[Torg Eternity] Par où commencer? 16
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Bonjour nouveaux acquéreurs de Torg Eternity,
Si vous avez besoin d'avoir un aperçu rapide de l'univers de Torg Eternity, ce montage vidéo de présentation (non officiel) peut vous donner une petite idée.
Avec 40 pdf, dont 5 livres de contextes, 5 campagnes et plus d'une 40aine de scénarios, il peut être intéressant de savoir par où commencer.
Voici quelques informations pour vous y aider.
Contacts et informations
Sachez déjà qu'en plus des membres participants de ce forum, il existe une communauté toujours prête à vous soutenir dans les moments de crise sur le Discord Torg francophone https://discord.gg/AmtUY49Hcz .
Vous trouverez un cetain nombre d'informations et de ressources (aides de jeu, illustrations, musiques,... pour vos scénarios,... ) sur le mini portail Torg Eternity http://torg.eternity.free.fr/
Les ouvrages
Il y a notament une page (dans les "fournitures") indiquant la liste des ouvrages de la gamme en VF avec le nom du document pdf de chaque ouvrage.
Pour comprendre la gamme, on peut identifier plusieurs catégories d'ouvrages:
- Règles et contexte:
- Règles de base (contexte général de chacun des cosms (univers), création de personnage, règles du jeu, pistes pour la création de scénarios et conseils d'ambiance pour chaque cosm + 1 scénario détaillé)
- Livres de cosm (univers correspondant à une ambiance):
- Terre vivante (dinosaures et découvertes merveilleuses dans la jungle,...),
- Empire du Nil (super héros pulp, gadgets et pièges et magie de l'égypte antique revisitée),
- Aysle (médiéval fantastique)
- Cyberpapauté (cybernétique, réseaux virtuels, magie et foi)
- (En late pledge actuellement: traduction de Tharkold et son ambiance post-apocalytique démoniaque)
- (Traductions à venir : Orrorsh (et son amlbiance horrifique: vampires, loup-garous et autres horreurs dans une ambiance victorienne), et Pan Pacifica (zombies, manipulations génétiques et manipulations corporatistes)).
- Habilitation béta (règles et contexte pour les PJ avec une certaine quantité d'XP)
- Campagnes, liées à un cosm (agrémentées de quelques éléments de contexte supplémentaires, ces campagnes sont généralement accompagnées d'aides de jeu dans un document à part):
- Le reliquaire divin (Terre Vivante)
- Les feux de Râ (Empire du Nil),
- La revanche du Carredon (Aylse)
- Le choc des cosms (Aysle)
- Données Saint-cibles (Cyberpapauté)
- Recueils de scénarios:
- Jour Un (1 scénario d'introduction pour chaque cosm/ambiance, soit 7 scénarios. En plus d'une découverte des différentes ambiances jouables dans Torg Eternity, ces scénarios sont très détaillés et guidés pour aborder différents points de règles spécifiques.
- Missions de Delphe: Empire du Nil (14 scénarios)
- Missions de Delphe: Aysle (10 scénarios)
- Missions de Delphe: Cyberpapauté (11 scénarios)
- A noter qu'il y a des scénarios supplémentaires dans le livre de règles de base (1), l'écran de la Terre Vivante (3), le livre de Cosm d'Aysle (1), ainsi que quelques autres gratuits.
- Écrans: En plus de l'écran de base, si vous le souhaitez, chaque cosm à son propre écran reprenant des éléments spécifiques à chaque cosm. (voir la question "quelle différence entre les écrans?" de cette FAQ)
Chaque écran est accompagné de PJ prétirés. - Cartes (et cartes bonus):
- Bien qu'il soit possible de jouer sans carte, Torg Eternity propose d'utiliser 3 types de cartes:
- des cartes de Destin accordant des avantages aux PJ soit pour eux-même soit en aidant d'autres personnages,
- des cartes de Cosm permettant aux PJ d'apporter des éléments supplémentaires au scénarios (une romance, un attaque de dinosaure,...). Les éléments apportant un nouveau danger accordent des compensations aux PJ.
- des cartes d'Action qui permettent de rythmer les rounds lorsque nécessaire (combat, poursuite,...)
