du standard. J'attire ton attention sur une relative complexité. Et, merveille des merveilles, c'est une transition vers mon point suivant à nouveau.
Le gros avantage de COF2 sur les mastodontes concurrents, c'est essentiellement sa simplicité. Or, partant dans un certain nombre de règles additionnelles de Low Fantasy, je t'invite à une forme de prudence pour ne pas, finalement, perdre cet ADN et complexifier un jeu naturellement conçu pour la simplicité.
Enfin pour finir, concernant l'aspect "campagne du commerce" vs. "campagne maison", je dirais que les Terres d'Osgild forment, par définition, un excellent bac-à-sable au sein duquel tu peux inscrire ton imaginaire, l'enrichissant ici ou là au besoin avec tes créations personnelles, donc que du bonheur en perspective moyennant quelques heures d'investissement pour créer ton propre sous-réseau d'intrigues, d'enjeux et d'intérêts imbriqués au sein desquelles ta petite bande va évoluer. Ne sous-estime pas ces quelques heures, elles peuvent très facilement se démultiplier ! Côté MJ, ce n'est plus la même affaire, comme tu t'en doutes.
Je vous souhaite de très joyeuses heures de jeu !
Mon propos va p-ê être hors propos, mais j'ai récemment ADORE masteriser un scénario bac à sable, issu du commerce. C'était pas en COF (et j'ai trouvé ça dommage), mais ça s'appelle Pax Elfica.
Dans cette longue campagne, les joueurs sont d'anciens aventuriers employés dans une auberge. Ils y sont restés employés toute ma campagne. La campagne est découpée en 4 grands axes, avec pleins d'évènements qui arrivent dans la ville. Les joueur sont libres de suivre une piste ou l'autre (souvent, il y a trop à faire pour tout faire, et puis, de toute façon, ils ont voulu faire totalement autre chose, genre transformer mon auberge en école de magie pour enfants (la magie est interdite dans la ville, et gravement réprimée), ou aller pourrir l'autre auberge de la ville (qui le leur rend bien))
Bref. Il y a vraiment moyen de trouver des scénarios qui ne sont pas sur des rails.
Salut, mon témoignage (en tant que joueur sur cette campagne, même si habituellement je suis souvent MJ). Je joue depuis plusieurs années une campagne dans l'univers de Dragon où une grande part du jeu provient de l'historique et des choix des joueurs (nous).
Ce qui me semble important, voir décisif, dans l'envie que tu nous partages, c'est la session 0, le choix des persos, du lieu, de l'ambiance. Si c'est ce que tu souhaites, tu peux faire une session zéro où vous décidez de tout ça ensemble, puisque les joueurs devront apporter plus de narration, c'est normal de leur laisser plus de choix, de liberté. Et notamment sur le degré de puissance et/ou de magie des persos. Enfin, leur faire construire un groupe homogène ou au moins cohérent, me semble également important (une compagnie de mercenaires, les membres d'une maisonnée noble...).
My two cents
Merci pour vos réponses.
Je vais m'attarder en particulier sur celle de Armaggion-357471.
Plusieurs considérations me viennent à l'esprit car j'ai vécu une impulsion semblable à la tienne. C'est d'ailleurs en partie ça qui, in fine, m'a amené à COF2 (partant de Pathfinder), car j'avais, au départ, confondu Low Fantasy et simplicité dans mon petit esprit. Peu importe, en trouvant la simplicité j'ai trouvé mon bonheur, fin de la parenthèse perso mais ça pour dire qu'il faut que tu veilles à ce que ce désir soit bien partagé avec l'ensemble de tes joueurs car le choc peut être un peu brutal.
Pas de malentendu entre "low fantasy" et "simplicité". Pour le coup j'ai même plutôt le sentiment inverse. C'est avant tout la curiosité de tester les règles de Low Fantasy proposé en option qui m'amène à y reflechir...
Avant de commencer à en parler à mes joueurs (rien ne dit en effet que cela les interessera - donc c'est à voir).
Second point : les règles ne seront plus disponibles à tes joueurs. N'étant pas incluses dans le Livre des Règles disponible gratuitement, tu devras leur partager d'une autre façon les petites merveilles que tu vas mettre en place, globalement ou par petites touches. Ca peut être une difficulté et ce côté modulaire constitue mon point suivant.
Alors pour faire simple : aucun de mes joueurs n'a jamais émis le desir de se plonger dans les règles. Ils n'ont jamais chercher à acheter (ou même à m'emprunter) les regles des jeux auxquels on joue, et je doute même fort qu'il aient pris la peine de télécharger le PDF, pourtant gratuit, des règles de COF2.
Ce n'est pas une question binaire : dans les options Low Fantasy, certaines pourraient attirer ton intérêt, d'autres pas du tout. Tu vas donc devoir faire ton marché entre ce qui te convient et ce qui te convient moins, afin de te constituer ton package maison, et t'éloigner d'autant du standard. J'attire ton attention sur une relative complexité. Et, merveille des merveilles, c'est une transition vers mon point suivant à nouveau.
