Questions sur les voies/capacités COF2 14
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy
Hello, je débute sur COF2 et j'ai regardé les personnages prétiré et je ne vois pas beaucoup de sorts ou de capacités qui font réellement des dégats à bas niveau. J'ai l'impression que les capacités sont plutôt axées RP ?
Est-ce normal que le barde fasse 1d8+2 comparé aux autres classes qui sont moins fortes comme le voleur qui fait 1d6 avec son épée courte ou 1d4+1+1 (+doigts agiles qui donne +1) ? J'adore le barde et je trouve super cool qu'il fasse des gros dégats mais j'ai comme l'impression de passer à coté de quelque chose?
Je ne comprend pas tellement les textes sur les capacités par exemple:
2.Feinte(L)
Fait un test opposé de CHA contre PER à ce round. Au round suivant, ajoute 2 x rang en Att sur première Att au contact contre cet adversaire et si feinte réussi, 2d4 DM.
C'est quoi les rangs +2 dans les comp ?
Merci beaucoup pour l'aide 
Salut,
Les dégâts des attaques au contact dépendent de l'arme utilisée et de la force (FOR) du personnage. Pour Korléon, le barde nain prétiré, il fait 1d8+2 DM car il combat avec une épée longue, et qu'il a +2 en force.
Tu as la liste des dégâts par armes dans le chapitre sur l'équipement, à partir de la page 181.
Pour les rangs des capacités, il s'agit du numéro de la capacité la plus élevée obtenue dans la voie. Par exemple, un guerrier qui aurait la capacité Robustesse qui est la capacité de rang 1 de la voie de la résistance (p. 89), mais juste cette capacité dans cette voie, "augmente sa valeur maximale de PV de rang + 2", c'est-à-dire de 1 (rang de la capacité max dans la voie) +2, c'est à dire 3. Si plus tard ce guerrier acquiert la capacité de rang 2 dans la voie, il faudra recalculer son bonus aux PV max : 2+2=4. Et ainsi de suite. Donc la puissance de certaines capacités augmente à mesure qu'un personnage se perfectionne dans telle ou telle voie. J'espère réussir à être clair !
Salut,
il faut dire que Korléon est un barde atypique, car il a une bonne Force, ce qui n'est pas le trait le plus utile à un barde par la suite, mais lui donne un avantage au niveau 1.
D'une part tout n'a pas vocation à être parfaitement égal en termes de dégâts, mais surtout le niveau 1 n'est pas représentatif des possibilités d'un personnage. Dans tous les cas, autant pour le barde que le voleur, simplement regarder les DG au corps à corps sans capacité spéciale au niveau 1 ne raconte rien.
Le barde n'est pas un profil à dégâts, même s'il peut s'en tirer pas trop mal avec la voie de l'escrime (ce qui n'est pas le chox fait a priori pour Korléon). Quant au voleur c'est un profil à dégât via la voie de l'assassin, mais ce sont des dégâts conditionnels (position, présence d'allié, etc.) qui se développeront lorsqu'il progressera.
Merci pour vos illuminations, je vois déjà un peu plus clair 
J'aimerai être sûr d'avoir compris, si je prend:
2.Feinte(L)
Fait un test opposé de CHA contre PER à ce round. Au round suivant, ajoute 2 x rang en Att sur première Att au contact contre cet adversaire et si feinte réussi, 2d4 DM.
Le barde va donc utiliser son action L limitée tour 1 pour faire une feinte et ne va donc pas attaquer.
Tour 2 si il a réussi son test de CHA contre PER il infligera donc:
1d8+2 + 4(2x2rang) + 2d4 ?
J'ai regardé les dégats car je ne me rends pas encore compte de l'aspect RP, les dégats sont un peu l'aspect facilement calculable ^^ mais je pense bien que le barde est un excellent buffer (d'ailleurs, j'ai regardé plusieurs fois votre partie de COF2 "Requiem pour Clairval" sur youtube et c'est ça qui m'a donné envie d'acheter le LDB, j'ai adoré!)
J'ai une autre question sur les sorts de concentration, c'est page 228 que je lis: "Lorsqu'il utilise un sort qui nécessite une action d'attaque(A) pour être lancé, le personnage peut se concentrer plus longtemps pour réduire le coût du sort de 2PM, le sort devient une action limitée(L).
Est-ce que plus longtemps veut dire que ca nous empeche de nous déplacer en passant de (A)+mouvement à (L) ?
Les sorts de concentrations ne sont donc pas comme dnd, un sort qui dure tant qu'on le "canalise" ?
Merci beaucoup 
- Anakazel
- et
- KIX
Bonjour,
Les dégats de la Feinte sont de 1d8+2+2d4°
Le bonus de 2xrang n'intervient que pour le score d'attaque (pour voir si ton attaque touche, avant de faire des dégats).
(au passage je suis un peu déçu que la Feinte n'est pas été mieux repensée en COF2, elle oblige le barde à se focaliser deux rounds de suite sur le même adversaire pour un bonus pas assez significatif selon moi)
Pour la règle de Concentration oui vu que ton sort devient Limité tu ne pourras pas te déplacer.