- En plus du paquet de base, des paquets bonus existent pour chaque cosm afin de proposer davantage de cartes de cosm, mais aussi de remplacer les cartes d'actions par d'autres avec des effets spécifiques chaque round, renforçant l'ambiance du cosm.
- Bien qu'il soit possible de jouer sans carte, Torg Eternity propose d'utiliser 3 types de cartes:
- Autres matériels: Il existe également des bandes sons pour chaque cosm, des plans de lieux typiques de chaque cosm, des cartes de menaces, d'objets magiques (Aysle), de cyberwares (Cyberpapauté), des modules pour foundry VTT et d'autres accessoires (voir la liste des ouvrages pour en savoir plus ou par là pour les modules VTT).
présentations et parties de démonstration
Vous pourrez trouver quelques présentations plus détaillées avec ces articles et vidéos présentant le jeu. mais également une explication plus détaillée sur le contenu des livres de cosms sur ce sujet du forum.
Si vous avez besoin de quelques exemples de parties c'est par là.
Le futur
Pour la VF, comme indiqué plus haut, le cosm de Tharkod est en cours de traduction, avec un late pledge toujours disponible, et un prochain financement participatif pour Orrosrh.
Pour la VO, la suite de la gamme est prévue en 2026. La place occupée par chaque cosm sur Terre va commencer à manquer et il y aura donc (beaucoup?) plus de mélanges/conflits de cosms et donc d'ambiances.
Cette première présentation étant faite, n'hésitez pas à poser vos questions et/ou compléter par d'autres éléments qui vous semblent pertinents.
Vous trouverez dans les illustrations ci-dessous un aperçu d'une grande partie des éléments de la gamme.
Vous pouvez aussi préférer une vision par zone géographique / cosm de ce qui est déjà traduit et inclus dans le Megapack de la sacoche, avec les noms des fichiers pdf :
Voici quelques suggestions pour savoir par quel bout commencer et continuer...
Dans le livre de base sont exposés les règles et le contexte decrivant la Terre et chaque cosm/univers envahisseur.
Plusieurs possibilités s'offrent à vous pour pousuivre cette lecture.
- Expérimenter les mécanismes du jeu (règles). Dans ce cas, les scénarios du "Jour Un", en particulier le premier "Terre vivante" vous permettra de comprendre la mécanique des règles.
Comme indiqué au début du "Jour Un" :
Les aventures du Jour Un sont conçues pour servir d’introduction aux mécanismes du jeu et aux royaumes uniques de Torg Eternity. [...]
Vous trouverez dans ces aventures des références à des règles importantes, des suggestions pour les utiliser mais aussi des conseils tactiques pour les joueurs. [...]
Les aventures ne sont pas chronologiques mais présentées dans un ordre qui met en lumière différents aspects des règles en fonction du style et de l’ambiance de chaque cosm. [...]
L’aventure consacrée à la Terre Vivante contient le plus de conseils sur les mécanismes de base et sur la manière de débuter et on y trouve aussi le plus d’informations sur les Seigneurs de Réalité et l’invasion.
- Choisir un cosm quand on hésite : Vous l'aurez compris, plusieurs ambiances s'offrent à vous dans Torg Eternity. plusieurs possibilités s'offrent alors à vous:
- A la fin du livre de règle, dans la partie "guide des MJ", des secrets liés à chaque cosms sont exposés, avec notamment des pistes d'aventures "Pourquoi aller là-bas". Si vous êtes à l'aise avec la création de vos propres scénarios ou qu'avoir un aperçu de ce qui est proposé vous suffit pour choisir, cette section est faite pour vous.
- Si vous avez besoin d'essayer un scénario pour faire un (ou plusieurs) choix, le livre "Jour Un" est fait pour vous.
Chaque scénario correspond à une ambiance. Les prétirés étant disponible, vous n'avez pas besoin de vous attarder sur la création des personnages. Et qui sait, peut-être que certains joueurs voudront garder un de leur personnage pour de fuures aventures.
- Explorer un cosm spécifique : Une ambiance vous fait déjà de l'oeil ou tente vos joueurs. Alors, vous pouvez vous lancer dans l'exploration d'un cosm à différents niveaux.