Comme à l'époque de COF2 j'avais amplement adapté les règles à ma sauce pour rendre l'ensemble un peu plus crunchy, j'ai pris l'habitude de préparer un petit "doc de référence" à l'usage de la tablée avec un résumé des règles en usage à cette table. Un document auquel ils ont évidemment accés, je les encourage même à le lire et s'y référé, et je l'imprime pour qu'ils l'ai à dispo en physique pendant la partie.
Reste qu'en pratique j'ai en gros 50% des joueurs qui s'y interessent occasionnellement, et 50% qui l'ignorent ostensiblement.
Le gros avantage de COF2 sur les mastodontes concurrents, c'est essentiellement sa simplicité. Or, partant dans un certain nombre de règles additionnelles de Low Fantasy, je t'invite à une forme de prudence pour ne pas, finalement, perdre cet ADN et complexifier un jeu naturellement conçu pour la simplicité.
J'ai commencé à m'y interesser de plus prêt et, si l'on omet les règles qui touchent à la création et à l'évolution de personnage, il y a en fait pas tant de point de rgles qui changent au niveau système, et je ne compte pas toutes les employer en effet. Principalement pour eviter d'ajouter trop de complexité, ou de rendre le jeu trop crunchy.
Mon idée est de proposer de jouer des PJ moins destinés à être des héros.
C'est une proposition de jeu à laquelle je reflechi. L'étape suivante, si ma reflexion ne m'arrête pas avant, sera evidemment de présenter ce projet de table à mes joueurs. Je sais que certains ne seraient pas interessé par ce concept, mais d'autres peut-être. Bref, tout cela fera l'objet de discussions. 
Et comme le suggère Bragon dans son message, si certains de mes joueurs se montre effectivement interessé par l'experience, cela passera evidemment par une session 0 pour poser ensemble les bases du groupe de PJ et de l'orientation des aventures que les joueurs souhaiteraient vivre avec eux. Si ça se trouve on aboutiera un groupe de PJ révant de devenir héros, mais sans être hyper doués, ou à un groupe de malfaiteurs, je n'en sais rien... C'est ça qui est chouette : créer de 0 en groupe. Même si j'arriverai certaienement avec quelques pistes à proposer.
Enfin pour finir, concernant l'aspect "campagne du commerce" vs. "campagne maison", je dirais que les Terres d'Osgild forment, par définition, un excellent bac-à-sable au sein duquel tu peux inscrire ton imaginaire, l'enrichissant ici ou là au besoin avec tes créations personnelles, donc que du bonheur en perspective moyennant quelques heures d'investissement pour créer ton propre sous-réseau d'intrigues, d'enjeux et d'intérêts imbriqués au sein desquelles ta petite bande va évoluer. Ne sous-estime pas ces quelques heures, elles peuvent très facilement se démultiplier ! Côté MJ, ce n'est plus la même affaire, comme tu t'en doutes.
Je ne pense pas partir sur un concept de bac à sable. En tant que MJ ça n'ai pas un genre qui m'attire plus que cela. Mais il ne faut jamais dire jamais. En fait, pour cette table, j'imagine plutôt des sessions courte avec un bonne part d'impro, avec un travail de consolidation des éléments improvisé avant la sessions suivante, et la préparation de quelques pistes de relance.
'Fin c'est encore en train de mûrir dans ma caboche...
Ca fait bien 35 ans que je n'ai pas fait de la vraie impro "session par session", et encore à l'époque du lycée c'était plutôt de l'impro en one-shot, décidé sur un coup de tête 20 minutes avant de commencer à jouer, donc vraiment avec très peu de prépa, et aucune consolidation derrière. Et depuis ma reprise du jeu de rôle il y a moins de 10 ans, je n'ai plus fait jouer que des scenarios et campagnes du commerce (et peut-être, aller 2 fois, des scenarios maison, mais dûement écrits, et finalement assez linéaires eux aussi...).
Le plus important, Renfield, est que tu expliques bien à tes joueurs ce que tu veux faire en termes de règles et de type de campagne. A partir de là, si vous êtes d'accord, il n'y a pas de raisons qu'il y ait des soucis.
Pour ma part, je suis passé, après 10 ans de D&D5, à COF2, et c'est un vrai bonheur (et un soulagement pour moi, en tant que MJ) tellement je trouve qu'il y a un bon équilibre dans le middle fantasy. Mais vas-y, go !
C'est un peu hors-sujet, mais jette quand même un œil à Brigandyne, ça coche pas mal de cases que tu évoques. Depuis que j'ai essayé, les d&d like et autres ont perdu bcp d'intérêt à mes yeux...
- Renfield
J'ai déjà une table en BRIGANDYNE. 
Là c'est vraiment une envie de goûter au Terres d'Osgild et au système de COF d'une manière différente. Pour voir ce que ça donne. C'est un test.
Aujourd'hui, je me suis amusé à crée des persos, pour voir... Et, pour le coup, je ne suis pas certain d'utiliser les voies d'historique. Par contre je trouve super la voie de l'apprenti magicien. 🙂
Tout cela est encore en réflexion...