Pour la feinte, en COF1, c'était il est vrai, un peu faible. Mais là, au rang 5, c'est +10 en attaque, donc une attaque qui touche quasi à coup sûre. C'est très bien contre certaines créatures à très haute DEF contre lesquelles toute autre attaque aurait de grande chance d'échec.
Contre les autres, c'est grâce à la botte mortelle +2d4° DM encore (en + des 2d4° de la feinte). Au final au niveau 10 par exemple c'est tout de même 4d8DM de plus sur le round suivant. C'est pas ultime mais pas nul non plus, à moins que le barde fasse naturellement plus de 18 pt de DM habituellement sur une attaque simple (celle qu'il a loupé en faisant la feinte). En admettant que ce barde a +4 en CHA (attaque flamboyante) et une rapière +3, il fera plutôt 10.5 en moyenne... c'est donc très rentable.
Ah oui et j'oublie encore un truc important, la feinte c'est test de CHA contre PER, selon les créature ça peut être bien plus intéressant qu'un test d'attaque. Surtout une fois que le barde aura un dé bonus aux tests de CHA...
Bref, c'est un peu calculatoire, mais ça donne un ordre d'idée.
Ce n'était pas une critique dure que j'exprimais, je sais que le Barde n'est pas spé CaC et donc c'est normal que le bonus ne soit pas fort (et oui c'est plus fort qu'en COF1) mais il existe tout de même.
(Ce qui me gêne le plus c'est que cela ne marche que sur le round suivant obligatoirement, que cela force le Barde à faire deux actions Limitées de suite contre un adversaire qui a pu bouger et que si le Barde décide de faire autre chose il perd le bénéfice de la feinte).
Ce que je trouve très bien au Barde c'est que tous les bonus de la voie de l'escrime se cumulent (sauf l'intelligence du combat qui est à part)

- Laurent Kegron Bernasconi
J'ai peut-être mal interprété la capacité mais pour moi :
- au round 1 tu feintes (L) avec test opposé
- au round 2 tu attaques "normalement" (A) avec un bonus au test d'attaque et potentiellement un bonus aux dégâts si le test opposé au round 1 a réussi
Tu as toujours la possibilité de combiner une action de mouvement et l'attaque au round 2.
Désolé si j'ai mal interprété.
Knuf
- Laurent Kegron Bernasconi
Pas de souci 
Oui c'est vrai si tu veux faire l'attaque flamboyante au second round, mais dans ce cas c'est vrai aussi pour 2 attaques flamboyantes de suite, il faut comparer toutes choses égales 
(en vrai, perso je ne m'amuse pas à faire bouger les adversaires juste pour embêter les PJ, ce serait un peu trop metagaming à mon goût ^^).
- Christophe12004
J'ai une autre question sur les sorts de concentration, c'est page 228 que je lis: "Lorsqu'il utilise un sort qui nécessite une action d'attaque(A) pour être lancé, le personnage peut se concentrer plus longtemps pour réduire le coût du sort de 2PM, le sort devient une action limitée(L).
Est-ce que plus longtemps veut dire que ca nous empeche de nous déplacer en passant de (A)+mouvement à (L) ?
Les sorts de concentrations ne sont donc pas comme dnd, un sort qui dure tant qu'on le "canalise" ?
Merci beaucoup
Oui, un sort en action d'attaque (A) devient un sort en action limitée (L). Ce qui signifie qu'il faut utiliser l'intégralité de ton tour pour réaliser le sort (tu peux quand même faire des actions gratuites (G) dans le même tour). Donc à prioris il n'est pas possible de se déplacer dans le même tour, sauf si tu as des capacités qui t'autorise à avoir une action (M) supplémentaire dans le tour, ou alors à te déplacer par une action gratuite par exemple.
Tu ne peux pas te concentrer sur des sorts qui demande d'utiliser une action de mouvement (M), une action limitée (L) ou une action gratuite (G). C'est uniquement pour les sorts qui se lancent en action (A) de base.
Et en effet, on est très loin de la concentration à la DnD. A COF2 il a quelques sorts que l'on peut maintenir et "réactiver" sur plusieurs tours. Mais il n'y a pas ce concept d'interruption du sort si on échoue un test de CON après avoir reçu une attaque, ou d'annulation d'une magie si on décide de se concentrer sur un autre sort. La concentration à COF2 ne sert qu'à économiser du mana.
On peut aussi considérer que, étant feinté, il ne pourrait pas se déplacer ? Il peut aussi se déplacer et se prendre l'équivalent d'une attaque d'opportunité ou, en tout cas, ne pas réaliser certaines manœuvres...
Je trouve que c'est un peu le problème de la capacité et du système des (L)... La feinte dans le dungeonverse est plutôt une action simple...

- Gollum
Oups. Désolé. Message inutile. Je disais des bêtises...