- A la fin du livre de règle, dans la partie "guide des MJ", des secrets liés à chaque cosms sont exposés, avec notamment des pistes d'aventures "Pourquoi aller là-bas".
- Avec le livre dédié à un cosm. Options supplémentaires pour les PJ, règles spécifiques, personnages et organisations, enjeux au niveau mondial "zones de guerre",... Vous aurerz donc de nombreux détails supplémentaires pour alimenter vos scénarios.
- Jouer des missions courtes: Les Missions de Delphes sont là pour ça. Souvent en un seul Acte (environ 1 session de jeu de 4h selon certains joueurs). Ces missions peuvent aussi s'insérer dans un scénario plus long ou une campagne.
- Se lancer dans une campagne. Pour chaque cosm, une campagne (voire 2 avec Aysle) en plusieurs Actes (5 à 7 Actes) vous permet d'explorer le cosm avec des enjeux majeurs liés à ce cosm. Chaque ouvrage de campagne apporte des éléments complémetaires au livre de cosm. (vous pouvez avoir les détails de ces compléments dans la FAQ à la question " Quels éléments de contextes sont présents dans les campagnes?".
- Mélanger les genres : Si vous souhaitez balader vos joueurs entre différents cosms, quelques scénarios existent, majoritairement en VO pour l'instant.
- On trouve quelques scénarios dans les missions de Delphe (Empire du Nil par exemple).
- Une campagne, actuellement en VO "Relics of power redux" permet de voyager à travers l'ensemble des cosms.
- Vous pouvez aussi faire jouer une adaptation en français d'un scénario du Torg Original (des années 1990) "Laube du dernier jour".
- Enfin, toujours en VO, il existe plusieurs scénarios mélangeant 2 cosms: "Tribal adventures".
- Partir des souhaits des joueurs: Etant donné que plusieurs univers et ambiances cohabitent dans Torg, vous pouvez aussi décrire brièvement les différents cosms/univers à vos joueurs grace au livre de règles et leur laiser choisir quel genre de personnage ils souhaitent incerner (peu importe le cosm): homme lézard (Edeinos), Samouraï électrique, mage, super-héros, netrunner,...) et procéder à la création de personnage. Les premières options avec quelques spécificités sont disponibles dans le livre de règles, et de nombreus autres spécifiques s'offrent dans chaque livre de cosm.
Une fois votre équipe montée, pourquoi ne pas commencer par une mission de Delphes? Etant donné la quantité de scénarios, vous pouvez même leur faire choisir le cosm de départ.
Vous pouvez trouver sur le portail francophone des liens vers d'autres scénarios, ainsi que des aides et/ou illustrations pour divers scénarios ou cosms.
Edit: je viens de rajouter une dernière option pour commencer, en fin d'article "partir des souhaits des joueurs".
Comment ai-je pu l'oublier puisque c'est ce que j'ai fait pour les miens. Sans leur parler de Torg, je leur ai demandé quel genre de personnages ils voulaient jouer dans un jdr. En fonction de la réponse de chacun, je les ai orientés vers ce qui correspondait le plus à leur souhait.
Petit point pratique à propos des PDF de la Sacoche Sympatoche.
ca va faire beucoup de PDF d'un coup à gérer... donc on se prépare.
Lorsque vous allez les récupérer, vous verrez que le nom des fichiers PDF que vous recevez ne correspond pas directement aux noms tels qu’ils apparaissent ensuite dans la bibliothèque PDF. Ce n’est pas toujours très intuitif, surtout quand on a beaucoup de documents.
Pour vous aider à vous y retrouver, vous trouverez ci-dessous une liste claire des 40 fichiers TORG Eternity à identifier.
--> Il y a des numéros qui peuvent apparaître AVANT le nom du fichier, ces numéros peuvent varier du tout au chacun et ne sont pas "fiables", je les ai donc enlevés dans la liste. Ce qui ne change jamais, c’est le nom qui commence par tor ou TOR ; j’ai donc simplifié les noms en partant de cet acronyme, faites de même, et à partir de là tout devient lisible et prêt à l’emploi.
