[SHADOWRUN] Anarchy 2.0 - GM Screen Handouts, Pregens & Cheatsheets | Aides de jeu, prétirés et fiches de l'écran 1
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Shadowrun Anarchy 2.0 - GM Screen Handouts, Pregens & Cheatsheets
The cheat sheets (pp. 5 through 20 on the PDF) are designed to be used by both the GM and players, ahead of a game as well as during sessions.
You may think they're a bit messy, but their design was actually carefully thought-out so the GM and players won't need to use the same physical sheets simultaneously during play.
For character creation use:
- Sheet #5 (back - p. 14 on the PDF) - give to new players to introduce them to the Sixth World
- Sheet #4 (back - p. 12 on the pdf) for character creation tables
- Sheet #3 (back - p. 10 on the pdf) for the rest of the shadow amp creation table
- Sheet #1 (back - p. 6 on the pdf) for quick creation tables
For the GM, during play, use:
- Sheet #2 (front & back, pp. 7-8 on the pdf) for glitch examples (standard templates are featured on the GM Screen's inner side)
- Sheet #6 (back - p. 16 on the pdf) for a cheat sheet on tests
- Sheet #6 (front - p. 15 on the pdf) for shared narration
- the 8 NPC reference sheets (pp. 45-60 on the pdf)
For the players, during play, use:
- Sheet #4 (front - p. 11 on the pdf) and Sheet #1 (back - p. 6 on the pdf) for deckers
- Sheet #3 (front - p. 9 on the pdf) and Sheets #7 and #8 (Spirit stats, pp. 17-20 on the pdf) for mages
- Sheet #5 (front - p. 13 on the pdf) for riggers and other "physical" characters (sit next to each other)

Fiches et aides de jeu de l'écran Shadowrun Anarchy 2.0
Les fiches d'aide (p. 5 à 20 du PDF) s'adressent aussi bien au meneur qu'aux joueurs, en partie mais aussi pour aider lors de la création de personnage.
Elles peuvent de prime abord paraître dans le désordre, mais ce désordre a été mûrement réfléchi pour que MJ et joueurs n'aient pas besoin des mêmes fiches papier en même temps autour de la table :
Pour la création de personnage utilisez :
- le verso de la feuille 5 (p. 14 du pdf) pour une introduction au Sixième Monde pour les nouveaux joueurs
- le verso de la feuille 4 (p. 12 du pdf) pour les tables de création de personnage
- le verso de la feuille 3 (p. 10 du pdf) pour la suite de la table de création des atouts
- le verso de la feuille 1 (p. 6 du pdf) pour les tables de création rapide
Pour le MJ en cours de partie, utilisez :
- la feuille 2 (recto et verso, p. 7 et 8 du pdf) pour les exemples de complication (les exemples génériques sont dans l'écran)
- le verso de la feuille 6 (p. 16 du pdf) pour un rappel des différents tests
- le recto de la feuille 6 (p. 15 du pdf) pour la narration partagée
- les 8 fiches de PNJ (p. 45 à 60 du pdf)
Pour les joueurs en cours de partie, utilisez :
- le recto de la feuille 4 (p. 11 du pdf) et le verso de la feuille 1 (p. 6 du pdf) pour le decker
- le recto de la feuille 3 (p. 9 du pdf) et les feuilles 7 et 8 (caractéristiques des esprits, p. 17 à 20 du pdf) pour le mage
- le recto de la feuille 5 (p. 13 du pdf) pour les riggers et les personnages physiques (asseyez-vous à côté)