La clé de lecture est toujours la même :
nom du fichier PDF / COSM (ou Règles) / nom tel qu’il apparaît dans la bibliothèque PDF.
tor_01_livre_de_regles_web_v1 / REGLES / Livre de règles
tor_02_jour_un_web_v1 / REGLES / Jour Un
tor_03_terre_vivante_web_v1 / TERRE VIVANTE / La Terre Vivante
tor_04_reliquaire_divin_web_v1 / TERRE VIVANTE / Le Reliquaire Divin
tor_05_empire_du_nil_web_v1 / EMPIRE DU NIL / L’Empire du Nil
tor_06_les_feux_de_ra_web_v0a / EMPIRE DU NIL / Les Feux de Râ
tor_07_missions_empire_du_nil_web_v1 / EMPIRE DU NIL / Missions de Delphes – Empire du Nil
tor_a01_paquet_action_web_v1 / REGLES / Paquet d’Action
tor_a03_paquet_bonus_terre_vivante_web_v1 / TERRE VIVANTE / Paquet bonus Terre Vivante
tor_a04_paquet_bonus_empire_du_nil_web_v1 / EMPIRE DU NIL / Paquet bonus Empire du Nil
tor_a05_paquet_bonus_aysle_web_v0 / AYSLE / Paquet bonus Aysle
tor_e01_ecran_web_v1 / REGLES / Écran du MJ
tor_e02_ecran_terre_vivante_web_v1 / TERRE VIVANTE / Écran Terre Vivante
tor_e03_empire_du_nil_ecran_web_v1 / EMPIRE DU NIL / Écran de l’Empire du Nil
tor_g02_le_fardeau_de_la_gloire_web_v11 / REGLES / Le Fardeau de la Gloire
tor_g03_reliquairedivin_aides_de_jeu_web_v1 / TERRE VIVANTE / Aides de jeu du Reliquaire Divin
tor_g04_habilitation_beta_mj_web_v1 / REGLES / Habilitation Bêta (MJ)
tor_g05_habilitation_beta_pj_web_v1 / REGLES / Habilitation Bêta (PJ)
tor_g06_kit_dinitiation_web_v1 / REGLES / Kit d’initiation
tor_g07_torg_tapis_v1 / REGLES / Tapis de jeu
tor_g08_archetypes_bonus_terrevivante_web_v1 / TERRE VIVANTE / Archétypes bonus Terre Vivante
tor_g09_aides_de_jeu_les_feux_de_ra_web_v1 / EMPIRE DU NIL / Aides de jeu Les Feux de Râ
tor_g11_torg_cartes_de_menace_web_v0a / REGLES / Cartes de Menaces (Livre de base)
tor_g12_aides_de_jeu_du_carredon_web_v1 / AYSLE / Aides de jeu La Revanche du Carrédon
tor_g16_aysle_objets_magiques_web_v0 / AYSLE / Cartes d’Objets Magiques (Aysle)
tor_g18_torg_map_pack_1_web_v1 / AYSLE / Aysle Map Pack 1
tor_g19_torg_map_pack_2_web_v1 / AYSLE / Aysle Map Pack 2
tor_g20_archetypes_bonus_empire_du_nil_web_v1 / EMPIRE DU NIL / Archétypes bonus Empire du Nil
TOR_08_Aysle_web_v1b / AYSLE / Aysle
TOR_09_Revanche_du_Carredon_web_v1b / AYSLE / La Revanche du Carrédon
TOR_10_Missions_de_Delphes_Aysle_web_v1b / AYSLE / Missions de Delphes – Aysle
TOR_11_Le_Choc_des_Cosms_web_v1b / REGLES / Le Choc des Cosms
TOR_12_La_Cyberpapaute_web_v0 / CYBERPAPAUTÉ / Cyberpapauté
TOR_13_Donnees-Saint-Cibles_web_v0 / CYBERPAPAUTÉ / Données Saint-Cibles
TOR_14_Missions_de_Delphes_web_v0 / CYBERPAPAUTÉ / Missions de Delphes – Cyberpapauté
TOR_A06_Paquet_Bonus_de_la_Cyberpapaute_web_v0 / CYBERPAPAUTÉ / Paquet bonus Cyberpapauté
TOR_E04_Aysle_Ecran_Full_web_v1 / AYSLE / Écran d’Aysle
TOR_E05_Ecran_de_la_Cyberpapaute_full_web_v0 / CYBERPAPAUTÉ / Écran de Cyberpapauté
.
Une fois les PDF disponibles, téléchargés et mis de côté, il vous suffira de relire le message au début du topic pour pouvoir les utiliser tranquillement.
- Iryselle
Figurines originales de Torg Eternity.
Petit complément d’info pour ceux que ça intéresse.
Les aventures tribales étaient fournies en complément de groupes de figurines.
Vous trouverez aussi des modèles de figurines prêts à être imprimés si vous avez une imprimante 3D, ou à envoyer à un service d’impression extérieur.
https://www.myminifactory.com/users/UlissesSpiele/collection/torg-eternity.png)
- Iryselle
Effectivement, cela représente plus d'une centaine de figurines, avec également la possibilité de mettre des socles spécifiques de chaque cosm.
Pressé de recevoir les pdf...pour les livres que je n'ai pas déjà....
- FOXduFutur
Merci pour ces explications !
Ayant succombé comme d'autres à cette offre généreuse, j'étais un peu perdu face à la masse de ressources.
Voilà qui est maintenant plus clair 
- Angus
A propos du livre de règles (de base) :
Je viens de revoir le livre de règles (de base) pour savoir que lire pour commencer à jouer au plus vite.
En résumé, si vous utilisez un scénario et des personnages prétirés:
Le minimum que je conseillerais tiens en moins de 50 pages (illustrations comprises
):
- le contexte général: p14 à p25,
- règles de bases PJ et fiches de personnages: p68 à p70,
- règles générales: p108 à p131,
- règles de déconnexion/reconnexion, gloire: p176 à 183.
Le reste (cosm, race, utilisation de véhicules, magie, miracles, pouvoirs psy,...) peut être vu selon les besoins.
Il faut noter que pour la magie, les miracles et les pouvoirs Psy, les règles sont identiques à l'exception de quels détails (noms des compétences; utilisation d'une seule main, des deux mains ou d'aucune; et la possibilité de faire des actions.multiples avec la magie uniquement).
Je détaille ci dessous avec quelques explications ci-dessous.
Il me semble essentiel de lire la première partie des Cosms (p14 à 25). Cela place le contexte général du jeu.
Les autres cosms peuvent être lus uniquement si vous vous y rendez ou que vous avez un PJ issu du cosm en question (surtout pour lui donner quelques informations sur son monde d'origine). Il en est de même pour ce qui concerne "les secrets de la guerre" (et encore, on peut s'en passer pour commencer). Il peut être intéressant d'avoir vu les règles de base avant de lire la dernière partie de chaque cosm "lois du cosm" car cela fait référence à des aspects techniques.
Concernant les règles, si vous utilisez des prétirés, je vous conseille quand même de lire les p68 à 70 qui exposent les bases de ce qui définit techniquement un personnage. La p71 si vous pensez faire évoluer vos PJ dans une seule session.
Les parties sur les races sont à lire si vous êtes concernés (PJ ou PNJ).
Contentez-vous de lire les atouts utilisés par vos PJ et PNJ.
De même, vous pouvez vous passer des parties magies, Miracles et Pouvoirs Psy si vous n'êtes pas concernés pour vos PJ ou PNJ.
Toujours à propos des règles, générales cette fois-ci.
Les p108 à 131 me semble essentielles car elles présentes les mécaniques du jeu les plus fréquentes (usages des possibilités et des cartes, jets de compétences, combats et résolution dramatique d'une tâche).
Ensuite ce sont des règles spécifiques à des situations particulières (véhicules, dangers environnementaux).
Enfin, à ne pas négliger les p176 à 183 pour comprendre les règles de déconnexions/reconnexions et de gloire (sauf si pour cette dernière vous mettez de côté les cartes gloire du paquet d'actions).
Les règles concernant les Stelae peuvent être lues seulement si vous êtes concernés dans votre scénario.
Comme suggéré, je viens de lister l'ensemble de la gamme VF sous forme de tableau.








